/ Voiceofvr / 0浏览

SoftlySteph的开创性作品《调制灵魂的摩擦》在Raindance Immersive上获得最佳舞蹈体验奖。

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Ken Bai,欢迎来到《VR之声播客》。这是一个探讨空间计算未来的播客。您可以通过访问 futurejournal.com/voicesofvr 来支持这个播客。

今天的节目

在今天的节目中,我们将深入探讨来自 Raindance Immersive 2024 的最佳舞蹈体验《调制灵魂的摩擦》。今年在 Raindance Immersive 中,新增了一个名为“最佳舞蹈体验”的板块。我很荣幸能作为评审成员参与评审这些来自 VRChat 不同社区的舞蹈表现。这些作品涉及不同类型的舞台舞蹈和舞蹈表演,并将舞蹈融入故事和沉浸式戏剧的背景中,所以这是一个令人兴奋的新类别。

Maria 来自 Read Dance,她联系 Softly Stuff,希望她能提交她的作品参加这个项目。她随后去找了 Apple Blossom 和 Adidas,在那里她看到了我在上一期节目中提到的全息着色器,这是一个颠覆性的全新技术,用于捕捉对象并创造全息颗粒效果。这种效果以及旁边的虚拟物体能够被记录并用光效再现,给人以非常独特的美感。

因此,Softly Stuff 实际上一直在与 SNR Labs 的团队合作,进一步完善这种技术,并制作出让我在多个层面上完全震撼的体验。我想说,他们在技术创新上的努力,以及这部作品所蕴含的情感和故事,都是无与伦比的。这就是《调制灵魂的摩擦》,讲述的是不同的囚笼将我们与真实的自我联系隔绝的故事。

关于表演

这个故事非常个人化,涉及身份以及我们内部和外部的不同障碍,并带领你经历整个人生旅程。而且,还有来自许多不同 VRChat 艺术家和音乐家的精彩原声带,这也为体验增添了许多色彩。因此,总的来说,这是一场完全惊艳、深具感染力的体验,我非常感动。

该体验是一场现场表演,预计在下个月左右会有可重玩的版本《调制灵魂的摩擦》,以便你自己去体验。这次访谈的理想版本是观看演出后回来收听。不过,并不是每个人都有机会看到它,如果他们没有 PCVR 硬件,也可以先听这个节目,再去看演出,以获得更多的背景信息,因为演出足够抽象,需要通过引导旅程来理解。而且,整个体验中有许多惊人的体积表现,真的是无法形容,这超越了语言的表达。

深入探讨

所以,接下来我们将深入探讨这个作品的创作过程,Softly Stuff 希望讲述的故事,以及她自己在 VRChat 中的旅程,以及她如何在这一领域进行舞台舞蹈和舞蹈表演,如何将这些不同的见解编织成她在 VRChat 上的创意表达和与音乐家朋友的合作,以及如何创造出在 RainDance Immersive 2024 上展现的这场革命性舞蹈表演。

今天的访谈是在 2024 年 7 月 5 日星期五进行的。我们现在就开始吧。

访谈开始

你好,我是 Steph,在 VRChat 中用 Softly Steph 的名字。我进行许多视听舞蹈表演。我最近在 Raindance 电影节上展示,获得了最佳舞蹈表演奖。

你的背景与 VR 的缘分

是的,我已经在 VRChat 中待了超过三年,最初参与的是 Rave 现场,后来进入了舞蹈圈,这两个社区都非常庞大。

你的 VR 入门

很难说我的 VR 入门,因为我从小就是游戏和技术的迷。我记得第一次尝试 Oculus 开发者套件是在 PAX East,那时候真的是太久以前了。我记得戴上头显,玩一个简单的游戏,完全沉浸其中,以至于忘记自己在 PAX 会议厅里。自那一刻起,我就知道 VR 将是我生活的一部分。

VR 设备的初体验

所以,当你得到所有 VR 设备时,你当时是立刻就有全身追踪的吗?还是你首先是没有这个设备,然后决定要有才能跳舞?

是的,我刚开始使用 VRChat 时没有全身追踪。我当时也不算是个舞者。说实话,我一直都是,但我并不习惯被人看到我舞蹈。直到我开始在 Shelter 舞蹈,和别的人跳舞,慢慢地人们开始说,嘿,Steph,你真的应该加入某个社区,我们很喜欢你的舞蹈。于是我就被推到了 VRChat 的舞蹈圈中。

从音乐到舞蹈的转变

所以听起来你是从音乐场景开始,然后逐渐沉浸到舞蹈场景中。你参与的舞蹈场所都有哪些?

舞蹈场景非常庞大。我开始在一个叫 Virtual Pantheon 的俱乐部学习并进行舞台表演,然后转到 Phoenix Palace,这个俱乐部非常古老,并且拥有丰富的传说,还有 Monstrum Inn 和 Dance for Lost Souls 现在。

在 VR 中运用视觉表现

你提到你与视觉艺术家合作制作视觉效果,你是什么时候开始在这些俱乐部中制作一些视觉内容的?

我与 Silent 合作,三年前为我生日制作视觉效果。每年我都努力为自己的生日举办一个特别的视觉艺术和音乐表演,这就像是给自己的礼物,我希望能有这样的时刻去分享我的音乐和艺术。

随后,我自己开始考虑如何用我以前的直播背景中的 OBS 技术来进行实时视觉呈现。我设定了一个面板,通过点击它在跳舞时转换不同的视觉场景。

技术突破与全息效果

我与 Apple Blossom 和 Adidas 讨论这个新系统的初期时,他们展示给我们看的时候,确实像是疯狂科学家的实验。与这个新系统一起工作的感觉很美妙。这个 art form 是独一无二的,当你在 VR 中全然沉浸时,你很容易看到那种全息影像的美感。

Apple 和 Adidas 表示,看到系统后,我回去告诉他们我有这个想法做舞蹈。他们很兴奋,我也很兴奋地想要做一些事情。

故事的发展与舞蹈中的表达

关于你表演的各个章节,比如《孤独》和《嫉妒》,可以详细说说每一章的构思吗?

当然可以。我们开始的时候在期待的笼子里,所有的理想自我就在笼子的外面,跟我们是那么遥不可及。而在这一章中,我的克隆体向笼子发起冲击,打破了第四面墙,并随着笼子的消失,我逐渐被吞没。而这一切都发生在乐曲渐渐消退之际。

引用与创作的动态

你提到 Naku 的音乐非常动人,他为你创作了关于孤独的歌曲,这展现了变迁后的压抑感。同时你的表演通过全息效果呈现出无数可能性,将身体的动作与更高的精神境界相结合。

对于未来 VR 的展望

回到将来的潜力,VR 可以赋予人们更多的选择。比如说现在需要提升更好混合现实的工具,能够让人们虚拟上和朋友在一起,这样可以打破地理的限制,让社交生活更直接。

结束与反思

感谢你给我这个平台,让我有机会分享我的工作。希望在未来,我们能够继续创造在 VR 中的精彩作品。

从这次对话中,我希望大家能抓住未来 VR 的潜力,以及它如何塑造个体。通过怀抱当下与自我表达,我们可以在舞蹈和艺术中找到生命的深意。