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韦勒的社群悼念仪式第四个版本:“有烟之处”

The Voices of VR Podcast

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我的名字是Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR podcast》。这是一个关注空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们的播客。

系列继续


我正在继续我的六部分系列,探索不同艺术家的历程。在今天的节目中,我与Lance Wyler进行了对话,讨论了他的最新版本《Where There’s Smoke》。这是一次原型会话,于2023年11月17日在波特兰艺术博物馆的“未讲述的明天”中心首映。上一次的交流是在2019年4月25日讨论《Where There’s Smoke》的。实际上,Lance已经经历了这个项目的四个主要迭代,最初是我们谈到的Tribeca版本,然后他将其转变为在Ifa Doc Lab进行的在线版本,接着在新泽西州创建了更具沉浸感的安装和物联网元素,最后这一最新版本则是在电影环境中翻译同一个项目,利用Miro板进行一些现场重混,从而能够创建一个更具动态和迭代性的纪录片版本,每次呈现都有不同的构造和更丰富的观众参与。

所以今天在《Voices of VR podcast》中,我们将深入探讨这个问题:如何形成进入电影院的体验并创造一种更具社区仪式感的体验。在这种情况下,更倾向于一种哀悼仪式。这个访谈发生在2023年11月17日星期五的波特兰艺术博物馆“未讲述的明天”中心。好了,让我们导入正题。

艺术家介绍


我的名字是Lance Wyler。关于20多年来,我一直是编剧、导演和制片人,致力于传统形式的艺术,如电影和电视,同时从事大型互动或沉浸式装置和游戏设计。过去12年左右,我一直在哥伦比亚大学担任专业实践教授,约十年前,我创立了他们的数字讲故事实验室,我领导并塑造了其愿景,我们进行大量关于新形式和讲故事功能的实验,形式包括新兴技术,功能则涉及教育、治愈、动员、政策变更、娱乐等。

艺术家的背景与旅程


当然,我认为我的起源来自于对实验的渴望。我觉得自己被放在了规定时间、平台和格式的桎梏之中。我想,我是在90年代开始尝试互动式的替代现实游戏,虽然当时我不太知道它们的名称。我开始构建各种体验,以便将不同的人聚在一起。比如,我在2011年做过一个名为《Pandemic 1.0》的项目,故意将它称为1.0,因为我对迭代这个概念很感兴趣。它在2011年于Sundance首映,参与者可以探索公园城市,但他们同时也和虚拟空间中的人连接交互,进行重混和解锁元素,引导他们发现那些藏在公园城市各处的线索。我对将替代现实游戏的经验与当地和全球的概念结合起来非常着迷。因此,我开始更加深入地将这种新兴技术融入到我的实践中。

项目的演变


至于《Where There’s Smoke》,从一个个体的故事出发,可以追溯到我的家庭背景。我在一个消防家庭中长大,父亲是志愿消防员和业余火灾摄影师。火灾曾以毁灭性的方式影响了我们的生活。与父亲诊断出四期结肠癌相伴,我开始采访父亲并记录了大约15小时的内容,这让我重新审视了他的人生和我与他的关系。这些访谈让我发现了他的许多秘密和隐情,我开始全新视角看待一个人在我生活中的角色。这段旅程非常有趣,我也希望我能通过这个项目提出如何处理这种新的故事形式。

项目的交互与构建


在这个过程中,我开始考虑如何将观众的参与融入到故事中。当我想起互动式的单元时,总是希望能通过观众的参与来推动该项目的发展。我设计构建《Where There’s Smoke》的最初想法是希望能够创造一种对话式的体验,希望能将观众邀请进来,让他们在这个过程中参与其中。当我在波特兰的《未讲述的明天》中心展示这个项目时,旨在让人们产生共鸣和互动。人们在这里分享自己的故事、记忆以及亲人的故事,创造一种互动的情感氛围。

结束语


随着我在这个项目中的不断迭代和探索,我的 grieving journey 也在不断的深化。不论是技术的创新还是情感的真挚,都成为了《Where There’s Smoke》这件作品内核的重要组成部分。希望未来能够继续发展出一种新型的经验,让更多的人能够在这样的故事叙述中找到支撑、共鸣、生发共情,并在其中实现情感的交流和共同的治愈。