Voices of VR 播客
大家好,我叫 Ken Bai,欢迎收听 Voices of VR 播客。这是一个探讨空间计算未来的播客。您可以在 patreon.com/voicervr 支持此播客。
去年在 Tribeca Immersive 我有机会与几位来自 Cosm Studios 的朋友交流。Cosm 正在开发多个面向观众的半圆穹顶场馆。实际上,他们将在 2024 年 6 月 29 日在洛杉矶开设一个新场馆,并且在德克萨斯州达拉斯郊外也有一个即将开业。此外,Sphere 于 2023 年 9 月 29 日开幕,这是一块巨大的 LED 显示屏,位于拉斯维加斯。每场演出需要售出 17,000 到 18,000 张票。
他们的演出包括 YouTube、Fish 和 Grateful Dead,因此规模非常庞大,而 Cosm 的一些场馆座位容量将在 1500 左右。这样他们就有更多的灵活性,可以尝试不同类型的内容,以找到其核心受众。他们正在尝试包括现场活动在内的多种形式,已与 ESPN、BC Sports、TNT Sports、NBA 和 UFC 等机构合作。实际上,他们将于 2024 年 6 月 29 日在这个场馆举行 UFC 303 的直播活动,预计将有大约 1500 位观众。
他们的场馆有三个主要部分:穹顶、走廊和屋顶平台。在这些场馆中有不同的空间,目的是在现场体育赛事、现场娱乐以及其他沉浸式艺术、故事和娱乐方面进行更多实验。
我有机会与来自 Cosm Studios 的三位朋友进行交流,他们分别是 Neil 和 Katie。他们参加了很多不同的电影节,与来自这些节日的艺术家和电影制作人互动,看看他们是否有兴趣将一些沉浸式艺术转化为半圆穹顶或天文馆的体验。因为他们还有一个天文馆网络,可以进行投影,无论是面向前方还是抬头观看的内容。
访谈内容
我的采访发生在 2023 年 6 月 13 日,接下来让我们开始吧。
Neil:你好,我是 Neil Carty,Cosm Studios 和 Labs 的负责人,我负责我们 Cosm 场馆和全穹顶网络以及头显中所有非现场体育叙事、体验影院、沉浸式艺术及其间的一切。
Ken:Cosm 代表什么?
Neil:Cosm是我们的一种名称,我们是领先的媒体技术和娱乐公司。如果深入挖掘,它其实是 cosmos(宇宙)和 coliseum(竞技场)的结合,表示我们为世界所构建的体验。
Katie:我叫 Katie Uddin,是 Cosm Studios 团队的工作室发展总监。我与 Neil 紧密合作,管理我们项目的开发,同时与创造者社区、沉浸式创建社区合作,并资助一些项目和概念。
背景介绍
Ken:也许你们能多说一些你们的背景和进入这一领域的旅程。
Neil:哇,那背景故事章节很多。我在 2000 年代初期作为一名电影制作人在电影制作公司工作,然后参与品牌娱乐和新技术,参与一些大型控股公司及战略顾问,我在整个职业生涯中与沉浸式创作人合作过很多次。在许多情况下,他们曾处于边缘,或者真的在构建新财产,我们为此能够拥有资源和发行网络,实现许多梦想,使其能够触达大众。
Ken:虚拟现实的部分是如何融入你职业生涯的?
Neil:我一直对此充满热情。第一次把头显戴上时,对我来说这完全是个新世界,对于新的叙事技巧。我们在 Cosm 的构建中,谈论共享现实,人与内容之间以及人与人之间的深度情感连接,这就是要打造共享体验,无论你身在何处,都能投入到这个故事中。
Katie:我在沉浸式领域工作了大约 15 年,甚至在沉浸式这个词出现之前。最早我是在数字互动制作上工作,制作互动纪录片,我的第一步进入这个世界是 2009 年时发现了 ItfaDakla,这为我打开了讲故事的全新可能性。因此,我在制作方面,为许多年参与了一个节日的策展,策划项目和表演者,探索各种模拟和数字的叙事形式,这最终将我引向了 Cosm。
Cosm 的背景
Ken:我想了解一下 Cosm 是如何产生的。
Neil:当然。Cosm 基于一些开创性技术而建立。2020 年,我们收购了 Evans 和 Sutherland 以及 Spitz,这都是重要的参与者。Evans 和 Sutherland 在全穹顶影院的软件和技术方面有很大影响。Spitz 则在世界上构建了一些最大的全穹顶影院和主题公园设备。我们还收购了 LiveLike VR,这是一家主宰现场体育和娱乐内容向头显直播的公司。加上 NC 360 的沉浸式捕捉组件,我们建立了一个真正的端到端的沉浸式体验交付系统。
过去三年半的时间里,我们迅速成长,而当你回头看我们 75 年的历史,开发出了一些世界上最大的空间,我们一直在以新的形式和迭代在做着这些事情。
Ken:我想多听听一些知识产权(IP)的情况,因为这涉及虚拟现实开端时期的一些例子,比如 Ivan Sutherland 和 Damocles 的剑,以及 Evans 和 Sutherland,3D 图形的真正开创者。
Neil:如果你看一下 Sketchpad,它是最早的图形用户界面之一,这都是该领域的传奇人物,Ed Evans 和 Sutherland。Damocles 的剑始于 1968 年,是第一个头显,所有这些都发生在犹他大学的校园里。再看看这些开创性技术,看看它们走了多远,现在我们可以将其带入一个新纪元,以重新发明人们体验内容的方式,真的让人感到兴奋。
Katie:另外,与组成 Cosm 的公司一起,我们多年来也一直为天文馆行业制作全穹顶电影。从我们即将创造的新内容来看,确实有深厚的历史。如果你去过天文馆,可能见过我们的影片,无论是《地球的诞生》还是《炸药地球》,或者其他天文学和空间影片。
总结
所以我们现在正将这一切提升到一个新的层次,结合 LED 穹顶的技术能力。我认为这一点很有趣。我的沉浸式体验是 1987 年在太空营的天文馆,我回想起我们全球合作伙伴的 750 个活跃安装,这吸引了 2500 万人体验球形内容,这是全球最未被利用的分发网络之一。当我们将其结合到场馆、虚拟现实以及所有其他内容中时,建立了一个非常强大的生态系统来实现这一点。
这种共享现实不仅仅是发生在 NBA 比赛或者 UFC 比赛中的现场事件,还包括所有人如何能获得直接的前排座位体验,尤其是在场馆内。正如 Katie 所提到的,使用 LED 技术,分辨率超乎想象,您将感受到身临其境的体验,这真是令人振奋。
Ken:让我回到 2020 年 Qaasim 收购这些不同的 IP 时。Cosm 是否在收购之前以任何形式存在,还是说他们看到这个机会,决定从零开始建立这家公司?
Neil:这归结于我们董事会的远见卓识,Mirasol Capital 的 Steve Winn 和 Jeb Terry,他们对我们能构建的愿景十分清晰。这些收购都是拼图的一部分,这个名字在我们构建之前并不存在,我们很有针对性地构建了这一完整的体系。每家公司都以非常独特的视角为这一更大愿景做出了贡献。
而且其中最大的一部分就是 Cosm 场馆的公告,将在洛杉矶和达拉斯开设,我们可以更深入地讨论,但与整个全穹顶网络结合,创造了一个极为精彩的机会,以大规模分发内容。
访谈总结
综上所述,我从与 Neil 和 Katie 的访谈中获得了不少启发。我认为他们对未来的展望令我倍感振奋,期待看到 Cosm 如何在即将到来的场馆和技术浪潮中推动沉浸式艺术和媒体的发展。
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