/ Voiceofvr / 0浏览

与乔安娜·波普谈论2018年基于地点的娱乐虚拟现实的反思

VR播客 – 《虚拟现实的声音》

你好,我是Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实的声音》播客。这是一个关注空间计算未来的播客。你可以通过patreon.com/voicesofvr来支持这个播客。

今天,我继续我的系列节目,以迎接Yale人类学家Lisa Masseri所著的新书《非现实之地,虚拟和其他现实》在洛杉矶的发布,计划于2024年3月8日(星期五)发布。这是我系列的第四集,今天我将采访Joanna Popper,她在2018年10月于旧金山的VR战略会议上与我进行了交谈。当时,Joanna在位置基础娱乐(LBE)方面做了很多工作。因此,这次谈话涉及了2018年LBE的许多趋势和体验。正如我们都知道的,疫情使许多LBE体验受到影响。这是一个记录HP在其背包技术上所做工作的时刻。这是在2019年5月Quest发布之前。那时,他们仍然依赖PC VR来进行这种类型的LBE。

Joanna在Lisa Masseri的《非现实之地》第七章中也出现过,谈到女性如何在创新中发挥作用,以及为“其他技术”讲述故事和建立世界。因此,就女性进入XR行业的不同路径进行了记录。在那一章中,Joanna的VR旅程被详细阐述,比我在与她的对话中所提到的要多得多。

正如我在其他播客访谈中所说的,我有很多未发表的访谈记录。当我阅读Miserie的书时,我认为这是一本在深入剖析虚拟现实技术文化和政治生态方面的里程碑式著作,涵盖了许多不同的维度。我所提到的一些人我都曾进行过未发表的访谈,我想在即将到来的最后一集中,深入挖掘这些档案,带到与Lisa的书的讨论中。

采访开始

这次与Joanna的采访发生在2018年10月18日,地点是加利福尼亚州旧金山的VR战略会议。好了,让我们深入了解吧。

Joanna Popper介绍

我是Joanna Popper,我是HP虚拟现实位置基础娱乐的全球负责人,同时我也在扩展我的工作重点到教育领域。

我可以告诉你一些关于HP和位置基础娱乐发生的事情吗?

关于HP和位置基础娱乐的谈话

当然。HP,正如许多人知道的,是硅谷的创始公司之一,也是硅谷的第一批公司,我们的第一位客户是沃尔特·迪士尼。因此,我们在计算机领域有着悠久的历史。我们实际上是第一家车库公司,因此我们是第一个位于帕洛阿尔托的车库。我们专注于创造和重新创造未来的技术。在这其中,我们认为虚拟现实和沉浸式计算的世界是计算的未来。对我们来说,成为未来建设和形成的一部分是非常重要的。

我们专注的领域有5个,既考虑到目前最具吸引力的行业,也考虑到HP在企业领域的优势。这些行业分别是:位置基础娱乐、建筑、工程、施工、军事和急救培训,医疗保健,以及教育。

我有娱乐背景,我在NBC环球工作了大约8到9年。因此,对于我来说,位置基础娱乐是娱乐、媒体、技术、内容和零售运营的强大结合。我认为位置基础娱乐是大多数人首次体验沉浸式体验的最佳场所。因此,我对它能在每个街区普及感到非常兴奋。

HP技术在LBE中的应用

那么,你能告诉我一些HP技术在位置基础娱乐中的应用吗?

当然。我们有那些很酷的背包,你见过的。我们实际上有两款强大的背包,能够让你进行沉浸式体验,而不必被电缆束缚。市面上许多自由漫游的体验都是使用HP VR背包。我们有一个配备GeForce显卡的版本和一个配备Quadro显卡的版本,因此根据人们特定的需求,选择一个更合适的版本。我们还制造了一个Windows Mixed Reality头显,微软在不断更新,使其在位置基础娱乐中越来越有趣和吸引人。但最重要的是,它们具有内置追踪功能,减少了对一些昂贵追踪系统的需求,而位置基础娱乐通常仍然是脚踏实地、创业性质的,刚刚起步,能够降低大额开支对企业来说是激动人心的。

当然,我们也出售笔记本电脑、台式机以及为位置基础娱乐提供动力的其他设备,HP还转售VIVE,因此我们与VIVE和VIVE Pro达成了合作协议。作为一家公司,HP在零售运营方面也有全套解决方案,包括销售点、屏幕等,所有一切开设零售地点时可能需要的资源。但我们以VR为主,随着客户的需求,也提供其他领域的支持。

知名LBE场所与HP技术的合作

那么,你在一些知名的LBE场所中看到了哪些HP技术的实例呢?

当然。这真是太棒了,行业中真的很认可我们的技术,这令人兴奋。我们正在与Spaces合作,最近他们在尔湾推出了他们的《终结者》体验。他们现在正在日本涩谷交叉口推出一个新地点,这是世界上最著名的行人交叉口,也将在那里开设一个Spaces场所。随后,他们还将在一些其他地点推出。

Nomatic刚刚宣布,他们将在奥兰多推出与《亚利桑那阳光》相关的新地点,他们也在使用HP背包。2 Bit Circus在2018年9月推出,大部分技术是基于HP技术,他们在其Raft游戏中使用背包,并且他们的大部分设施、竞技场和D-box椅子都运行在HP计算机上。

LBE生态系统的整体视角

在你看来,整个生态系统中,我们看到很多独立开发者似乎无法完全通过制作VR游戏维持生计。他们很多人都在做企业应用、培训应用、医疗应用或教育应用。你如何看待这种现象?

这是个很好的问题。从我的角度来看,整个生态系统是相互联系的,因此一个地方的知识和学习可以传递到另一个地方。当然,确实有一些开发者能很好地自我维持,像《Beat Saber》是一个明显的例子,虽然可能是个例,但希望我们能看到越来越多像《Beat Saber》这样的作品。我曾在威尼斯电影节的讨论会上讨论未来虚拟现实的各种技能,并思考如何确保有适合这些技能人员的工作。

在电影节上,内容往往是推动前沿的,不一定是最盈利的业务。所以,许多从事独立电影或纪录片的人可能会找个副业,利用他们的技能为企业电视制作商业视频。我认为这并不具体于虚拟现实。虚拟现实的路径依然不太明晰,但我并不认为这些问题和不同的发现路径完全独特。很多人进入这个行业是因为他们想表达自己的声音,通过他们的艺术和愿景去影响世界,无论是通过在电影节上展示的电影,还是通过游戏等其它形式。

对未来的猜想

我很好奇,在你眼中,虚拟现实的终极潜力是什么?它可能会实现什么?

我认为,当前我们就处于一个关键的转折点。这项技术正在首次被产品化,消费者可以购买并接触到这一技术。我相信,这是下一波计算的演进,特别在当前全球政治和社会状态下,能够有如此多不同声音参与到这些讨论中是非常重要的。

结束词

还有什么想对VR社区说的话吗?

Kent Bye是最棒的!你总是能深入并揭示每个主题。我希望大家能继续关注这个行业的神奇之处。

非常感谢你今天的陪伴,Joanna!这次采访非常精彩。