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与“与印象派同行:巴黎1874”一起漫步艺术历史

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。 这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。 您可以在patreon.com/voicesofvr找到这个播客。

本期节目内容

在我系列关注2024年威尼斯沉浸展的不同沉浸故事的过程中,今天的节目中我们要讨论一个名为“Uns pour avec les impressionists Paris 18 74”的作品。抱歉,我可能会说错这个法语标题。这是Emissive与一个博物馆合作制作的一件作品,庆祝印象派艺术家首次展览150周年。这个作品将您带回到当时这些展览发生的建筑背景,并为您提供背景信息,讲述那个时期发生的其他事件。所以,它实际上是一个历史作品,让您可以穿越回那些时刻。

这个作品中有10到12个不同的角色,都是来自这些印象派画家,他们能够重现当时的社交动态。在我之前与Emissive的Fabian的采访中,我提到过,2019年在威尼斯沉浸展上也展出了“Le Eternels Notre Dame”,这是一个更静态的版本,通过它可以进行关于巴黎圣母院历史演变的导览。去年我在法国期间有机会亲自体验完整的作品,真的让我震撼,这样一个可以在非常宽广的空间中走动的作品是多么的惊人。它们可以同时组织超过100人一起在1000乘1000米的空间内走动,称之为沉浸式探险。

今天我们展示的印象派版本比较类似于之前说的静态版本,所以我在想象之前的“Eternal Notre Dame”与用户在其中实际走动的不同。但我觉得这是虚拟现实中最引人注目的事情之一,尤其是在人们努力寻找商业模式来维持这些不同类型的沉浸故事,并最终形成既能给Emissive带来盈利又能让展览商支持的良性循环。

采访开始

那么,进入今天的节目,我与Pierre的采访发生在2024年8月30日,接下来让我们深入内容。

“我叫Pierre,来自Excurio。快两年前我加入了团队,那时Emissive刚刚起步,作为3D艺术家开始工作。从那时起,我们的团队成长了很多,做了许多项目,几乎持续了十年。当然,在早期并没有虚拟现实,但近十年来我们开始越来越多地参与这一领域。我个人也逐渐升任为项目主管,后来成为艺术总监,现在担任外部总监。”

背景故事

也许你能给我们更多背景,讲讲你的培训、相关学科以及你在虚拟现实领域的发展经历?

“这是一个有趣的故事。起初,我是一名厨师,从16岁到20岁,学习烹饪。我在欧洲和一些餐馆工作了两年,然后突然有点厌倦了。我觉得自己期待更多的自由、创造过程的自主性。我非常喜欢烹饪的潜力,运用质地、温度、颜色和味道。这是一种非常丰富的创作方式,但我意识到在我能制作自己的菜肴之前,我需要切掉很多胡萝卜。”

进入虚拟现实

“所以我问我很好的父亲能否再去大学,以便转行成为一名3D艺术家。他答应了我。我花了1年学习艺术史,接下来进入了一所名为Superfocom的学校,专注于3D图形和动画。在那里,我学习了我第一款3D引擎。”

在年末,我在巴黎找到了实习机会,结识了我的两位老板Emmanuel和Fabian,他们比我早两年毕业并创建了Emissive。我们的第一个项目是关于吉萨的大金字塔,制作了一系列Jean Pierre Rodin的项目。这是Dassault Systemes的一个项目,后来收购了我们所使用的工具Vertuels。这就这样开始了,我很快就投入到了历史重建的工作中,并一直保持到今天。”

“我记得是2006或2007年加入Emissive的,所以Emissive也存在了很长时间,早于现代虚拟现实的复兴。那么,虚拟现实是什么时候开始在你们的视野中引起关注的?”

“据我记得,我们已经在为Dassault Systemes的沉浸式系统工作了。我也曾和一个四面投影的洞穴体验过,使用带跟踪的眼镜来实现这种沉浸,而没有头显。但这项技术已经有很好的基础了。”

虚拟现实项目

“来自Oculus的DK1大约在2015年到达办公室。这是一次重要的转折点。接下来我们开始做很多虚拟现实的项目。开始时我们在一些奢侈品牌的代理项目上工作。”

“奢侈品牌对于虚拟现实的需求很大,因为这是一种创新的展示产品方式,也能产生很大的’哇’效果。因此,我们开始为像路易威登、爱马仕、罗莱克斯等著名的奢侈品牌构建体验。”

“起初这些体验都是面向单一用户的,展示在商店里,通常是在特别的活动中,比如在Grand Palais举办的大型马术活动期间。”

技术创新与开发过程

“所以,我很想探讨一下这个技术创新的制作过程,以及如何应对多用户实例的问题,确保他们不会相互碰撞以及相关的安全问题。这是一个很大的技术挑战。”

“在我们被称为沉浸式探险的平台上开发之前,我们做了一个名为‘Enemy’的项目。目标是尽可能准确地扫描两位处于战斗中的对手。而Notre Dame de Paris也是我们的重要项目。我们开始对历史重建和虚拟体验的方法进行技术创新,关键在于能够在这个大的空间内高效地引导多用户体验。”

印象派主题与未来

“我们的团队努力确保每个角色都尽可能准确,这对我们的艺术家是一个巨大的挑战。然而,最终我们成功地将这些不同的角色组合在一起。”

接下来,我想谈谈这个项目背后有许多文化机构的支持,以及在法国对于沉浸式叙事的支持与创新的鼓励。

“最后,我想说的是,沉浸式叙事的未来充满潜力。这些沉浸式故事不仅能够让观众体验,还能让他们真正感受到人与故事的深度连接。”

感谢您收听Venice Immersive 2024的这期播客,>对这一切抱有热情的每一个人,谢谢你们!”