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Meta XR制片人Ryan Genji Thomas在虚拟现实叙事创新中的动画应用

Voices of VR 播客

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。这是一个关于沉浸式叙事、体验设计和空间计算未来的播客。您可以通过访问 patreon.com/voicesofvr 支持我的播客。

关于采访

继续我的系列节目,探讨来自威尼斯沉浸展(Venice Immersive 2023)的不同体验和参与者。这是该系列的第30个访谈,也是关于概念的第10个访谈,并且是我关于 VR 中动画的第707个系列。今天我们将与 Ryan Genji Thomas 交谈,他是一名来自 Meta 的 XR 制片人,过去 3 到 5 年参与了超过 30 个不同的动画项目。

在过去的 3 年里,他们进行了很多对 Quill 项目的资助。这些项目在节日巡演中广泛展出,Ryan 为许多不同的动画师提供了反馈、制作,并筹集资金。

Ryan 的参与项目

在今年的威尼斯沉浸展上,Ryan 制作的三个不同项目包括《第一成分》、《苏打岛的故事》和《热带植物》《Perennials》。我希望能够与他坐下来聊聊,因为我知道 Meta 一直在努力支持这些独立的动画项目,外面还有很多令人惊叹的作品,值得我们去关注。

我将在描述中提供链接,您可以看到这些年来制作的许多不同作品。很遗憾的是,这些动画项目的资金受到了一些减缩,此外,实际上发现和观看这些作品的机制并没有得到很好的优化。找到它有点困难,您必须花时间去挖掘。如果您在商店中搜索它,它不会显示出来;您必须打开 MediQuest TV 应用程序,几乎需要知道您在寻找的标题的名称,以便找到它。

关于 Ryan 的采访

我与 Ryan 的采访发生在 2023 年 9 月 4 日,地点是在意大利的威尼斯沉浸展。现在,让我们直接进入采访内容。

Ryan Genji Thomas 的自我介绍

嗨,我是 Ryan Genji Thomas,我是 Meta 的 XR 制片人。我制作多种格式和内容,从沉浸式动画故事和短片到互动叙事应用和具身社交体验。

背景及发展历程

当然。从我行业的许多人一样,我的职业之路常常是弯弯曲曲,而非直线。我对 VR 和这个领域的追求并不是一开始就设置好的。VR 在八、九十年代并不存在于我的脑海中。

我从小喜欢插画、绘图和动画,制作滑板视频。我们上了一个优秀的艺术高中,能够使用 Avid 编辑软件,这真是太棒了。我最终进入加州大学圣塔巴巴拉分校的电影系,学习电影理论、历史与分析,并真正爱上了电影。但我真正的热情始终是动画。

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工作经历

我最终在 PDI DreamWorks Animation 找到了工作,这成为我接触电影的契机。在这个公司工作了约 10 年,直到该工作室合并资源。这段时间,我了解到 Facebook 收购了 Oculus,几位以前的 DreamWorks 同事成功进入了 Story Studio。

我发现那里在测试传统 CG 动画流程与 VR 流程的结合,尝试定义新的叙事空间。在 Oculus Story Studio,我参与了项目《Dear Angelica》的制作,这是一项运用新工具 Quill 制作的新项目。一切都很顺利,但接下来,我又回到 Facebook,开始帮助建立 VR 动画项目的制作计划。

制作过程与团队协作

我在 Oculus Story Studio 的经历让我看到了项目制作的民主化。相较于 DreamWorks,团队内的反馈机制显得更加灵活。我的创造力背景,特别是在加州大学圣塔巴巴拉的教育经验,让我在此期间能够在创造中施展才华。

探索混合现实

在过去的一年中,混合现实的角色正在逐步扩大。随着新功能的推出,如透视和场景设置,创造者可以利用这些框架构建内容,无论是游戏还是叙事。我们的小组正在积极探索如何利用这些功能,并将其应用于叙事中。

总结

总之,Ryan 和我讨论了 VR 动画项目的现状、未来的可能性,以及如何通过提高创造性的多样性来建立一个更具包容性的创作者社区。VR 在叙事方面有着巨大的潜力,值得期待。

谢谢您收听

感谢您收听此次与 Ryan 的访谈。请随时查看节目中的链接,以获取更多信息。希望您继续关注《Voices of VR》播客。如果您喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉您的朋友,并考虑成为 patreon 的会员。这是一个依赖听众支持的播客,感谢您的支持。