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在威尼斯沉浸式大会开幕之际,将经典点击冒险游戏《Riven》转化为开放世界虚拟现实益智游戏。

# Voices of VR Podcast 综述

## 关于播客
在《Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye深入探讨沉浸式叙事结构和空间计算的未来。该播客近日特别关注了2024年威尼斯沉浸式艺术节的相关内容,计划推出36集节目,时长超过30个小时。而节目的第一部分则是关于Cyan工作室开发的名为《Riven》的作品。

## 《Riven》的介绍
Kent提到,《Riven》是《Myst》宇宙的一部分,最初是一个点这些点击类冒险游戏。经过重制后,《Riven》既支持2D游戏也支持VR,使玩家能够进行开放世界探索和解决难题。他认为该游戏在体验设计和世界构建方面表现出色,值得一试。

## 访谈环节
本期节目中,Kent与Cyan的创意总监Eric和开发总监Hannah进行了访谈。

### Cyan工作室简介
Eric自述了他在Cyan的工作经历,强调自己从事混合2D和VR游戏的历史有十多年;而Hannah则分享了自己作为程序员的背景,涉及音频编程等相关知识。两人一起回顾了工作室所开发的多款游戏,包括2016年的《Abduction》、2020年的《Myst》以及2023年的《Firmament》,他们都认为重制经典游戏是一项极具挑战性和创造性的任务。

### VR体验的挑战
Eric和Hannah详细讨论了将经典游戏转换为VR版本的过程。他们谈到了在VR中需要考虑的许多因素,特别是如何让玩家在游戏中保持沉浸感,同时确保游戏的可玩性。

### 互动设计的转变
在谈到如何处理互动设计时,Hannah指出,在VR中开发与2D版不同的交互方式是非常复杂的。他们面临的一个挑战是在物理空间中让玩家能够轻松到达互动元素。

## 未来的展望
最后,Eric和Hannah对虚拟现实的未来进行了探讨。Eric希望看到更多具有丰富故事的冒险游戏,而Hannah相信VR不仅仅是游戏,而是能够为医疗等领域带来积极影响的工具。

## 总结
本期播客深入分析了《Riven》的重新构建过程以及Cyan工作室在虚拟现实领域中的探索和挑战。通过Eric和Hannah的分享,听众得以更深入了解经典游戏如何在现代技术下得到重生,并对未来的XR体验充满期待。