/ Voiceofvr / 0浏览

“脆弱的家”优雅地通过混合现实讲述了乌克兰战争的诗意环境故事。

The Voices of VR Podcast

介绍

大家好,我是Kent Pye,欢迎来到《The Voices of VR Podcast》。这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。您可以在patreon.com/voiceofvr上支持我们。

今天的主题

今天的节目继续我对2024年威尼斯沉浸式艺术展中不同沉浸式故事的系列探讨,今天要介绍的作品叫做《Fragile Home》。这是一个混合现实作品,背景设定在乌克兰。您将置身于一个客厅,然后通过不同的浮动球体进行探索,这些球体将您带入一个经历多季节变化的房屋的门户,其中一个季节是战争之后的场景。您可以看到这个家在战争和占领背景下展现的韧性与生存的历程,故事通过一种非常简约的环境叙事方式进行呈现。同时,它还有着令人感动的音乐,这让我感到非常动容,这是我今年最喜欢的项目之一。

此前,私密的WhatsApp群组中曾出现一些对过去的合作伙伴的版权侵犯指控,我将链接到Andre对于这些指控的回应,虽然这不在我报道的范围之内,但我会在节目说明中指向这份声明,您可以进一步了解。

与Andre的访谈

这次与Andre的访谈发生在2024年8月30日星期五。现在,让我们开始吧!

Andre:我在沉浸式领域工作了大概5、6、7年。今天我在这儿展示的是乌克兰项目的第二部分,第一部分叫做《Fresh Memories》,而第二部分则是我们在比赛中展示的《Fragile Home》。

背景介绍

Kent:或许你能介绍一下你的背景和踏入这个领域的历程。

Andre:我最初是捷克共和国几个节日的策展人,然后几年前决定作为XR创作者踏入这个领域。我起初是学习新闻学,之后在电影学校学习编剧,所以这是我的背景。现在我试图把这些与新技术结合起来。此外,我还创办了一个新的节日,叫做Art VR,在布拉格举行。今年我们将迎来第二届。

我的之前的项目包括2022年首演的《Darkening》,以及其他一些较小的作品。

项目起源与故事

Kent:作为策展人,你是否有机会接触到很多作品,了解什么有效什么无效?我们也曾讨论过你之前的两个项目《Darkening》和《Fresh Memories》。后者是一个聚焦于乌克兰战争的系列中的第一部作品。你能回顾一下这两个项目的起始和背景吗?

Andre:这都源于2022年战争开始时。作为捷克人民,我们同样受到情感影响,因为我们曾被苏联占领了近30年。即便我出生得稍晚,仅在占领期间生活了一年,我们对这种感觉非常有共鸣。因此,我们决定创建一个项目,结合乌克兰和捷克艺术家的力量共同合作。从一开始,我们就希望创造一个6自由度的体验,因为我最喜欢这个领域。不过,我们发现这比预期的要花更长的时间。

与此同时,有机会使用360度相机拍摄一部涉及乌克兰主题的作品,这就是《The Look》,你可以看到哈基夫人民的眼神,并努力建立情感联系。我们一边工作,一边为这个更大的项目做准备。

故事叙述与音乐

Kent:关于《Fragile Home》的灵感和创意来源,是什么促使你追求这个沉浸式项目?

Andre:这个项目的剧本创作历程很漫长。起初,它是一个关于一位老年妇女在遭受攻击时不愿离开自己家的虚拟现实故事,后来我们决定将其转向一个真实的纪录片故事,聚焦于那些同样不愿离开的老年人。经历了几次变动后,我们决定在一个更温和、非直接的叙事方式中表达故事,最终选择了四首歌曲作为体验的主线。

我对乌克兰歌曲的热爱也促成了这个项目的形成,这些歌曲在不同的章节中转变气氛,成为体验的骨架。第一首歌是宁静的祈祷之歌,第二首是悲伤的圣夜之歌,与2014年的Eremaidan有关,第三首是为如今乌克兰士兵的葬礼演唱的早晨之歌,而第四首则是现今的国家几乎成为一种新国歌的歌曲,传达了一种希望的信息。

环境叙事与体验设计

Kent:在环境叙事方面,你如何利用环境来传达故事?环境如何随着互动而变化?

Andre:我们设计的是一个具体的场地,旨在再现一个家庭的客厅和餐厅等区域。当观众走向各个交互点时,混合现实技术让平凡的环境朝向别处的乌克兰田野转变。这是一个充满向日葵等标志的地方,让观众感受到时间的转变与场景的转换。

通过设计这些能够带入另一个世界的门户,结合我们对家居空间的期待,创造出一种熟悉感并通过不同环境的变化,传达故事的内涵是我非常喜欢的过程。

与IKEA的合作

Kent:你提到IKEA作为赞助商,这让我有些惊讶,因为这个项目本身是独立的,且有明显的政治倾向。你能谈谈与IKEA的合作过程吗?

Andre:我们接洽IKEA时觉得这是一个好的选择,部分原因是他们在中东欧对于乌克兰的支持。战斗开始以来,他们为难民提供免费的家具,同时也组织语言课程。因此,当我们提出合作时,他们对此非常重视,并希望在此项目中能包含来自乌克兰的员工参与讨论,这是我们感受到他们对这个话题的真正关注。

项目的最终目标

Kent:你认为这种沉浸式叙事和沉浸式艺术的终极潜力是什么?

Andre:我希望人们能够接受这种方式来表达故事,并理解其与传统电影叙事的不同。沉浸式故事提供了一种不同的体验方式,我相信这种新形式会有更广泛的应用。

结束语

Kent:非常感谢,你的作品《Fragile Home》确实是我今年见过的最喜欢的作品之一,感谢你分享你的过程和项目。

Andre:谢谢!我很高兴你喜欢这个项目。

感谢收听《The Voices of VR Podcast》。我是一个众筹独立记者,如果您喜欢我们的节目并觉得有价值,请考虑在patreon.com/voiceofvr上支持我们。