Voices of VR 播客
你好,我叫 Ken Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个关注沉浸式故事讲述在空间计算未来的结构和形式的播客。你可以通过 patreon.com/voistofvr 支持这个播客。
今天的节目是关于名为《Mobile Suit Gundam Silver Phantom》的作品,这是一个动画,也被称为 VR 电影。它更像是一种电影体验,而不是一个互动游戏,尽管有一些小的互动,但不应将其视为游戏,因为它的方式更加电影化。就像是你步入了一个来自《Mobile Suit Gundam》的动画,这个IP已经超过45年了。我有机会与这个项目的多个创作者进行交谈,揭开它是如何产生的过程。这部作品也将在不久的将来发布,届时你可以自己体验一下。因此,今天的节目将涵盖这一切。
访谈开始
这次与《Mobile Suit Gundam Silver Phantom》团队的访谈发生在 2024 年 8 月 29 日星期四。好了,接下来我们就开始吧。
嗨,我叫 Gata,是 Gundam 的执行制作人。
你好,我叫 Arm Collinar,是 Atlas 5 的联合创始人,同时也是《Mobile Suit Gundam》的执行制作人。
你好,我是 Julian Embersi,是 Atlas 5 这次体验的制作人。
我的名字是 Kirchiroino,我们是制作团队。
我叫 Ken Iyadomi,是 Silver Phantom 的制作人。
我是 Gael Shez,担任这个项目的技术美术总监。
很好,或许你们每个人可以介绍一下自己的背景,以及如何进入虚拟现实领域。——让我来翻译一下。
我们其实也属于行业中的人。实际上,这次制作对我们来说是第一次挑战,制作一部 Gundam 动画电影。Gundam IP 已经存在超过 45 年,而这是我们首次尝试这个项目。
对我来说,我在 2016 年与 Notes and Lines 的共同导演开始了我的 VR 旅程。这让我开始了 Atlas 5 公司,我们主要制作叙事或沉浸式的项目,比如 Spheres 或 Battle Scar 或 Gloomy Eyes。Mobile Suit Gundam Silver Phantom 是我们与日本的首次合作制作,同时也是我们在 VR 中做过的最大和最令人兴奋的动画项目,这对我们公司以及对我个人来说都是一个里程碑。
我在 2015 年开始进入 VR,最初是做真人电影,然后在几年前转向实时技术,我在 2022 年开始参与这个项目。大约花了两年半的时间终于将其呈现给观众。
他作为 CG 导演工作了超过 25 年,八年前开始涉及一些 VR 产品。但这是他第一次参与长篇制作,而在此之前我们公司只做自己的制作,所以这是第一次与外国公司合作,感觉很棒。
关于各自的背景和VR之旅
你自己的背景如何?进入 VR 的旅程如何?
这实际上是我第一次体验。曾经有位名叫 Andy Flayn 的人,他也是这部作品的执行制作人。我在 30 多年前和他在《攻壳机动队》上工作。他找到了我们,想要介绍 Atlas 5,看看我们是否有兴趣为 Gundam 做一些 VR 项目,这就是我开始做 VR 的原因。
我的故事比较长,我曾在多家视频游戏公司工作,做一些像 Disney 这样的授权,也做了一些视觉效果的电视作品和预渲染的 CGI。因此,我想这算是一个合理的延续,结果来到 VR。自从 Battle Scar 以来我一直在与 Atlas 5 合作,去年做了许多项目等等。
关于项目的起步与讨论
你能详细谈谈与 Atlas 5 的早期讨论和项目起源吗?
项目的开始也许是好的,我知道他是合适的人来回答这个问题。这个项目是如何开始的?
我们在2018到2020年之间制作了几个叙事性作品,我们意识到,我们需要一个强大的品牌来吸引更多的观众进入 VR。同时,如果我们想从像 Meta 这样的科技公司获得资金,我们也需要一个全球性的IP。因此,我们开始与 Meta 的媒体团队讨论,他们希望继续探索基于 IP 的叙事 VR 体验。Gundam 是我们通过 Andy Frame 提出的第二个 IP,这样我们就开始与 Bandai Namco Film,尤其是 Sunrise Studio 进行讨论,看是否有可能围绕 Mobile Suit Gundam 进行合作,因为这不仅仅是一次联合制作,也是法国和日本之间的合作。
项目的创作过程
一旦决定开始这个项目,你们是如何开始的?
大约三年前我们在 Nangrim 开始了项目。
我想一开始的谈判和合同可能需要三到六个月的时间,我们首先需要知道 Atlas 5 想要什么,以及 Meta 想要什么。我们对 VR 体验的意义和长期的动画 VR 体验也有些不确定。导演以前在许多 CGI 电影中执导,但这也是他首次执导 VR 电影,因此面临着许多挑战。
总结与未来展望
我想知道你们认为虚拟现实的最终潜力是什么,它可能使什么成为可能?
我认为它将会慢慢扩展,也许不是那么快。现在我看到美国市场已经非常庞大,但在日本市场仍然很小。不过,我认为人们对这个行业越来越关注了。首先,我很高兴能与 Meta 合作。在日本市场的开发进展很慢,但随着 Gundam 和其他日本动漫 IP 开始涉足 VR,我认为市场的流动将会被改变,更多的人开始关注 VR 项目,这将为日本打开大门。
我希望未来将会有更大的市场,特别是在日本之外。沉浸体验正变得非常流行。在 Gundam 中,我们曾在一个地方使用过 180 度的穹顶屏幕,而我认为 VR 会更受欢迎。
至于未来的潜力,我不知道 VR 仍然是年轻的,仍然在持续改进。我希望更多的人能够接受并体验到新的视角。
关于 Gundam 的问题,对于那些不熟悉这个 IP 的人有没有推荐的电影或书籍可以看看?
这是个很难回答的问题。之前有三个原始的 Gundam 电影,《第一部 Gundam》和《夏亚的反击》,还有《独角兽》,也许适合观看。
我希望大家都可以体验这一新型体验,感谢大家的收听。