# Voices of VR 播客内容概述
## 播客介绍
欢迎收听《Voices of VR》播客,我是主持人 Kent Bye。本播客探讨沉浸式叙事的结构和形式,以及空间计算的未来。您可以通过 [patreon.com/voiceofvr](http://patreon.com/voiceofvr) 支持我们的播客。今天的节目中,我与 Mike Saman 进行了对话,他是将于2024年威尼斯沉浸展上展出的“世界画廊”的制作人。
## 威尼斯沉浸展概况
Mike 在节目中分享了他如何进行早期世界的探索,以及他如何将这些世界推荐给威尼斯沉浸展的主策展人 Liz 和 Michelle。他提到,今年展览将展示约20种不同的虚拟世界,并将它们组合成10到11个不同的展示接入点,便于观众去探索。
## VRChat 世界的演变
Mike 详细介绍了威尼斯沉浸展中,如何逐步将 VRChat 的世界纳入到展览中。他回顾了 2020 年 COVID-19 影响下的线上展览,以及如何与社区合作来提升VRChat 的知名度。他提到,通过这种参与感,VRChat 用户可以体验活动,例如派对、冥想和音乐会,这些都是以平台本身为基础的。
## 策展过程
在策展过程中,Mike 使用了一份电子表格,列出了他探测到的 650 个世界,并挑选出80个最有潜力的世界进行展示。他和 Liz、Michelle 每天花费10个小时评估这些作品,并最终挑选出最好的作品。
## 参展作品以及主题
Mike 和我讨论了今年的作品选择,其中一些作品以音乐和沙盒类型的世界为主。他提到了一些作品的具体特征,比如一些音乐可视化作品和虚拟艺术画廊,很多作品采用了交互式的艺术创作方式,让观众也能参与其中。
## 医学与视觉效果的结合
其中,SNR实验室的音乐可视化作品引起了很多关注。Mike 提到这些作品展示了如何利用投影和动态效果来创造引人注目的体验。还探讨了如何通过实时输入来增强虚拟空间的表现力。
## 未来展望
Mike 认为沉浸式艺术和故事叙述的潜力在于连接,他提到 VRChat 为用户提供了一个共享体验的平台,这种社交互动激发了更多的创作和沉浸体验的兴趣。他期待与大家分享更多关于探寻优质世界的信息,并希望能与更多的创作者建立联系。
## 结语
谢谢您收听今天的播客!希望今天的节目能够让您对威尼斯沉浸展和 VRChat 有更深入的了解,期待我们下期再见。