/ Voiceofvr / 0浏览

“Pepitos: the Beak Saga” Quill Piece 的故事背后

The Voices of VR Podcast

Introduction

大家好,我是Kent Pye,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个关于沉浸式叙事、体验设计和未来空间计算的播客,您可以在patreon.com/wistavr上支持该节目的发展。

今天的内容

今天我们继续我的系列节目,探索2023年威尼斯沉浸式展的不同沉浸体验。这是第28集,共35集,也是探索思想和冒险的第7集,以及动画迷你系列的第4集,我们将更深入地探讨Quill动画的各个方面。

这一作品名为《Papito’s The Beak Saga》,作者是Roxandro Popescu。这是一个简短而甜美的故事,涉及到不同角色,他们试图深入了解嘴喙的不同方面,并进行了一场伟大的冒险。它运用了Quill动画和环绕不同场景的绘画,具有很强的电影感,因为基本上是一个180度的体验。随后,动画被用来讲述这个更广泛的视觉故事。

是的,它应该会在Meta Quest TV的动画播放器上可用,因为过去几年中,共有大约30个不同的动画项目由Meta资助。我会在第1300集的后面与Ryan Genji Thomas进行深度对话,深入探讨Meta的资助情况以及其他一些不同项目的背景。

关于Roxandra Popescu的访谈

这次与Alexandra的访谈发生在2023年9月1日,地点是意大利威尼斯的沉浸式节日。接下来我们直接进入主题。

Roxandra Popescu: 我主要作为Quill艺术家和XR导演工作,因此我非常对创造体验感兴趣,不仅仅是VR,还有扩展现实。我希望能够利用Mozilla Hubs作为平台,与VRChat合作。当然,基础上我总是想用Quill,因为它实在是一个极好的工具。

谈论背景和旅程

Kent Pye: 也许你可以给我们更多关于你的背景和你进入VR领域的旅程的上下文。

Roxandra Popescu: 好的,我倒是从美术开始的,我的艺术教育起源于此,主要是传统雕塑和非常传统的美术风格,所以与我现在做的风格差距很大。从那里,我转向了数字动画,学习了Maya、Blender等程序。但在学习这些流程的过程中,我发现自己受到软件和工作流的限制。虽然总能够找到替代方案,但感觉总是在与软件斗争。后来我在寻找新的软件时,发现了Quill,一个令人惊叹的工具,我购买了设备并试了试,毫无疑问地,它让我明白了我未来的方向。

Kent Pye: 你是在哪一年发现的?

Roxandra Popescu: 2019年。我当时在制作一个短动画,名为《The Lost Forest》,我明确想要结合不同软件,以可能以前没有人这样做的方式进行。

关于《Pipitos: The Big Saga》

Kent Pye: 现在你在威尼斯沉浸式2023展会上,展示的项目是《Pipitos: The Big Saga》,在开始之前,可以告诉我们从Quill开始制作沉浸式故事的过程是怎样的?

Roxandra Popescu: 说实话,这一切实际上是从《Pipitas》开始的。这个项目是在2021年委托的,到了2022年完成。之所以延期,大家都知道Meta发生了什么,这直接影响到我们的制作。遗憾的是,我们确实有一支优秀的团队,其中大部分声音团队因裁员受到影响,我很遗憾看到他们离开。

故事背景和角色设计

Kent Pye: 当你说它被委托,这是否意味着Meta支付了最初的开发费用?

Roxandra Popescu: 是的,所有费用都由Meta资助。我们确实有一个原来的时间表,但在制作过程中由于Meta发生的变化而略有调整,但他们从未撤回赞助,他们希望尽快完成这个项目,并将《Pipitas》介绍给世界。

Kent Pye: 或许可以给我们讲讲这个故事的背景,以及你所创造的《Pepito’s The Big Saga》的世界。

Roxandra Popescu: 《Pepito’s The Big Saga》融合了我在其他媒介中喜爱的所有元素,不仅仅是在VR体验和动画等方面,还包括游戏。我在思考故事时,确实考虑到了这些元素的结合。

关于形状与角色的关系

Kent Pye: 在你的视频中你提到不同角色受到不同形状的启发,比如更圆润的形状和更角度的形状,能谈谈这些形状的运用吗?

Roxandra Popescu: 是的,在开发角色个性时我确实考虑了这些形状。我们需要让角色在这个世界中有所不同,也需要有冲突和合作的场景,因此角色的形状设计是有意而为的。

叙事流程和动画元素

Kent Pye: 在这部作品中,你如何平衡角色之间的对话以及动静转换之间的关系,以便用动画作为媒介传达故事?

Roxandra Popescu: 我认为在最开始就明确想要利用这些故事元素,尽量抽象化,以便突出故事书的感觉。在一些重要情节发生时,我们采用抽象的表现方式,这样能使焦点集中在角色的互动上。

世界构建

Kent Pye: 能否谈谈你在构建《Pepito’s The Big Saga》这个更具魔法性的领域时,物理现实与魔法领域的差异?

Roxandra Popescu: 我故意以一种方式开始,让环境感觉像我们的现实世界。随着故事的推进,逐渐变得更加魔幻和不同。在每个星球的配色方案上,我也是经过细致考量的,希望能通过颜色讲述每个星球的故事。

从美术教育到色彩理论

Kent Pye: 你提到你的美术背景对你的色彩和技术决策有影响,你可以稍微详细说明一下吗?

Roxandra Popescu: 当然,我会考虑如何让颜色和谐相处,利用不同的配色来构建不同的世界。我的美术背景影响着我在技术方面的做法,这让我在处理不同角色和空间时变得更加得心应手。

社区与工具的进步

Kent Pye: 在2019年进入Quill社区的过程是怎样的?你的体验如何?

Roxandra Popescu: 嗯,我发现Quill后,加入了他们的Facebook小组,然而当时我并不太了解社区。在疫情期间,他们组建了Discord小组,我也迅速加入了。社区的气氛非常友好,我很乐意分享我的作品和学习。因此,我一直以来都深爱着这个社区,也热衷于与新成员进行交流。

对VR的未来展望

Kent Pye: 你认为虚拟现实、动画和沉浸式叙事的最终潜力和可能性在哪里?

Roxandra Popescu: 我觉得VR还有很多潜力尚待开发,虽然现阶段的技术还在进步中,但我相信只要我们克服阻力并努力去推广,VR会有更好的未来。只要让更多人看到它的美就好。

总结

Kent Pye: 非常感谢你今天的分享!

Roxandra Popescu: 谢谢Kent,谢谢所有收听的人!

感谢您收听来自威尼斯沉浸式2023的这次访谈。希望您能关注我的其他节目,并支持我在Patreon上的工作。我们还有很多沉浸式叙事和体验设计的内容待讨论,谢谢大家收听《Voices of VR Podcast》。如果你喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉你的朋友,也可以考虑成为Patreon的会员。