Voices of VR 播客内容总结
本期“Voices of VR”播客由Kent Pye主持,主题围绕未来空间计算中的沉浸式叙事,以及从2024年威尼斯沉浸艺术展中展示的不同沉浸故事。特别关注的作品是名为《Fragile Home》的混合现实作品,该项目设定在乌克兰背景下,展现了战争后的家庭韧性与生存斗争。
项目背景与创作者介绍
播客中,项目的创作者Andre分享了自己在沉浸式艺术领域的经历。作为一位有着5至7年经验的XR制作者,Andre曾担任捷克共和国多个节日的策展人,目前主持名为Art VR的节日活动。他解释道,这个项目的灵感源于2022年乌克兰战争爆发的情绪,他希望通过与乌克兰艺术家的合作,展示战争对家庭和社会的影响。
作品《Fragile Home》的创作过程
Andre详细阐述了《Fragile Home》的创作过程。他起初的构思是一个关于一位老年女性的虚拟现实故事,但随着项目发展,决定采用更为简单和生态的叙事手法,即通过四首歌曲展开故事,音乐成为体验的核心元素。
环境叙事的运用
作品通过不同的空间转换与歌曲的情感变化,观众在其中观察到家庭环境的变迁,感受时间的流逝。这样的设计使作品不仅仅是对抗战乱的回顾,更是对人性和韧性的深刻反思。
技术与设计挑战
在技术实现上,Andre提到与Meta公司的合作,开发了适合混合现实的技术架构,解决了许多交互体验中的问题。例如,如何在虚拟与现实的家具之间自然过渡,创造出具有真实感的交互。使用IKEA的家具作为场景的一部分,使得作品的环境显得更加亲切与个性化。
参与者的情感体验
参观者在体验过程中,有机会与房间中的各种物品进行互动,并通过这些互动加深对乌克兰人生活的理解。Andre强调,尽管没有明确的旁白,观众仍然可以通过音乐和环境感受到故事的情绪深度。他的作品非常注重使参与者感到与乌克兰人民的情感联系,特别是通过乌克兰传统歌曲的运用,创造出一种共同的文化记忆。
对沉浸式艺术未来的展望
Andre在访谈的最后,分享了他对于沉浸式艺术未来的期待,认为这种艺术形式能够在情感与叙事方面赋予观众更多的参与感。他坚信,随着技术的发展,沉浸式叙事将成为人们进行情感表达的重要工具。
整体而言,本期播客对《Fragile Home》的深入剖析,不仅展示了作品本身的创新和情感深度,更引发了对沉浸艺术未来发展的思考。