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Cloudhead Games CEO Denny Unger谈支持独立开发者推动虚拟现实与混合现实的发展极限

虚拟现实播客

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今天的节目是第九集,涵盖我在Meta Connect期间的一些访谈。今天的嘉宾是Cloudhead Games的首席执行官和创意总监Denny Unger。我有幸与Denny进行了多次访谈,他在沉浸式行业的广泛趋势方面总是有深刻的见解。同时,Cloudhead Games开发的《Pistol Whip》也是各种平台上最流行的游戏之一。

Denny对XR行业的健康与活力具备深刻的洞见,同时也为其他开发者提供了一些背景信息。我们将踏出一步,谈论XR的更广泛生态系统。一些他的想法,多是关于混合现实的发展及其所需的条件。剧透一下——这将依赖于独立开发者,以及许多可能在Meta总部墙外的人,能够释放混合现实真正潜力的一面。

普遍的主题是,如何支持更广泛的开发者生态系统,他们是创造不同类型体验的关键,而这些体验又推动了头显的销售。我想引用一段TechCrunch发布的备忘录,这段备忘录首先由Blake Harris在他的书《未来历史》中提到,Lucas Matney发布了一篇文章,名为《Facebook塑造数十亿美元收购游戏巨头Unity的书称》。这段备忘录在2015年6月15日,Mark Zuckerberg发出了一个VR/AR战略,这段内容由TechCrunch发布。我个人没有核实这是否是实际的备忘录,但根据Meta多年来的行为来看,这似乎是其战略的一部分。

Denny Unger的介绍

Denny自我介绍道:“我是Denny Unger,Cloudhead Games的首席执行官和创意总监。老实说,我们正在做很多事情,其中大部分我无法谈论。为了不让人感到无聊,我尽量找到简短的方式来总结这个故事。”

“我在90年代中期到2000年代初期是个VR车库黑客,构建了各种各样的显示器,甚至还遇到过Palmer Luckey。”

Denny的经历从MTBS论坛开始,几乎拥有VR的初期历史。他的团队不断创新,推出了许多初期VR游戏中的功能,如舒适转向、瞬间移动等,为VR游戏的舒适性奠定了基础。

XR行业的看法

Denny提到,虽然目前XR行业有很多新技术和创新,但真正重要的是要关注用户的实际需求。他们需要为用户提供比较舒适的入门体验,而不是仅仅依赖于热门的2D游戏移植。针对用户的不同需求,游戏设计应根据用户体验进行细分。

Denny强调,虽然现有的设备和技术仍在不断提升,但内容的质量和开发者的支持才是未来发展的关键。他认为,如果Meta能在支持开发者方面投入更多,那么对于支持平台生态系统会有更好的影响。

历史与未来的期望

在访谈的最后,Denny提到:“我对XR行业的最终潜力仍然并不确定,但我希望未来的虚拟现实和混合现实能够提供一种过滤信息的新方式,让生活变得更愉快。”

感谢您收听我关于Meta Connect的这一系列节目。如果您希望支持我的工作,可以通过patreon.com加入。再次感谢大家的收听。