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将360视频游戏化:引人入胜的恐怖题材作品“Project_y: 工作标题”

# VR播客内容回顾:Project Y的创作与体验

## 引言

在这一期的《VR之声》播客中,主持人Kent Bye与来自日本的《Project Y》团队进行了深入的讨论,探讨了这个结合了恐怖要素和互动游戏机制的沉浸式故事创作。这是一次对引人入胜的虚拟现实故事的探讨,涉及到技术、创作经历以及观众的情感反应。

## 关于播客

Kent Bye在播客开头介绍道,他正在继续探讨来自2024年威尼斯沉浸展的不同沉浸式故事。这一集的重点是《Project Y》,一个使用360度视频和互动元素的恐怖作品,参与者在其中扮演侦探,追踪不同的鬼故事。

## 创作团队介绍

播客中,团队成员逐一介绍自己。制作人Yuzo Sugano提到,他有超过30年的游戏制作经验,并首次尝试制作不同类型的游戏。摄影导演Shingo Yoshimura和负责演员选拔的Shingoyo Shimura也分享了他们各自的背景和在VR项目中的角色。

## 项目灵感来源

Yuzo表示,他们受到日本恐怖故事的启发,旨在创造一种身临其境的体验,观众在360度视角中可能会抓到鬼魂的身影。他们希望通过VR让观众有一种真实的恐怖体验。

## 项目开发过程

剧本的创作是项目的第一步,接着团队在选定场地进行拍摄,确保场景中的元素能够有效互动。Shingo强调了简化交互设计的重要性,确保玩家能真实感受到自己身处于故事中。

## 恐怖体验的设计

团队运用了3D音效系统,使得鬼魂的声音从不同方向传来,增强了恐怖感。Yuzo和Shingo都坦言在参与制作过程中,依然能感受到恐惧与紧张的气氛。Shingo提到有一次在测试游戏时,鬼魂的声音不断重复,这让他们感到非常 creepy。

## VR的未来

对于虚拟现实的未来,团队成员一致认为技术的不断进步将使得更多内容创作者能够轻松地发展出优秀的VR作品。他们希望通过项目使更多人享受到虚拟现实的乐趣。

## 总结

这一期的播客不仅深刻探讨了《Project Y》的创作背景与开发过程,也传达了团队对虚拟现实未来的乐观展望。随着技术的发展,沉浸式故事创作在情感和娱乐价值上的潜力将被进一步挖掘。

感谢您收听本期播客,也欢迎支持Kent Bye的Patreon,以便他能够继续提供这样的精彩内容。