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用大学双年展获奖作品《闲聊编年史》挑战博物馆的权威

Voices of VR Podcast

开场白

大家好,我是Kent Pye,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这个播客关注沉浸式叙事的结构与形式以及空间计算的未来。您可以在patreon.com/voiceofvr找到这个播客。

今日节目介绍

今天的节目录制带来了一个参与了大学双年展的作品,最终夺得了大奖。这部作品名为《Gossips Chronicles》(《八卦编年史》)。这是一个非常超现实的作品,您将进入一个类似酷刑博物馆的重建场景。在这个实体装置中,有许多沉浸式戏剧演员带领您参观不同的酷刑器具,您与引导者的关系比较刁钻和粗鲁,打破了通常参观博物馆时的礼貌气氛。然后,您将进入一个虚拟现实体验,了解到之前所听到的故事可能并不是全部真相。

访谈嘉宾介绍

今天接受采访的创作者是Corinna Mazzoli和Marta Bianchi。首先,让我们听听她们的背景以及她们是如何进入这个领域的。

Corinna Mazzoli

“我是一名视觉艺术家,驻留在威尼斯,来自当代艺术背景。这是我的第一部VR作品。”

Marta Bianchi

“我是《Gossips Chronicles》的制作人。我在米兰运营一个叫Kerof的非营利空间,我对视觉艺术感兴趣,自2012年来,我主要制作意大利艺术家的新电影。”

各自的创作背景

Corinna谈到,她在威尼斯的艺术学院学习视觉艺术,目前正在米兰进行与当代艺术相关的教育学博士研究。她的艺术创作主要集中在视频及各种合作项目上,尤其是与学生的互动。

Marta则提到她在意大利研究艺术管理,并曾在墨尔本工作,关注心理健康与艺术的结合。之后,她回国参与不同的艺术制作项目,与Corinna的合作始于一个名为Artivisione的项目。

沉浸式技术的引入

谈到沉浸式技术和XR如何融入她的艺术实践时,Corinna分享了她在威尼斯沉浸式展览岛的经历,以及这一经历如何影响了她的创作想法和项目发展。她提到在项目申请的过程中,通过在Biennale College的工作坊获得了重要的反馈和指导,使得她和Marta的想法不断得以加强和优化。

对话深化

在访谈中,两位创作者讨论了酷刑博物馆的真实存在。这引发了关于历史真相和现代文化如何被塑造的问题,她们强调了故事叙述的多样性和真实性的层次。这一探索也与当今博物馆中的物品及其教育作用相结合,提出了对历史的多角度解读。

视觉效果与设计

在VR体验方面,Corinna描述了她对采用平面图像在三维空间中展示的执念,尽管这是一个技术上的挑战。她认为这种艺术风格为作品增添了具体的视觉叙事效果。此外,表现出混合现实元素也是为了加强叙事中真相与虚构的模糊边界。

关于未来的看法

对于未来的计划,Corinna表示希望能与博物馆合作,创造出可以进行不同视角的文化之旅,帮助教育和扩展观众对历史的理解。Marta也提到可以考虑将作品更广泛地推广到戏剧节和表演艺术中。

结束语

感谢您收听《Voices of VR Podcast》,这段旅程带给我们对沉浸式叙事及其在现代艺术中的应用的深刻见解。要支持我们的独立报道,欢迎访问patreon.com/voiceofvr。