The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Ken Pye,欢迎来到《声动VR播客》。这是一个关注空间计算未来的播客。你可以通过patreon.com/voistvr支持这个播客。
2024年5月标志着《声动VR播客》十周年,我想播出我在2023年圣安东尼奥南方音乐节上的特别讲座《虚拟现实的终极潜力:承诺与危险》。这是一场45分钟的演讲,提炼了我在播客第1000集《VR绿洲》中与2000多位受访者的交流中得到的最大见解,这集汇集了120个关于虚拟现实究竟具有什么终极潜力的最佳回答以及它可能赋予我们的能力。
演讲内容概述
这场演讲综合了所有最令人兴奋的潜力以及最可怕的风险,同时为我在过去十年对《声动VR播客》节目的报道提供了注释性路线图。在2016年,我综合了前400个关于虚拟现实终极潜力的回答,以便描绘出虚拟性的背景领域。在2019年我的《XR伦理宣言》演讲中也使用了这种背景映射,它的概要可以在我之前的《XR伦理》演讲中看到。
我将在即将发表的一篇论文中提供关于这种原型背景映射的更多背景,标题为《对上下文意识AI感知框架及XR数据质量的隐私陷阱》,希望在2024年某个时候出版。这场演讲结合了艺术的终极潜力,同时探索了XR在不同上下文领域中的好处和风险。
内容分类和背景
在我的网站voicesavr.com上,我还添加了一个类别部分,使用相同的上下文框架作为分类法来标记超过1000集节目。我仍在为我的全部节目进行标记,但这场演讲应该为你提供一个关于这个上下文和分类法的良好概述,让你更深入地探索不同领域的更多集数。
我也刚上传了这场讲座的新视频版本,更新了幻灯片和引用。我在讲座中依赖大约140张幻灯片,因此我强烈建议你观看视频版本,和PDF文档一起收听演讲,或者之后阅读展会笔记,在那里你将找到完整的转录本和已嵌入的140张幻灯片链接,以及超过170个脚注和引用的超链接。
观看视频和后续内容
播客版本和撰写内容还将包括在南方音乐节后进行的问答环节。我还想详细介绍我制作这场演讲的动机。在过去的十年中,每年都有一些记者或科技评论员过早地宣布虚拟现实的死讯。但外部世界并没有很多明确的客观指标可以帮助量化XR行业的整体发展情况,这也使得形成关于XR行业现状及其演变趋势的广泛共识变得困难。
我进行了超过2000次的XR创作者口述历史采访,这让我对XR媒体在许多不同背景领域中的潜在特性有了深入的理解,这些特性往往难以总结或沟通。在这场演讲中,我希望能够展示出为何我认为虚拟现实及更广泛空间计算是一个足够引人注目的媒体,能够在这些怀疑的循环中得以持续,并最终通过人类体验的全阶段找到真正的实用性。
关于虚拟现实的看法
我实际上不知道虚拟现实何时会成为一个普遍存在的广泛媒体,但我确信它终将会在未来的某一天成为现实,这基于我在这场演讲中提出的一些潜在原则。
这场演讲从60,000英尺的高度概述了我对虚拟现实的景观、承诺和危险的看法。它是一场高度注释的演讲,因此我鼓励你查看引用的集数和脚注,以便深入了解这些观点,也鼓励你收听三小时的《声动VR播客》第1000集,直接听取超过120个主要来源的声音。
希望这集和它的详细展会笔记能为你提供一个跳板,让你深入了解我在《声动VR播客》过去十年的工作,作为一座集体冥思的基础,不仅探讨了虚拟现实的终极潜力,还有众多的危险。
这场特别讲座于2023年3月12日星期日,在德克萨斯州奥斯汀的南方音乐节上进行。那么,让我们开始吧!感谢大家的参加,我是Kent Bye,负责《声动VR播客》。今天我将讨论VR的终极潜力,过去8年我问过2000多位受访者相关意见,同时我将涉及VR的承诺和风险。
探讨承诺与风险
我一直在关注VR在行业中的兴起,想在前线与创作者和制造者进行对话。在这种过程中,我一直在问他们,VR的终极潜力是什么?同时VR的伦理和道德困境也自然而然地浮现出来。
我将涵盖前两部分,例如更为初步的介绍内容,然后我们将深入探讨VR的潜力和危险的全景。
技术的四个演变阶段
西蒙·沃德利提出了技术演变的模型,分为四个不同阶段:首先是原型的产生,接下来是定制企业应用程序,随后是消费者产品的推出,最终可能发展成为普遍的商品。可以把这一思路与VR结合来看。
回到1968年,我们有伊凡·萨瑟兰的“达摩克利斯之剑”的想法,这是首次将所有这些技术融合在一起。而在80年代末至90年代初,VPL等公司开始为企业开发虚拟现实头戴设备,当时每台机器都要100万美元,因此几乎不可能让大多数消费者获得,直到2013年到现在的消费VR革命,所有显示技术的汇聚使得这一革命的实现成为可能。
未来,AR和VR会以何种普及的形式存在,仍然是一个开放性的问题,我感觉这不可避免,但更像是一个时间的问题。我们可能会经历一些“寒冬期”,就像海森堡的不确定性一样,你知道要么位置,要么速度,但你无法知道两个位置。我觉得这跟VR同样适用,反正它总会在某个时刻到来,我只是还不清楚何时而已。
有人说VR已经死了,但我觉得我从VR中获得的足够的见解可以帮助我们理解人类体验的潜力。只要我们知晓人类体验的边界,我们就能看到技术如何影响这个边界,无论那是VR、AR、AI还是其他技术。这就是我在这场演讲中所要深入探讨的内容。
关于VR的演讲概要
我们再次回到技术的四个演变阶段:原型—定制企业—消费者产品—商品。我的许多努力都专注于了解企业领域发生的事情,看看这些领域中可能发生的与消费者技术的交集。
在回顾60年代初,你实际上就能看到计算机技术的前沿在进行什么,例如1962年哈里森的Animac等。随着进入80年代末期和2009年,你还可以看到表现捕捉的技术的发展,比如跟踪你面部的不同特征并将其转换为CGI角色。而在2015年,我实际上在GDC期间有机会去体验面部转移技术,后来被苹果收购,如今已经广泛应用在许多手机中。学校里每个孩子都因VR的沉浸学习而上升。
我将对存在感和体现性进行一些初步的探讨,因为当你想到VR时,是什么让它如此特殊?它在于存在感和体现性这两个方面。
2014年,我参加Oculus Connect 1时,时任Oculus CEO的布伦丹·厄尔比站在舞台上说,存在感是最重要的事情之一。我很熟悉存在感,它与更为抽象的正念和冥想息息相关。但存在感的这些概念早已是虚拟现实的一部分,也是使VR与其他技术截然不同的关键要素之一。
梅尔·斯拉特定义了存在感的两个方面:场所幻觉和合理性幻觉。场所幻觉就是你相信自己身处某个地方,尽管实际上并没有;合理性幻觉意味着你认为所有发生的事情都是现实且合理的,即使你知道这只是一个虚拟的模拟。
未来展望
展望未来,我们需要问VR的不同可能性。由于各种技术的交融,我们也必须关注VR所面临的伦理和道德困境,这也是这场演讲的重心所在。希望这次谈话可以促使更深入的讨论与思考,帮助我们在未来的虚拟环境中平衡技术发展与人类体验的之间的关系。
我们将会在问答环节中讨论更多问题,感谢大家的参与。