Voices of VR 播客
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我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Vistra VR 播客。这是一个关注空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/vistvr 支持这个播客。
Meta Connect 第八集
这是我在 Meta Connect 的报道系列的第八集,共 12 集。今天的嘉宾是 Dean Takahashi。他是 GamesBeat 和 VentureBeat 的首席撰稿人,已经在科技行业写作 35 年,游戏领域写作 27 年。Dean 是一位资深的科技记者,尤其是在游戏领域的报道上。我想与他坐下来,获取他在 Meta Connect 上看到的见解。因为他是一个高产的作家,详细记录了游戏行业的不同方面。他的覆盖范围广泛,撰写了很多文章,并有机会与行业内的许多不同人士进行联系。
近年来,他一直在关注人工智能的许多新动态,同时也在观察游戏的更广泛趋势,以及像科幻小说这样的东西对这些技术发展的影响。因此,我想了解他对 Meta 最近宣布的各种内容的反思,包括人工智能方面的内容,以及增强现实方面的内容。他对增强现实游戏的看法以及什么让他感到兴奋,同时也想听到他对 Unity 和 Unreal Engine 多年来不同动态的看法,以及他们在争夺市场份额方面所面临的挑战,以及他们在寻找可支持其游戏引擎开发的最佳商业模式方面的困境。
是的,我认为 Dean 有很多非常好的历史背景,很高兴终于有机会与他坐下来。因为在我参加的很多不同活动中,我总是能看到 Dean,他是一位勇敢的实地记者,走遍了许多不同的活动,已经谈论技术超过三十年,而谈论游戏超过 27 年。因此,这就是我们今天在 Voices of VR 播客中讨论的内容。
采访开始
这次与 Dean 的采访是在 2023 年 9 月 28 日星期四,在位于加利福尼亚 Menlo Park 的 META 总部举行的 META Connect 上进行的。现在让我们深入聊聊。
“我叫 Dean Takahashi,是 GamesBeat 和 VentureBeat 的首席撰稿人。我已经写了 35 年的科技报道和 27 年的游戏报道。这 15 年以来我一直在 VentureBeat,80%的时间专注于游戏报道,其余 20%则涵盖其他技术。”
关于背景
“当然。” Dean 继续说,“我一直都是一个写作者。我是大学的英语专业,获得了新闻学研究生学位。随后,我在一个专门训练少数族裔记者并为他们安排报纸工作的位置的项目下进行实习。报纸行业对我来说变得非常迷人,我向来自《纽约时报》和《华盛顿邮报》等不同地方的人学习。这启发我去追求一个我认为非常高尚的事业,即记录世界的历史。”
“随着时间的推移,我发现我对不同产业之间交叉的真正兴趣增长了。我曾报道半导体芯片,这可能被认为是硅谷中最无聊的事,但它是硅谷之所以叫硅谷的根本所在。这是一个重要的商业和行业,写关于它的东西。但是它为游戏行业的持续扩展提供了机会,并使图形、处理器以及技术不断进步,变得更引人入胜。因此,技术、游戏与科幻之间的交集对我来说是我所报道的最有趣的东西。”
关于 VR 的反思
“我记得在某个地方,九十年代时,我与家人一起访问香港,碰巧在一个购物中心遇到了那款“恐怖VR体验”。我玩过以后就把它忘记了,直到 Oculus 出现。当 Palmer Luckey 说他受到了《Snow Crash》的启发时,我想到了自己也曾在九十年代读过《Snow Crash》。我和其他人谈论这些事情时,有趣的是,我们看到虚构与现实之间发生的互动或灵感。”
“Will Wright 曾开过个玩笑,称一本翻阅的《Snow Crash》是硅谷每个初创公司的商业计划书。当我们看到这些事情发生,几十年后,Neal Stephenson来到科技界,尝试通过区块链游戏和区块链技术创造一个代表开放技术和开放元宇宙的业务。现实生活与虚构的结合达到了不可思议的程度。”
Meta Connect 的体验
“嗯,是的。我想在这里令人振奋的是,技术确实在进步,并且进步得越来越快。混合现实将为我们带来很多应用和新类型的游戏,这些都是我们以前没有过的。使用这些技术进步,我们可以提供许多我们未曾期待的体验,我把它们玩得非常开心。”
“我有点担心进展缓慢。就像 Tim Sweeney 曾在 2016 年或 2014 年左右说过,元宇宙应该在接下来的几年内实现。我心想,这怎么可能呢?这就像《星际迷航》中的全息甲板,我在这一生中也不会期待见到这个。尽管如此,他和其他人对元宇宙充满信心。在这里,我感到有些不耐烦,因为我还没见到我希望的进展。再看看 Apple Vision Pro,定价在 $35100,他们经过多年的开发呈现出来,却没有什么特别的游戏或酷炫的应用,这让我有点沮丧。”
“但是来看这款 $500 的 Meta Quest 3,我觉得看到这种竞争能够更快地推动我们前进。”
混合现实的游戏
“我喜欢我所参与的不同的游戏,比如 Bam 多人游戏,在那个游戏中,你与桌面上的玩具互动,游戏的体验就像“超级大乱斗”一样。在桌子旁处置这些玩具,进行快乐的游戏体验是非常有趣的。我期待混合现实的未来,当我们能跳出桌子。如果你在车库里,四处是坦克,后面的盒子挡住了视线,你要与那些坦克进行一场战争。我认为,这就是混合现实能够提供的体验,这是我们以前没有见过的。”
游戏报道的方式
“我写框架时的标准会比许多其他出版物要低得多,这也是我能写很多故事的原因。我有时一天写 10 篇故事,而你不会发现《纽约时报》这样的人每周写关于游戏的文章。”
“在我的经历中,这种方法使我们能够覆盖并与运营公司如 NVIDIA 和 Epic Games 的 CEO 建立关系。我早期就开始关注这些公司,曾经为 NVIDIA 写过第一篇文章。这个星期,我还参加了在圣何塞的 Denny’s 餐厅,庆祝 Jensen Huang 和他的两位联合创始人是在那里创建 NVIDIA 的。”
跟踪新兴技术
“我认为,有趣的是随着生成式 AI 的持续发展,它将对游戏行业、科技行业,包括游戏行业的影响产生持久的影响。因此我们有机会更好地理解它,因为我们正在覆盖两个方面。“
最终展望
“我思考过,若每个人能共享一切,才能达到真正的元宇宙。消费者将进入这些世界,享受无缝体验,能够在瞬间从一个世界切换到另一个,没有延迟,带着自己的一切。我们将看到一切交汇,彼此成就的美好未来。”
最后,感谢 Dean 在这个对话中提供了丰富的历史背景和深刻的洞见。同时也希望听众能够支持独立新闻,以便继续为 XR 行业带来更多深入的报道。在 patreon.com/voicesofvr 贡献可以帮助我继续探索虚拟现实与增强现实的潜力。