/ Voiceofvr / 0浏览

用大学双年展获奖作品《闲聊编年史》挑战博物馆的权威

# Voices of VR Podcast:深入探索《Gossips Chronicles》

## 引言

在本期《声音虚拟现实播客》中,主持人Kent Pye探讨了沉浸式叙事的结构和形式,以及空间计算的未来。今天的节目聚焦于一部名为《Gossips Chronicles》的作品,并与其创作者进行了对话。

## 《Gossips Chronicles》的赏析

《Gossips Chronicles》是2024年威尼斯双年展的一个重要作品,最终获得了大奖。这部作品是一种超现实的体验,观众将进入一个类似于折磨博物馆的重建空间。在这个物理装置中,观众被一群沉浸式戏剧演员引导着,展示不同的酷刑物品。值得注意的是,这些导游的态度与通常的礼貌相对立,展现了一种微妙的反讽。

进入虚拟现实体验后,观众会发现自己所听到的一切并不是全真,而是揭示了历史真相的多面性。这种设计意在鼓励观众反思博物馆展品背后的历史和多层次的真相。

## 创作者背景

本期中,Corinna Mazzoli和Marta Bianchi分享了他们的创作经历。Corinna是一位来自威尼斯的视觉艺术家,而Marta则是米兰一非营利空间的负责人。两位创作者都强调了项目的合作性以及他们在艺术与教育上进行探索的热情。

Corinna目前正在米兰攻读艺术教育相关的博士学位,她的研究重点是将现场角色扮演(larp)引入博物馆,作为一种教育工具。与此同时,Marta分享了她在艺术制作和纪录片领域的经验,尤其是在意大利艺术家的作品中。

## 沉浸式技术与创作过程

在谈到将沉浸式技术融入创作时,Corinna回忆了她在威尼斯沉浸岛上的学习经历。她反复探索该领域并研究多种具有挑战性的艺术实践,最终将她的项目从一个实体展示形式转变为VR体验。

Marta则强调了寻找合适团队的重要性。团队成员在技术和叙事创作上通力合作,形成了一种“扁平与沉浸”的结合。尽管面临不少挑战,他们最终成功实现了这一合作。

## 反思与未来潜力

节目中,创作者还探讨了博物馆与观众之间的互动,以及如何通过不同的叙事角度给予观众启发。Corinna提到,艺术家的目标是通过推动观众思考历史,加深他们对文化和物品的理解。

Marta补充道,未来他们将考虑将此项目带入更多博物馆和戏剧节。两位创作者都明确表示,继续探讨沉浸式艺术的潜力是他们未来工作的核心方向。

## 结尾

在本集中,主持人与创作者的深度对话带领我们走进了《Gossips Chronicles》的创作背后,揭示了沉浸式艺术所具有的关注多样性和探索真相的潜力。通过这种全新的叙事方式,观众能够重新审视历史的多面性,并在艺术中找到与现实的联系。

感谢您收听《声音虚拟现实播客》,如果您喜欢这期内容,请考虑支持我们,访问patreon.com/voiceofvr。