The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR》播客节目。这是一个关注空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 来支持这个播客。
今天是我从 Meta Connect 的报道的第 12 集,也是最后一集。本集实际上是关于 Hugo Swart 的新闻发布会,他是 Qualcomm XR 和元宇宙的副总裁兼总经理。这场新闻发布会于 2023 年 9 月 20 日(星期三)举行,Hugo 首次宣布 XR 2 Gen 2 和 AR 1 Gen 1。
Meta Connect 的重大宣布
当有人问我在 Meta Connect 上最大的宣布是什么时,老实说,我认为最大的宣布是 Qualcomm 在 XR2 Gen 2 和 AR 1 Gen 1 上所做的工作。
XR 2 Gen 2 将会出现在 Quest 3 中。其一些主要规格包括 2.5 倍更快的 GPU 性能。在 Meta Connect 期间,他们提到 CPU 性能提升了 33%,尽管在这次新闻发布会上没有详细说明。此外,XR2 Gen 2 的 RAM 从 XR2 Gen 1 的 6GB 提升至 8GB,支持每只眼睛 3k x 3k 的显示,并针对 AI 性能进行了 8 倍的优化。我认为 XR 2 Gen 2 对于 AI 的新能力,实际上将会为计算机视觉等使 XR 技术正常工作的功能提供更多支持,而这些功能将不再是通过软件处理,而是直接内置于硬件中。
另外,AR 1 Gen 1 是为了智能眼镜而推出的新芯片。尽管发布了 AR 1 Gen 2,Scott Stein 表示,这款产品实际上尚未在任何设备上推出。AR 1 Gen 1 的功能较低,并不是专门推动显示技术的发展,因为如 Ray Ban 的 Meta 智能眼镜并没有显示,仅配备了摄像头,可能支持一些计算机视觉功能,并且能够为 Meta 的 AI 虚拟助手提供调校支持,以支持对话接口。我认为 AI 将在未来推动许多方向的发展。
音频体验
而这款设备的专业音频体验确实令人惊叹。在 Ray Ban Meta 智能眼镜上,有 5 个不同的麦克风,可以录制专业音频,并混合成立体声播放。它可以像蓝牙耳机一样,既可以听音乐,也可以与人交流,因此我认为这将成为推动这些智能眼镜的一个主要因素,毕竟空间音频的质量非常好。
此外,它能够拍摄 1200 万像素的照片和 6 兆像素的视频,每只眼的分辨率为 1280 x 1280。如果它具备某种显示功能,理论上可以显示这些内容。还有一个支持 3 DOF 跟踪的抬头显示体验,支持全彩双目显示,5到8 Gb/s的峰值速度在 Wi-Fi 7 上,采用第三代六角神经处理单元。
新闻发布会内容
我尝试在 MetaConnect 中与 Qualcomm 进行采访,但由于一些误沟通,这并未成行。因此,我获得了播放 Hugo Swart 发表的这场新闻发布会的许可。正如我所说,我认为在所有不同的宣布中,Quest 3 最终将会驱动整个生态系统,而 Meta 与 Qualcomm 之间的合作与协作在这些芯片的架构开发中发挥了关键作用。
Hugo 首先提到,XR 2 Gen 1 已经有超过 80 款不同的设备推出。进入 XR Gen 2 的过程中,这一代产品将会在未来 3 到 5 年内占据市场,很多 XR 设备都将基于这一代产品。因此,我认为有必要深入挖掘这次新闻发布会上发布的内容,尽管在 Meta 的主题演讲上没有时间提及,因为他们在关注自己的产品。
现场发布会内容
现在,让我们开始吧。
早上好,大家好,非常感谢大家的到来。首要介绍一下,与会的还有 Saeed Baqadir,他负责我们所有 XR 产品线的产品管理。他的团队负责管理今天要宣布的内容。我一般会很兴奋,但今天特别兴奋,您将会明白为什么。
正如您所知,我们在 XR 领域投资了很长时间,超过十年了。我于 2015 年开始这个业务,我们取得了巨大的进展。今天我们要讨论的是如何革命性地推动空间计算。我们的目标是将 XR 的空间计算提升到一个新的高度。
关于新的平台
在过去的几年中,我们已经提供了专用平台。当我们谈论平台时,实际上是指 XR 的芯片、处理器和芯片组,从 XR2 到 XR1,再到 XR2 plus 和 AR2,凭借这些平台,我们使超过 80 款设备成功推出。您可能会感到惊讶,80 款设备,没错,这是事实。那是为什么呢?因为通过我们的平台,我们能够与来自小型初创公司的客户,如 LinX 或中国的 iQIYI,以及世界顶级品牌如 Meta、Microsoft、HTC、Lenovo 和 ByDance 等进行合作。
这是一项非常了不起的领导力故事,凭借我们的 XR 基础技术和基础产品,使市场得以增长。我们所启用的产品涵盖了整个空间计算的范围,从我们现在在消费市场看到的 VR、MR 类型设备,在游戏、健身、社交和娱乐方面具有良好的吸引力,同时在企业市场的培训、教育和医疗等方面也取得了长期的成功。
新宣布的两个平台
今天我们有两个新的宣布,这两个新宣布将推动空间计算的边界,特别是从全数字的 VR 到混合现实,再到增强现实。这些新平台分别是:针对 VR 和 MR 的 XR2 Gen 2,以及为智能眼镜设计的 AR1 Gen 1。我们将逐一讨论每个方面。
首先,我们有 XR2 Gen 2,它真正致力于为所有人提供身临其境的真实 MR 和 VR 体验。我要强调的是“为所有人体验”。我们在这里构建的产品能够使优秀的 VR 和 MR 体验大众化。它拥有颠覆性的架构,与 XR2 Gen 1 相比提供了更高的性能。在讨论更详细内容之前,我想先播放一个视频,展示我们对 XR 2 Gen 2 的期待。
视频展示
在这段展示中,Qualcomm 实际上展示了一个视频。我会在节目注释中链接到这个视频,您可以自己去观看。视频首先展示了 XR 2 Gen 2 芯片,并标注如下:开辟了令人惊叹的新世界,2.5 倍更好的 GPU 性能,12 毫秒的视频透视延迟,以及 8 倍更优秀的 AI 性能。
在视频中,展示了一些不同的混合现实的使用场景:一个架构师在检查不同的空间设计,并在电脑上进行工作;还有一个室内设计师在相同空间上下不同设计。在视频通话开始时,出现了一只狗,当人低下去抚摸狗时,虚拟世界渐渐消失,现实世界通过混合现实的视频透视显现出来。视频结束后,Hugo 继续他的演示。
总结与闭幕
我们正在为所有人解锁令人惊叹的新世界,推动下一代混合和虚拟现实的发展。我会不断强调这一点,关于实现 VR 和 MR 的大众化。我们在 XR Gen 2 中融入了许多新的功能,并且将其限制在一个单一芯片设计中,确保其体积小、功效高且价格合理,使每个人都能接触到出色的技术。 XR2 Gen 2 提供了三个主要的优势:第一个是视觉体验,图形和多媒体,强调突破性沉浸感;第二个是无缝交互,如何在数字环境和物理环境之间互相交互;最后是现实的重新构想,我们如何改善混合现实和视频透视。
以上就是 XR 2 Gen 2 和 AR 1 Gen 1 的总结。感谢大家的参与,我们对今天的宣布感到非常兴奋。
谢谢大家,再见!
最后的感谢与支援请求
再次感谢您收听我关于 MetaConnect 的一系列播客。我在这个过程中解开了很多细节,并邀请大家访问 patreon.com 支持我作为一名独立记者的工作。实际上,我大约需要每月 4000 美元才能实现财务稳定,而目前我达到了这个目标的 30%。因此,我非常希望更多人能够加入支持,我希望在下一年中扩展不同的项目和活动,特别是围绕我在沉浸式设计和叙事方面的研究。
如果您能够在 Patreon 上支持我,每月 5 美元的支持将大有帮助。如果您能提供更多,例如 10、20、50 或甚至 100 美元的支持都会非常感谢。这将助力我不仅为您提供最新报道,也为更广泛的 XR 行业贡献出我的一份力量。
现在,我已经在播客的所有不同访谈中提供了逐字稿,并正在为 1317 个不同的访谈添加分类。这些都是在该系列结束后公布的。因此,欢迎您前往 Patreon,一起探索虚拟、增强和混合现实的各种可能性。
谢谢您的收听。