VR播客的声音
欢迎词
我叫Kent Pye,欢迎收听VR播客。这是一个关注空间计算未来的播客。您可以在patreon.com/voicesofvr找到该播客。
今天的嘉宾:Dirk VanderMeer
在今天的节目中,我邀请到Dirk VanderMeer,他是一位在虚拟现实中工作的3D数字艺术家。他主要使用Gravity Sketch来创建不同的3D模型。在过去,他也使用过Oculus Medium,并且他是从Google Blocks开始的。他创建了一个名为Suku的VR聊天世界,今年在Raindance Immersive 2024中获得了最佳艺术世界奖。
Dirk是一位3D艺术家,他创建的艺术在VR聊天世界中得以展现,因此他将其视为一幅活的画作,能够进行实验并创造出一个广阔的体验。他的创作深受来自他生活的加勒比国家库拉索(Curacao)的影响,同时也受到了宫崎骏风格的魔幻现实主义的启发,使建筑作品充满了超现实的色彩。
这个世界中展现了对比:周围世界的平凡与他所创造的魔幻现实主义、超现实的建筑和沉浸式艺术展之间的巨大反差。今天的节目将会探讨这些内容以及更多的主题。
对话开始
这次与Dirk的采访发生在2024年7月5日,下面我们就开始吧。
Dirk VanderMeer介绍
我是一名3D数字艺术家,来自荷兰,现在居住在库拉索。我在第一代Oculus DK1发布时开始接触虚拟现实,那时我开始建模3D内容。早期我从事许多不同的专业工作,包括创建一些装置艺术、小型游戏,以及一些动画,因此我已经在3D领域积累了一些经验。当VR出现时,我彻底转向了VR建模,这也是我目前在虚拟现实中的主要活动。
背景与旅程
其实,我的背景可以追溯到作为一名艺术学生的时候,学习绘画和素描。当时并没有使用电脑。几年后,由于找不到艺术工作,我意识到使用电脑是将视觉创作与谋生结合的好方式。所以我自学了一些Photoshop和早期的C Brush。经过几年的努力,我用晚上时间建立了一个作品集,并申请了一份建筑视觉化的工作。这是我第一份工作,创造房屋的渲染图与建筑项目的动画,这也是我学习3D建模的起点。我做了大约四年,后来我希望更深入地扩展到更具创意的领域。因为毕竟你总是在呈现别人设计的东西,尽量让它看起来更好。
探索VR工具的历程
在2019年7月的Twitter帖子中,我注意到你使用过Google Blocks、Tilt Brush、Gravity Sketch和Oculus Medium等多种工具。你能谈谈你是如何开始探索这些工具的,以及在沉浸式VR中创建的建模工具的演变吗?
有趣的是,刚买下第一个Oculus DK1时,我以为会玩很多游戏和体验,但我发现自己其实并不是一个游戏玩家,因此它在那段时间就一直闲置。直到我发现了Google Blocks,这是一款早期的多边形建模工具,当然,那时我还得等到控制器发布,因为它在首次发布时并不包含控制器。
一旦控制器推出,我就开始玩Google Blocks了。我受到一个过去同事的启发,他的网络名字是Nam,真实姓名是Bastian Heumayer,他也在VR领域做了许多有趣的事情。在那些早期,我从他身上学到了很多,因为他有一个理念:为了虚拟现实而构建的内容,应该在VR内进行创建。Google Blocks确实是首款允许你创建高效3D模型的软件,当时进行多边形建模能给予你比许多雕刻软件更多的控制。
关于Tilt Brush和Oculus Medium
我知道Tilt Brush更像是绘画工具,而Oculus Medium侧重于雕刻,你能分享一下这两个工具在你的艺术创作中的作用吗?
我在几年前创建的Morang世界中,实际上利用了很多这种类型的软件。那是我想要实验的时间,Morang是我进行这些实验的地方。我玩过Oculus Medium,它确实有一些很酷的功能,比如可以用额外的摄像机在VR中拍摄自己,制作教程时也非常实用。
但是,Oculus Medium的模型通常是高分辨率的,却没有良好的边缘流动,这意味着3D模型的点连接需要合理,而这在VR中显示时可能会出现问题。
Oculus Medium后来被Adobe收购并转变为Substance Modeler。虽然我仍在使用它,因为雕刻是与多边形不同的流程,但我认为与Gravity Sketch相比,它在某些方面依然是有缺陷的。我更喜欢Gravity Sketch,它能让我更自由地进行建模,生成高效且可运行的模型,而不必之后再回来重新处理。
工作流与艺术创作
当我在Gravity Sketch中完成模型后,使用简单的基础颜色区分模型的过程中,你如何利用这些颜色来引导后续的渲染和纹理设计?
我现在使用这些颜色主要用于两方面:一是确定调色板,二是进行分组,以便于后续在3ds Max中的选择和导出。在导出时,可能没有办法直接保留这些颜色,但我可以根据他们作为材料分组为模型做好准备。这样在导出3D模型时,可以便捷地处理不同部分,确保每个部分都能有相对合适的贴图分配。
关于Suku项目
谈谈你如何将增量模型或创意引入Suku的VR聊天世界?该流程是怎样的?
在我建立Morang世界的初期,我已经在Google Blocks和Gravity Sketch中创建了许多3D模型,并决定将它们转化为Unity世界。因此,Morang的灵感是一种来自我创造力的非线性合成。而在创建Suku项目时,我希望有一个更有条理的构建过程,允许自己在创造中保持灵活性和实验性。在设计时,我会将重心转向地形,以自然的流动推动整个世界的发展。
总结与感想
Dirk的作品展示了他如何使用Gravity Sketch创建宏伟的VR世界,无论是建筑设计还是结合魔幻现实主义的元素。他与Morang和Suku的不同工作流反映了他对创造和探索的强烈欲望。我非常感激这个访谈带来的深度,让我对虚拟现实的艺术创作有了更全面的理解。