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关于注意力缺陷多动障碍的互动混合现实纪录片《冲动:与现实玩耍》在2024年威尼斯沉浸式展览中荣获沉浸式成就奖。

沉浸式讲故事与ADHD体验的探索

播客介绍

在最新一期《Voices of VR》播客中,主持人Kent Bye深入探讨了一部名为《Impulse: Playing with Reality》的新作品。这是一部关于注意缺陷多动障碍(ADHD)及其影响的沉浸式体验,旨在通过多种技术手段让观众能够深入理解这一心理健康问题。

项目背景与制作团队

本集播客中,Kent Bye采访了来自伦敦的Anagram工作室的共同创始人Maya Abdallah和导演Barry Jean Murphy。Maya分享了他们在“Playing with Reality”系列中,利用沉浸式媒介帮助人们通过身体感受走进心理健康的故事。Barry补充道,该项目关注ADHD特别是冲动控制的生物机制,并追踪四位深受该障碍影响的角色,他们的故事揭示了ADHD的复杂性。

沉浸式体验的创新形式

在讨论中,Maya和Barry强调了沉浸式故事叙述的形式及其结构的创新之处。这个项目结合了混合现实和传统纪录片的叙事手法,以及互动元素,力求让观众积极参与到故事中。

故事创作与目标受众

Kent询问团队在创作如此复杂的主题时的理念与目标受众。Maya表示,主要面向包括怀疑论者在内的广大观众,希望能够引发共鸣。Barry则提到,与其聚焦于特定目标受众,他们更希望让每个人都能从不同的故事中找到互相连接的地方。

ADHD的普遍性与个体差异

此次项目揭示了ADHD在社会日常生活中的普遍性以及其对个体的深远影响。Maya提到,ADHD不仅仅是一个诊断,更是许多人生活经历的一部分。Barry补充说,他们希望通过讲述这些故事,能让人们重新审视对于ADHD的成见,以达成更广泛的理解。

技术与体验的交织

在制作过程中,技术的运用和故事叙述之间有着紧密的联系。团队努力探索如何通过混合现实的视觉元素,例如光线和空间,让观众感受引人入胜的沉浸体验。Maya强调,真正的挑战在于如何让技术与情感的表达自然融合,而不是生硬地将技术置于故事之外。

对未来沉浸式创作的展望

在播客最后,Maya和Barry展望了沉浸式艺术的潜力。他们认为,未来的沉浸式创作将更强调观众的共情与互动,促进更深层次的理解与连接。Maya提到,为所有人设计更加普适的交互方式将是未来的重要方向。

结语

在这期播客中,Kent Bye与Maya和Barry的深入对话让我们看到了如何通过沉浸式故事叙述探索复杂的心理健康议题。《Impulse: Playing with Reality》不仅是一次创新的艺术尝试,同时也是一种呼吁,鼓励公众更深入地理解ADHD及其对个人生活的影响。对于沉浸式艺术的追求,Maya和Barry展现了无限的创造可能。