The Voices of VR Podcast
主持人介绍
您好,我叫 Ken Bai,欢迎收听《Voices of VR》播客。这是一个关注空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们的节目。
今天的节目内容
在今天的节目中,我将分享我在 2022 年的 StoryCon 会议上所做的主题演讲,主题是《存在的元素理论》,以及关于体验设计和沉浸式叙事的基础介绍。每次我想到虚拟现实,存在感这个概念总是浮现在脑海中。我的方法是使用四个元素来解释存在,其中火元素代表角色存在,空气元素代表社交存在,水元素代表情感存在,而土元素则代表身体和环境存在。
存在感的理解框架
当我考虑这个意义框架时,我会将其应用于我尝试理解 VR 一般可用性的每个场合。每当我看到一个 VR 体验,我都会尝试将我的现象学体验分类,为了理解它们的独特性、不同之处,以及它们如何以新的方式组合在一起。通过围绕这一点建立某种框架,可以帮助我理解什么是新的、什么是新颖的,以及有什么是我之前没有见过的。
与沉浸式创作者的访谈
在我进行与沉浸式创作者的口述历史访谈时,这种框架帮助我引导对话,让他们解释他们的设计过程,并讨论他们在创造这些不同体验时所做的权衡和决策。因为最终,设计框架都是关于如何权衡不同的取舍和类比,这也是 Mel Slater 强调的良好存在感框架的基本要求之一。
对学术研究的关注
我真的想深入一些学术研究,并试图将我的方法与现有的学术文献关联起来。Dustin Chertoff 是我非常依赖的人,他的研究方法与我的方法几乎完全等同。他的研究可以追溯到 2008 到 2010 年。我的研究是在 2016 年开始的,经历了这几年的迭代和发展,形成了我认为目前最为成熟的版本。
重点演讲的价值
这次演讲可能比我之前的一些演讲更为密集,我的所有演讲往往都需要在一个小时的时间内浓缩一个学期的课内容。不过这次尤其如此,因为我引用了许多学术来源和参考文献。我强烈推荐查看附录中的幻灯片,或查看完整的转录文本,或观赏我几年前上传的视频。
体验的构建和叙事
然后,我将探讨我自己的沉浸式叙事和体验设计框架,并将其应用于一些具有代表性的沉浸叙事示例。首先,让我们进入到体验时代的背景。
体验经济的背景
在 1998 年,Pine 和 Gilmore 在《哈佛商业评论》上撰写了里程碑式的文章《欢迎来到体验经济》,他们记录了我们正在从提取商品转向提供产品服务,再到如今我们正在营造可记忆和个性化的体验。
沉浸式戏剧的案例
一个大例子是 2011 年在纽约首演的 Punch Drunk 的沉浸式戏剧。这是沉浸式戏剧的旗舰体验,打破了传统的舞台框架,将观众置于体验之中。
四种存在感的元素
在我进行各种媒体的演变时,总是能看到每种新媒体都包含了之前媒体的某些方面,同时又引入了一些新的东西。因此,从口头叙事到剧院、书籍、电影、广播,直至游戏和互联网以及移动设备,直至如今的 VR 和 AR,后者结合了所有过去媒体的优点,并增加了新的维度。
结论
这是今天 Whisper Viro 播客的内容。主题演讲是在 2022 年 5 月 5 日于比利时布鲁塞尔的 StoryCon 大会上进行的。现在,让我们深入探讨。
我的姓名,Kent Bae
我推出 VoIces of VR 播客,今天我将谈论关于存在感、沉浸式叙事和体验设计的基础知识。