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将360视频游戏化:引人入胜的恐怖题材作品“Project_y: 工作标题”

VR播客的声音

你好,我的名字是Kent Bye,欢迎来到VR播客的声音。这是一个关注沉浸式故事讲述结构与形式以及空间计算未来的播客。你可以通过patreon.com/voicesofvr来支持这个播客。

今天我们继续探讨来自Venice Immersive 2024的不同沉浸式故事。在今天的节目中,我们将与《项目Y》(工作名称)背后的团队进行交谈。这是一个来自日本的恐怖作品,使用360度视频,结合了一些互动游戏元素,你将扮演一名调查员,试图追踪不同的鬼故事。在观看这些鬼故事的过程中,你会在背景中捕捉到不同的鬼影,然后它逐渐变成一个更加刻意的互动冒险,你试图发现更多的鬼的证据,最终如果你能够解锁所有这些不同的内容,就会迎来一个高潮。我真的很享受这个作品。我觉得我的一个批评是,它可能需要60到90分钟来舒适地体验,而每个时段只有50到60分钟左右,所以没有足够的时间去全面地体验。但我还是设法完成了这个项目,并且在整个过程中确实经历了许多令人毛骨悚然的体验。我还通过翻译进行了访谈,以便他们能很好地理解我的英语,然后他们用日语回应。所以我把完整的日文上下文保留在这里,以防有其他重要信息没能实时翻译过来。

我想邀请这个项目的创作者,分享我的一些体验,并将其拆解一下。是的,它的结构方式允许你在360度视频中具有更沉浸的元素,这可以把它转化为恐怖类型的游戏化方面。因此,今天的VR播客将涵盖这些内容。这个与《项目Y》(工作名称)团队的访谈发生在2024年8月31日,星期六。好了,让我们马上开始。

团队成员介绍

我的名字是Artur。

好的,我的名字是Yuzo Sugano。我已经制作视频游戏超过30年,但这次我们正在制作与我通常私人创作不同类型的视频游戏。

我的名字是Shingo Yoshimura,作为这个项目Y的摄影导演。通常,我不是为VR担任摄影导演。

我的名字是Shingoyo Shimura,以不同的名字出现,那个名字是Taro Hirai。通常我是游戏制作,但这次是电影制作的制作人,而这次我负责选角。

关于虚拟现实的经历

所以,也许你们每个人可以谈谈自己涉足虚拟现实的旅程。

我最开始是作为独立电影制作人开始的,就在我上大学的时候。这是我开始的方式。然后大学毕业后,我开始在一家游戏公司工作,并开始使用摄影机,然后我开始为其他VR制作,游戏引擎互动。我想不仅仅是制作游戏,而是将各种不同的媒体或游戏引擎结合在一起,我认为有可能制作一些新的东西。所以我开始学习如何制作游戏,这就是我开始的原因。然后我对VR世界产生了兴趣,并获得了制作VR游戏的机会。

我在大学学习电影制作,然后在制作这款游戏之前遇到了Yuzo作为项目Y的导演。然后我开始思考如何将电影制作的知识应用到游戏世界中。

项目Y的想法来源

项目Y的想法是如何首先产生的?是日本的恐怖娱乐。因为我从小就非常喜欢日本的恐怖故事,并对创建让人感到恐怖的体验感兴趣。我想制作一个VR作品,让你感到仿佛在亲身体验恐怖。例如,如果你四处张望,你会在视线的边缘看到一些东西,比如鬼魂,然后当你转身去看另一侧时,它就不见了。这样的情境,我想让它发生在现实的3D电影或VR制作中。我决定制作这款游戏,让你能亲身体验这种感觉,运用这个游戏引擎和不同的技术。

那么,在你们有了这个想法之后,下一步是什么?你们是如何用360度视频拍摄并利用游戏引擎的?

第一步是撰写剧本。然后我们大家聚在一起,先进行角色扮演。接下来我们去到地点,布置房间内的不同道具,感受其效果,这就是它的开始。大多数时候,当我观看360度视频时,并没有什么可以与之互动的东西。但似乎你们混合了互动元素,更像是结合了游戏和360度视频。那么,你们为确保这两种媒介结合在一起做了哪些工作?

我最强调的一点是,我想让玩家感到仿佛这一切正发生在他们身上。所以我不想让一切变得复杂,想让它非常简单。所以我把它设计成360度的视角。是的,似乎你们在电影编辑软件中进行编辑,然后确保能够在电影中合成,但同时也在游戏引擎中合成以测试这些鬼魂角色如何出现和消失,以便看起来与相机匹配。因此,确保将这两个领域融合在一起。

通常你可以在一个场景中放置一个图像,这就是你通常的拍摄方式。但在这个游戏《项目Y》中,我们使用了各种不同类型的图像即刻组合在一起,实时发生。

恐怖体验与声音设计

是的,看到这种效果真的很强大,特别是在第一部分和第二部分。但能够环顾四周,同时听到噪声和静电,以及某种迹象,变得有点像在寻找空间中特定物品的类型,像是在点击冒险游戏里的体验,但以一种恐怖表演的角度呈现,360度视频真的很有趣,结合了不同的类型。

当然,你提到的声音非常重要。这个游戏中有两个噪声,一个是移动的声音,另一个是环境音。因此,Shingo Yoshimura,摄影导演,提出了同时使用这两种声音的新想法。

所以,你们有360度视频,然后有鬼魂,有时它们会消失再重新出现。我在想,当你们拍摄时,是使用360度视频拍摄的所有内容,还是使用了常规的二维相机?

我们只使用360度相机拍摄,没有使用二维相机。

这部作品的大部分结构是有一位新闻记者,他得到了一些正在阅读的邮件,然后进行任务并录制访谈。那么,也许你可以谈谈使用计算机界面作为互动故事结构的一部分,推动这个电影进程的方法,随着你深入了解更多信息,然后需要回过头来重新查看所有的邮件。

这个角色是自由职业作家,他刚开始追踪鬼故事,这就是故事的起点。所以在这个游戏中,玩家跟随这名自由职业作家的鬼故事。因此,游戏玩家通过观看这些自由职业作家所发现的线索,逐渐了解事情的进展。游戏玩家会意识到到最后这些线索会汇聚成一个拼图,解开所有这些神秘。

灵感与恐怖电影

你看过《跟随者》(It Follows)吗?

《吸血鬼访谈》(Interview with a Vampire)。

《跟随者》是我最喜欢的电影之一,但对我影响最大的电影是汤姆·克鲁斯的《吸血鬼访谈》。

《灵异活动》(Paranormal Activity)呢?

是的,我看过《跟随者》,它让我想起很多有关《跟随者》的地方,因为有一个人在背景中出现,当他们转身看时,这个人就停下来了。这种感觉产生的焦虑让我觉得就像我真的在同一个房间里。这感觉就像是把我带入了《跟随者》,绝对是非常恐怖的,它处处跟随着你。

也许在我潜意识里,我受到那部电影的影响。我也很喜欢《跟随者》,但我意识到,当这款游戏完成后,它确实与《跟随者》有点相似。

来自匈牙利的Tarabella对我影响很大,是的。

哦,匈牙利电影。好吧,那是影响他最大的电影。

但在故事方面,我小时候看过的影响最大的节目是日本的恐怖电视剧,叫做《あなたの知らない世界》。

我没听过这个节目。

当我观看这一作品时,有几个瞬间我会捕捉到鬼影,然后这会让我脊背发凉,或者我会感到一阵恐怖,那种恐惧超出了我脑海所能控制的东西,却更多地表现为身体的反应。通过360度视频的这种设置,你们成功地在观看过程中唤起了我非常强烈的情感,恐怖、兴奋和刺激。所以我的一个问题是,当你们观看自己的作品时,是否能感受到同样的恐惧或恐慌,或者利用虚拟现实和触觉的所有优势,是否也能给自己带来这些让人脊背发凉的恐惧时刻?

是的,我在玩这个游戏时确实体验到毛骨悚然的感觉。但是更奇怪的是,发生了一些奇怪的事情。我回家的时候,建筑物的外门会自动打开,这种事情时常发生。

我很想听听你们玩《项目Y》的经历,以及你们是否感受到了那种恐惧,尽管你们参与了制作,但在体验中是否也能感受到恐惧、毛骨悚然或脊椎发凉的感觉?

我也强烈感觉到了这一点。例如,我知道这个游戏会发生什么,因为我亲自制作,但每次听到鬼的声音时,我仍然会感到毛骨悚然。

这是一个奇怪的故事。在测试这个游戏时,发生了一些bug,鬼的声音不停地哭泣,永远也停不下来。这真的很让人毛骨悚然。

这有两个原因。第一,游戏本身就很恐怖,第二,bug也很恐怖。

关于拍摄的体验

而且我好奇你们拍摄期间的体验,不是来自于这个游戏,而是我们租用的摄影棚,那里有张纸,上面写着“御札”,通常在日本人们会放置御札来安抚那些能量或灵的原因,它就放在那个租赁房间里。我当时想,哦,可能有鬼魂生活在这里,这就是人们放这张纸的原因,这让我感到害怕。

是的,还有其他时候我看到鬼魂,这确实很可怕,然而还有一些更让人恐惧的事情,比如当我听到一些声音却没有看到任何东西在屏幕外面时。我会转过去,却看不见任何东西。但是,声音在这部作品中的运用也非常强大,尤其是当我看不见任何东西但只听到移动声时。是的,我觉得你们能够随着时间的推移逐渐建立起那种恐惧,这确实让整个体验在最后阶段变得非常强大。

是的,3D音效是使用3D音效系统制作的,并且将其结合在游戏引擎中,以此方式制作。因此,如果你从不同的方向听到声音,那么鬼就真的在你旁边。

这真的很可怕。所以我们强调那个部分,声音的部分,让你感觉这正发生在你身边。

项目Y的未来

那么,《项目Y》的下一步是什么?下一项目?我们非常想让更多的人玩并享受这款游戏。目前它只在MediQuest上,但我们正在尝试扩展到iOS平台。

哦,好的,那人们今天可以玩它吗?它已经公开发布了吗?

目前,你可以在MediQuest上玩。此外,我们正在努力推出iOS版本,很快就会可用。

虚拟现实的未来

你们认为虚拟现实的终极潜力是什么?你们认为它的未来将会怎样?

这个句子太长了,可以简单一点吗?

哦,他会给你补充一点。

是的,VR的用户人数正在逐渐增加。我相信未来使用这种VR的人将会越来越多。因此,玩这种项目Y的游戏,希望每个人都能享受到这种VR体验。20年来,我一直想制作让你体验的游戏,但我过去无法做到,因为当时技术还不成熟。随着技术的进步和游戏引擎的改进,这个梦想终于实现了。所以我相信这个进步是不会停止的,发展不会停止。我相信我们可以制作出越来越好、更好的游戏。因此,这将让创作者能够创造出你从未见过的图像、电影或游戏。我相信,你们会通过VR体验到乐趣。

对XR创作者的建议

你们有任何想与更广泛的沉浸式XR创作者社区分享的最终想法吗?

我相信所有在VR行业的人都是朋友,我们希望互相交流信息,分享产品,交换意见。

是的,正如Yuzo所说,我们真的希望彼此分享所有信息。我们也希望看到他们制作的每个独立项目,并希望能够交换这些项目的信息。

所以,如果有人想看到你们的项目,他们可以发送给你们,对吗?

是的,请随时!

是的,像是一般的游戏,都有一个常规的风格。但对于VR来说,可能性太多了。这取决于不同的技术,还有谁能获得新奇的创意。所以我们想要交流所有这些信息。

太棒了!我在游玩《项目Y》的过程中感到非常愉快。正如我所说,它感觉像是一个真正创新的结合,360度视频与游戏机制、恐怖类型和点击冒险的结合。非常感谢您加入我的播客,分享更多关于你们《项目Y》的信息。

谢谢!

哦,非常感谢!

如果你们在游戏体验后有更多问题,请发邮件给他们,他们会回复你们所有问题和答案。

太好了,谢谢!你将以更好的方式思考自己。

再次感谢您收听来自Venice Immersive 2024的这些剧集。我是一名众筹的独立记者。如果你喜欢这次报道并觉得它有价值,请考虑加入我的Patreon,patreon.com/voicesofvr。

感谢您的收听!