The Voices of VR Podcast
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我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个探讨沉浸式叙事结构和未来空间计算形式的播客。你可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。
回到 2024 年 2 月 13 日,Philips 和 Paul Studios 宣布,他们为最新的基于地点的娱乐 VR 作品获得了千万美元融资。新闻稿中没有很多信息,基本上只是提到 Philips Impulse Studios 正在制作他们迄今为止最雄心勃勃的项目,这是一部基于全新知识产权的基于地点的娱乐 VR 体验,并计划于 2025 年发布。他们还宣布了资助者,包括多家不同的加拿大机构,如加拿大出口发展公司、加拿大企业银行、SODEC(法文缩写,意为文化商业发展公司)以及加拿大国家银行的创意产业小组。虽然没有详细说明他们的具体工作内容,我想找一个 Flicks 和 Paul 的联合创始人来了解更多背景信息。
他们曾参与制作《The Infinite》,这是一个非常成功的基于地点的娱乐体验,其中包含了大量来自 Space Explorers 的镜头,以及在国际空间站外部放置 VR 摄像机拍摄的令人惊叹的太空行走和地球镜头。因此,他们在这个 LBE 体验中获得了巨大的成功,并决定将其作为他们商业战略的重要一部分,思考如何将这一沉浸式娱乐带给全球观众和消费者。
我想和 Paul 交谈,尽可能多地获取信息,同时也想讨论 Apple Vision Pro,因为在 Apple Vision Pro 上有许多娱乐的可能性,而 Philips 和 Paul Studios 迄今已制作了超过 30 个不同的沉浸式叙事 VR 体验。我想了解他们的多部不同体验的积压某些内容是否会在未来某个时刻登陆 Apple Vision Pro。因此,今天的播客就涵盖了这些内容。
与 Paul 的访谈
这次与 Paul Raphael 的访谈发生在 2024 年 2 月 16 日星期五。好了,我们开始吧。
Paul Raphael 自我介绍
我是 Paul Raphael,Flicks 和 Paul Studios 的联合创始人及首席创新官,我们已经在 VR 内容领域工作了十年。我们从 Patrick Watson 的 Strangers 开始,这是第一部 360 度立体声的电影虚拟现实体验。从那时起,我们在纪录片和虚构领域创建了超过 30 个体验,大部分是拍摄的体验。最近两年,我们还开始探索基于地点的体验。《The Infinite》是我们大约两年前推出的一个项目,它在北美巡展。这是一个大型地点自由漫游展览,超过 160 人可以同时体验国际空间站。
不久后,我们会更多地探索这种类型的体验,同时也在制作其他的电影虚拟现实体验。我们也尝试了一些增强现实项目,上次我们谈论的是科技与叙事结合的增强现实书籍,这几个月前在威尼斯推出。
背景分享
我想你能多分享一些你自己和你进入这个领域过程的背景吗?从 360 视频到基于地点的娱乐和增强现实的这段漫长旅程。你如何讲述你进入这个领域的故事?
基本上,我的原始职业是电影制作。我在蒙特利尔的电影学校读书,实际上我在电影学校刚毕业时就遇到了 Felix。我们上的是同一所学校,但真正开始交往是在电影学校之后。我们迅速开始一起工作,制作当时更传统的内容,比如音乐视频、广告和短片。我们都对沉浸式叙事产生了迷恋。
因此,我们慢慢从制作传统的平面内容迁移到探索如现场表演、投影等沉浸式体验,这段时间甚至是 VR 出现之前的事。后来在 Oculus Kickstarter 出现时,我们获得了第一批设备,并几乎立即决定要投入这个媒介。
那时,Felix 和我已经合作了大约十年。现在已过去了十年,自我们成立 Flicks 和 Paul Studios 以来,该工作室完全致力于 VR 内容,同时也涉及一些增强现实和混合现实的项目。我们当时,原始 Oculus 主要面向视频游戏设备,虽然总是存在许多可能性,但主要关注的是游戏。
关于《Infinite》的回顾
谈到《Infinite》,你能回顾一下你们最早是如何与 PHI 中心合作创建这一 LBE 的,以及你们如何将这些 360 视频转化为一种更具沉浸感的体验吗?
当然可以。Space Explorers 系列始于 2015 年左右,我们与 NASA 开始了对话,希望某天能将摄像机送入太空。这段漫长旅程实际上始于建立与 NASA 的关系,赢得他们的信任,理解与 NASA 合作意味着什么。他们对媒介的潜力非常感兴趣,并且看过我们的一些作品。因此,我们决定共同创作一部关于宇航员训练的纪录片系列。
我们制作了两个关于地球的剧集,并在此之后获得了开展国际空间站摄像机开发的批准。在两年后,我们向国际空间站发送了两台摄像机。最终这个项目成为在太空拍摄过最大的制作,历时两年半。
未来计划展望
自《The Infinite》推出以来,确实吸引了许多探索这种格式的合作伙伴。我们正在与不同的潜在合作伙伴进行洽谈,开发几个不同的体验。我们刚获得的这一轮融资是为了制作一个新节目,这是一个新的 IP,我不能透露太多,但这将结合我们从《The Infinite》中学到的一切,并且不仅仅是再利用之前的配方。
我们会在叙事形式上移动,并不是像《The Infinite》的那种纪录片式叙事。我们将会采用新的技术和新设备。我要说,这是我们做过的最雄心勃勃、最令人兴奋和有趣的事情。虽然确实每一次我们做的新东西都会说类似的话,但这次对我们来说是一个巨大的飞跃,我们正在全力以赴地制作这个项目。我们迫不及待想要展示给大家了。
在格式上,主要将是虚拟现实。我们已经探索了沉浸式虚拟现实、互动虚拟现实、增强现实、混合现实。我想我们仍在探索所有这些东西。
对 Apple Vision Pro 的看法
关于 Apple Vision Pro,你是否有机会尝试?你对将现有内容带入该平台的计划如何?
是的,我确实与它花了很多时间。这款设备反映了苹果的设计哲学,具有出色的性能,显示出巨大的潜力,虽然许多功能仍未完全开发完善。苹果对我们的工作给予了巨大支持,他们将娱乐置于核心地位,这对我们来说非常激动人心,因为这正是我们从事的领域。
但是,关于沉浸式或空间视频,它们主要集中在 180 度 3D 视频,而我们以前的内容都是 360 度 3D 视频。因此,思考如何与他们合作将是一个有趣的挑战。
总结思考
我认为目前正是一个激动人心的时刻。我们有多个主要业务焦点,面临的挑战是找到规模去做这两件事,因为制作像我们正在准备的那个新节目,相当于拍摄一部特色电影。我们必须在并行开发诸多项目的同时,确保能够进行扩张。
如果有人在这个领域奋斗过,并渴望回归,我会说,现在可能是一个好的时机。人们愿意为虚拟现实体验购买门票。我们必须承认,无论设备价格如何,用户都希望这些设备在用户友好性、内容库以及支持方面表现出色。
沉浸式故事讲述的潜力我认为是不设限的。我计划将探索尽可能多的可能性,这种变革将在未来改变我们与信息互动的方式。
节目的结束语
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