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探索《在印度支那某个未知之地》中被遗忘的难民困境的恐怖

The Voices of VR播客

开场

大家好,我是Ken Bye,欢迎来到The Voices of VR播客。这个播客专注于探索沉浸式叙事在空间计算未来中的结构和形式。您可以通过访问patreon.com/voiceofvr来支持这一播客。

今天的主题

在今天的节目中,我将深入探讨一部在大学双年展中展出的作品,名为《某个未知的印度支那》。这个作品探讨了人们作为难民的不同经历,特别是在离开故乡,寻找新家的那种边缘状态,但同时,这也是一个非常可怕的经历,讲述了一艘船上的惨况,船上的多人遇难,从一百四十多人中仅剩三十几人被困在海上几个月,甚至不得不诉诸于人吃人。

更可怕的是,救助他们的人拒绝向他们提供食物,除非他们能用金子支付。因此这确实是一个非常可怕的经历,最终在台湾的一个壁画中得到了铭记。这些难民的故事被遗忘或隐藏了,借此机会我们试图通过360视频的方式,重新想象这一历史并致敬这些幸存者的祖先。

采访内容

今天的访谈是与《某个未知的印度支那》背后的团队进行的,发生在2024年8月30日的星期五。那么,让我们直接开始。

团队介绍

我是Ashiong Liu Jishong,来自台湾,我主要是一名纪录片制片人,但这个VR项目是我的首次VR体验,它是基于我采访的纪录片故事而创作的。纪录片及VR的主题是关于一个遗忘的难民营,因为众所周知,台湾并不是联合国成员国,所以该难民营的记录也未被联合国包含。因此,基本上,它们是历史上被遗忘的难民。这是我制作纪录片的原因之一,我和Phong Ting尝试将其制作成VR体验,吸引更多年轻一代的人。

我是Fengtien Zhou,曾在南加州大学学习,我的背景是摄影和特效。我提到自己参与互动游戏和电影制作,这也是我的第一个VR项目,但我在这个领域已经有将近20年的经验。Arshon发布项目时,它最初是一个虚拟博物馆,但我告诉他我们可以从这个深度故事项目开始,引入观众关注这一类故事。

个人背景

我来自传统的电影制作背景,1990年代末作为摄影师和导演开始我的职业生涯,并在2000年获得了圣丹斯电影节的短片作品选择。对我来说,转向VR的路线并不直接。开始时,我在Angkaton难民营拍摄纪录片,并在营地发现了一面镜子,意外地找到了其中一位主角,现在她居住在布鲁塞尔。2017年她联系了我,我飞到布鲁塞尔对她进行了采访,了解到她的难民船上的一些不为人知的故事。在这个360 VR体验中,尽管它不是互动的,但我们想通过叙述来扩展线性叙事方式,传达这个被遗忘的难民故事。

梦境的传达

这些梦可以追溯到1995年至2003年之间,我在这期间做了几次梦。在1995年,我遇到了一个柬埔寨女孩,她是红色高棉的受害者。七年后,她第三次通过梦境与我交流,那个梦里只有她的声音,还有破碎的伞和强烈的风,最后她告诉我难民营将于下个月被拆除。这让我惊讶,因为我当时对这些故事没有太多了解,却觉得必须去了解这些。

故事的具体经历

在1998年10月,原本有146人从西贡出发,但在第4天时遇难,困在海上超过两个月。在这次悲惨的旅程中,有112人在海上遇难,只有34人幸存,他们都被安置在澎湖难民营中。我们的主角当时只有13岁,唯一的幸存者是她和她的哥哥。她的哥哥在抵达布鲁塞尔后不久就去世了。尽管故事中有些情节被修改,但这些都是基于真实的事实。

虚拟现实中的叙事体验

通过使用VR媒介讲述这个故事,我们可以比传统电影更好地让观众感受到主角所经历的痛苦。在VR中,观众在被困的状态和难民营等场景中等待,形成了一种对边缘状态的沉浸式体验。随着技术的发展,我们希望能够让年轻一代通过新的叙述方式,与他们的父祖辈的故事建立联系。

结尾思考

我希望有一天可以实现虚拟博物馆的想法,这样我们就可以包括更多关于难民营的故事,因为潜水镜故事只是其中之一。虽然这部作品经过了两到三年的时间和努力的筹备,但能够在威尼斯电影节展示非常令人激动。我认为,VR作为一种新媒介,能够让人们更深入地理解故事背后的复杂性,也为未来的故事讲述提供了无限可能。

谢谢您收听这些来自威尼斯沉浸式2024的集数。如果您喜欢此次报道并觉得有价值,请考虑通过patreon.com/voicesofvr支持我。谢谢您的收听。