# Voices of VR 播客:探索《Uncanny Alley: A New Day》
## 引言
在本期《Voices of VR》的播客中,主持人 Kent Bye 探讨了沉浸式叙事的结构与形式,并展望空间计算的未来。节目聚焦于《Uncanny Alley: A New Day》这部作品,这是在2024年威尼斯沉浸式艺术展上展出的最新项目。
## 关于《Uncanny Alley》
节目的 بداية,Kent 提到去年在威尼斯沉浸艺术展上,一个名为《Uncanny Alley》的 VRChat 世界受到了关注。该项目由 Metarek 制作,而 Ferryman Collective 是一个致力于在 VR 环境中制作沉浸式剧场的剧团。他们希望在一个充满赛博朋克元素的未来世界中,探讨如何逃离大企业统治的虚拟空间,并构建一个开放的元宇宙。
## 参与者背景
在播客中,数位参与者分享了他们的背景和与 VR 的旅程:
– **Rick Truic(Metarek)**:自 Google Cardboard 初期以来,他便积极参与 VR 领域。
– **Steven Butchko**:Ferryman Collective 的创始成员之一,专注于在虚拟现实中制作现场剧场。
– **Christopher(Screaming Color)**:以 VRChat 世界而闻名,他和 Ferryman Collective 合作,负责特效与动画设计。
– **Deirdre V. Lyons**:Ferryman Collective 的一员,参与了该项目的创作。
## 作品创作背后的理念
Rick 分享了《Uncanny Alley》的创作背景,强调了其对“惊悚谷”现象的探索。该作品通过对角色的“破碎感”的探讨,反映了人类在元宇宙中的生存状态。同时,作品也隐含了对当今元宇宙状态的批评,借助幽灵(Ghost)这一角色,观众被引导在充满阻碍与怀疑的世界中寻找自由。
## 角色设计与互动体验
当谈及角色设计时,团队的合作显得尤为重要。Deirdre 和 Steven 解释了他们如何与 Rick 协作,打造出多达15个的角色,而这些角色由不到三名演员扮演。他们通过这种快速变换的角色展现,增强了浸入式体验与丰富的叙事架构。
## 剧场与故事的交织
播客讨论了沉浸式剧场与 VR 世界的交汇点——如何在自由探索与线性叙事之间找到平衡。通过有限的交互,观众在体验复杂的故事线时,仍然能感受到主动性和参与感。
## 未来展望
最后,参与者们分享了对沉浸式叙事与世界构建未来潜力的看法。他们对如何通过技术提升情感影响力与故事深度的讨论,展现出在未来创作中不断追求新颖与创新的精神。
## 结语
此次播客不仅探讨了《Uncanny Alley: A New Day》作品的丰富内涵,更深刻反映了沉浸式虚拟现实艺术在当代社会中的重要性及其未来发展潜力。随着技术的进步,创作者们期待为更广泛的观众提供更为深刻的体验与互动。