/ Voiceofvr / 0浏览

威尼斯沉浸式世界画廊制作人迈克·萨尔蒙谈2024年VRChat世界的选拔

The Voices of VR Podcast

你好,我叫 Kent Bye,欢迎来到《The Voices of VR Podcast》。这是一个关注于沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/voiceofvr 上支持这个播客。

继续我对维尼斯沉浸式艺术展2024年参展的不同沉浸式故事和体验的系列采访,今天的节目邀请了 Mike Saman,他是正在维尼斯沉浸式展览中展出的世界画廊的制作人。他负责早期的侦察工作,并将发现的内容展示给主要策展人 Liz 和 Michelle,最后他们决定最终展出的内容。今年的展览将展示大约 20 个不同的世界,而 Mike 则通过尝试将这些世界聚类,组成大约 10 或 11 个不同的展位。这些展位将助于探索每个独特的世界或若干组合,偶尔也会有 3 个不同的 VRChat 世界作为一个整体来展出。本期节目中我们聊到这些 VRChat 世界在维尼斯沉浸式展览中的展示进化,以及 Mike 在侦察不同世界时经历的一些过程。

采访进行

Mike Saman 自我介绍

嗨,我是 Mike Salmon,在 VRChat 和其他数字平台上也以 MangoBird 出名。我是一名制作人,所以我会想出项目的创意,并与团队合作将其实现。我也是维尼斯沉浸式的制作人,和 Liz 和 Kjell 一起管理世界画廊。

背景和历程

当然!我曾在 NBC 环球工作,属于创新团队,工作是寻找新技术,并寻找环球公司可能希望尝试的初创公司。因此,我们有一个很小的预算用于运行原型。在那段时间,我接触到了 DK1,我的经理对我完全沉迷于 VR 表现出不满,所以我彻底沉迷于 VR,以至于我们最终成立了一个沉浸式娱乐团队,以便我可以制作一些内容。正因如此,我才认识了 Liz 和 Michelle,因为我与我的朋友 Marad Nouri 一起制作了 11:11,这是我们在 2019 年展示的作品。

VRChat 世界画廊的变化

当你考虑 VRChat 世界画廊的展示格式时,逐年变化不少。它最初是在 VRChat 中进行的,后来你们实际有了一个物理展览,每年都会不断推陈出新。不过作为全球画廊的制作人,你在 VRChat 中侦察和探索世界的工作是怎么进行的呢?大部分维尼斯沉浸展览都有一个提交过程,但全球画廊是否也有类似的提交过程,还是你是在 VRChat 中潜心侦察,而不是依赖提交的呢?

当然。从2020年开始,疫情最早袭击了意大利,电影节不得不转为线上进行。因此我和 Vroom 团队合作,向 Liz 和 Michelle 引入了 VRChat。那一年,Vroom 负责整个构建,而在接下来的年份中,我们开始将世界纳入展览选择中。我们有一些与 COVID 有关的特别选项,并且在这些展览中,我们很注重突出 VRChat 社区中的活动。

我们举办派对、引导冥想、Jean Michel Jarre 音乐会,还有很多本土平台的活动。再往后几年的时间里,我们回到这个岛,维尼斯沉浸式作为电影节的一部分,非常注重将人们实体带回维尼斯。疫情结束后,想法是回到为参加电影节的观众服务。因此我们创建了一个情境,给到参加这个节日的人们一个窗口,去了解 VRChat 内部存在的文化和社区。

关于世界筛选过程

对我来说,进行导览非常重要,我非常喜欢与出色的导游合作,这也是节日期间的热门话题之一。你经常可以听到人们在喝啤酒的时候谈论他们在 VR 中遇到的疯狂事情,或者分享烧烤酱的食谱等有趣的事情。

今年我们有 10 副耳机,其中 6 副是用于最佳展览,4 副是比赛用。如果你是一位世界构建者并希望参与比赛,那么你需要通过与岛上其他项目相同的提交流程进行。在维尼斯首发,并且评委会前来体验你的作品,还有可能赢得奖项,意味着你可能会在最后的颁奖典礼上走上舞台,与 Colin Firth 等名人一起分享成功。然而,最佳展览是为那些已经发布的项目准备的,因此我一直在持续侦察。我有一张时刻更新的电子表格,上面记录着我关注的大量社交媒体和 Twitter。我随时关注我的朋友们在 VRChat 的情况,如果我发现了什么有趣的东西,就会将其记录下来。今年我的电子表格上有 650 个世界,它们都是我觉得有趣、需要进一步调查的世界。

维尼斯沉浸式的策展绝技

因此,Liz 和 Michelle 在维尼斯期间会花上两周时间,逐一审核每个提交,数量达到几百个。而我会每天带她们去短名单的世界之旅,尽管这个名单可能仍然有 80 个世界,也算不少,她们需要在每一天中处理这些工作。

而且大部分情况下,我们会完全达成一致,偶尔也会有某个世界是我努力推动以便其能够被选中的。这项选择过程并不包含对场地容纳能力的考虑。我们希望展示出最佳作品,一旦 Liz 和 Michelle 的选择完成后,就由我来考虑如何将它们安排在这个日程中。

而去年我们可能会在一个导览中展示 6 到 8 个世界,但反馈显示我们走得太快了,这可能和我的一种快速通过体验的倾向有关。为了让大家观察这些作品应有的内容和细腻程度今年我决定让我们在这些世界中停留更多的时间,确保人们不会觉得匆忙。

今年的画廊项目

当我们开始深入讨论今年的世界画廊项目时,你希望从哪个方面开始呢?

今年艺术成为了一个意外的主题,我们有几个世界可以让你自己创作。在这方面有 Mixes 画廊,你可以选择画布的大小进行绘画,创作出美丽的艺术作品。其中一些作品在他们的画廊中也都有展出。然后我们还有 Smoo Brush,Smoo 开发了着色器和有趣的笔,你可以在你的世界中使用这些笔,甚至可以放到你的虚拟人身上,类似于 Tilt Brush,制作出复杂有趣的东西。

例如,你可以制作出可以反弹的物体,或者用火箭笔在创作时快速移动。我们还可以讨论 VRC 博物馆,这是关于 Claude Monet 的展览,以一种极其优雅、风格化的方式呈现他的水上诗篇作品。当你走过画廊时,它已被淹没,光线波动荡漾在水面上,并且当你完成参观后,你可以跳入一条船前去下一个世界,这都是非常符合虚拟现实体验的设计。

艺术与技术的交融

此外,Niko 是一位着色器专家,他创建了非常美丽的着色器,使得天空的艺术作品呈现动感。这些艺术作品可以在 VRChat 的家园中看到,因为它在 Quest 中兼容。还有一些世界如《外星旅程》和《魔法 AI 艺术维度》,它们都运用过这种天际的效果。艺术是一个更加抽象的概念,而《外星旅程》则像是在飞船上飞行,你可以看到各种展示效果。

关于这些 VRChat 世界的商业化,我注意到与一个特别的世界有关,这就是“印象派 18/74”,它作为一种导览体验,领导者通过不同的空间,而有些 VRChat 世界实际上可能作为原型帮助人们开始尝试不同的社交动态,尤其像 emissive 项目那样,经历的过程可以转换为商业模式。

展望未来

我认为,虚拟现实和世界构建的终极潜力在于连接。正如我在你《The Voices of VR》播客中提到的,很多人对社交体验越来越渴望,VRChat 不仅是一个游戏,更是一个文化和社区。

对沉浸式艺术和叙事的未来潜力,我乐于看到世界构建者如何利用其背后的艺术潜力,同时希望 VRChat 作为一种平台可以帮助推动叙述的发展和文化互动的机会。期待未来会有更好的发展和成功。

感谢你抽出时间与我对话,也期待看到未来世界画廊的成长与创新。

感谢收听此次来自维尼斯沉浸式展览2024的节目。作为一个众筹独立记者,如果你喜欢这些报道,并认为这些内容有价值,请考虑加入我的 Patreon,网址是 patreon.com/voiceofvr。再次感谢你的收听。