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SNR Labs推出的新型全息着色器为VJ带来了惊艳的体积光效果,使RainDance Immersive的抓拍和舞蹈表演更具震撼力。

# Voices of VR Podcast

## Introduction

您好,我叫Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。这个播客关注空间计算的未来。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持我们。

## VRChat中的音乐场景

在VRChat中,一个重要的趋势是夜店场景和各种场馆,它们拥有广阔的建筑设计,调调不同风格的DJ音乐。同时,还有DJ或者视频混音师的运用,他们展示了二维呈现的可能性,逐渐开始探索三维空间的显影效果。今天我们将探讨一个新的着色器系统,称为Apple Global Illumination。

Apple Blossom和Adidas是SNR Labs的一部分,每周都有模块化星期一的聚会,大家利用物理合成器进行表演。他们开始尝试让视频混音师用已有的程序(如Notch和TouchDesigner)来反映他们所做的事情,并通过输入二维信号将其转化为三维物体。随后,他们为这些三维物体添加了灯光效果。

另外还有一个系统,能够将三维物体放入TouchDesigner中,通过6个摄像机录制视频,将其流媒体传回VRChat世界,并从视频解码为三维点云动画。这成为了名为“Frictions of Modulated Soul”的作品基础。

另一个基于屏幕的体验是名为“Night in the Lights at Moonpool”的作品。这两个体验的粒子效果和动画规模让我感到震撼,尤其是在实时呈现这些效果时。

## Apple Blossom与Adidas的介绍

在节目的开端,我们欢迎Apple Blossom和Adidas。Apple Blossom,又名Erin,是SNR Labs的一员;Adidas是SNR Labs的负责人,二位一起分享了他们的背景及VR之旅。

### Apple Blossom的故事

“我和很多人一样,在COVID期间加入了VRChat。我从充满社交互动的生活转变为孤独,能在VR中找到与人交谈的空间,每次都像面对面交流,这让我下定决心深入VR。最初,我在Oculus的早期试用时就已对VR着迷。”

### Adidas的故事

“我从2015年起参与游戏开发,近十年来一直与Unity打交道。当我发现VRChat也是基于Unity时,我知道我的知识将转移过来。尽管许多功能是专有的,但着色器的代码在大多数情况下与普通Unity相似,因此过渡非常顺利。”

## Frictions of a Modulated Soul

我们讨论的催化剂最初源于在Raindance上的两场表演,其中之一是Softly Steph的“Frictions of Modulated Soul”。在这个表演中,Steph运用了许多她们帮助开发的特殊技术,以增加额外的空间元素。她的舞蹈表演触动了我的情感,成为一种特别的表达方式。

## 设计复杂性

谈及到设计过程,我好奇你们在构建这些系统时的灵感是什么,以及在开发过程中遇到的困难。Adidas谈到,他们的粒子屏幕最初是为了测试灯光系统和性能而展示的,并经历了多个迭代。

“我们在某个时间段内专注于如何对呈现对象进行编码,最终得以实现与视频流相结合。”

### 灯光系统

Adidas进一步解释了灯光方案是如何工作的,“我们创建了体素版本的世界并逐步优化,使用自定义渲染可让每一帧重新计算像素。”此系统允许他们将复杂计算转化为简单的纹理查询,使正式实现更为高效。

### 布局的实验

而在月池的设计中,团队也通过不断实验来优化灯光与物体之间的关系,确保每个细节得到充分体现。他们的工作使这一空间变得极富吸引力。

## 总结

本集播客探讨了VRChat中音乐、舞蹈和灯光未曾相遇的可能性。我们期待继续跟随Apple Blossom与Adidas进一步探索这些边界。