The Voices of VR Podcast
简介
你好,我叫 Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。这是一个关于沉浸式叙事的结构和形式以及未来空间计算的播客。你可以在 patreon.com/voicesofvr 上支持这个播客。
今天的节目是数字叙事与沉浸式非虚构作品的第15集,展现于 IFA Doc Lab 2023。本集的嘉宾是互动游戏《YUGO the nongame》的创作者 HOSHA。
关于《YUGO the nongame》
《YUGO the nongame》是一个互动体验,试图复制公路旅行的维度,但游戏部分并不是主要特征。主要特征是这是一款社交游戏,允许用户与他人互动。所以,这种体验不仅仅是通过电话交谈、Zoom通话或使用像 Fortnite 这样的射击游戏来连接他人。这是一个让你感觉真的在进行公路旅行的体验,通过一个2D屏幕进行媒介化,而体验的核心在于你能够与某人连接并交谈。
在节日展览的背景下,他们在整个节日中展示了许多不同的展位,有时候并没有很多上下文来让人知道游戏的全部意义是与他人互动。如果没有人参与,你就会像是在玩这个游戏。实际上这并不是一个游戏,而是一个“非游戏”。所以,确实最好是和别人一起玩,我有机会与他们交谈。我尝试过单独玩和与他人一起玩的两种方式,但与他人交谈的时候体验要好得多。
与HOSHA的对话
我在 IFFA Doc Lab 有机会与 Petrit 交谈,以获取关于他为何开发《YUGO the nongame》的更多背景。这个游戏可以在 itch.io 上免费下载并体验。
我们在2023年11月13日于荷兰阿姆斯特丹的 IFA Doc Lab 进行了这次访谈。接下来,我们就开始吧。
我是 Petit Hodja,来自科索沃,但目前居住在德国柏林。我有平面设计和视觉艺术的背景,但一直在游戏和媒体艺术领域工作。现在,我越来越专注于我也称之为“非游戏”的数字体验。
关于项目背景的讨论
你能不能给我们更多关于你的背景以及你如何开始制作这些类型的游戏和非游戏的上下文?我曾经是UI设计师和UX设计师,但我们工作的公司总是有一些游戏项目在进行。我的首次参与始终是关于图形和视觉效果,但我开始更全面地思考游戏。当我在德国不来梅完成我的硕士学位时,我更多地关注游戏,同时也受到其他领域,比如媒体艺术的启发。所以我一直试图找到一条与传统游戏不尽相同的路径,不仅仅是竞争或目标,而是以更加开放的方式体验它们,视游戏为玩具,而不仅仅是游戏。
关于《YUGO the nongame》的想法
这个项目的想法始于COVID隔离期间,那时候我们突然之间所有的沟通都转到了线上。在那时,你会发现仅仅在线上交流与面对面交流有很大不同。我最想念的是这些边缘对话,这些在相同环境中与他人进行的非正式对话。虽然这些对话没有那么结构化,但对人与人之间的互动非常重要。我想创造一个空间,以便进行这种对话。
我一直觉得路上开车时的交流尤为突出,比如开车时的谈话、聆听音乐、然后再聊其他事情。在Skype上,你只是一个话题聊完就结束了。我想创造一种可以随意挂在一起进行的虚拟汽车旅行,尽量减少游戏机制的复杂性,这样非游戏玩家也可以轻松参与。
关于游戏体验的反馈
在展览会上展示这些类型的游戏有时比较困难,因为玩家需要一定的时间才能适应。如果你在线自下载游戏,你就会对它有更多的了解。但在展览中,有时你可能坐下来却没时间了解,就可能前往下一个展位。虽然这种问题存在,但反馈至今都非常好,无论是在 IFFA 还是在线上。
如何找到《YUGO the nongame》
游戏可以在 itch.io 上找到。人们只需在 itch.io 上搜索《YUGO the nongame》。希望明年初,我们将在 Steam 上发布,并增加一些玩家所请求的功能。
结论
通过与 Petrit 的交谈,我深刻感受到沉浸式媒体和互动游戏的潜力,以及如何通过这些经验来促进人们的联系。感谢你们收听《VR之声》播客,如果你喜欢这个播客,请传播分享信息,告诉你的朋友,也欢迎考虑成为我们的 Patreon 会员,支持我们继续提供这样的内容。