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《高迪:神之工作坊》探索高迪的工作场所和建筑成就

VR播客的声音


节目介绍


我的名字是Kent Pye,欢迎收听VR播客的声音。这是一个关于沉浸式讲故事、体验设计和空间计算未来的播客。您可以在patreon.com/voicevr上支持这个播客。

节目的背景


在继续我的关于威尼斯沉浸式2023的不同体验系列时,这是第31集,也是第35集中的第一集,着眼于职业与工作场所的背景。今天的节目是关于《Gaudi La Thier du Du Vin》。我有机会与这个作品的制片人Agnes Garridell和Vincent Gutman进行交谈。

作品概述


这是一部深入探讨高迪(Gaudi)工作场所的作品,它带你走遍高迪所创造的不同建筑创新。在这里,你身处他的工作室Le Atiere,该工作室已经被摧毁。因此,他们在虚拟现实中重建了这个空间,让你能够感受到他创作这些不同建筑创新的过程。这也是一个机会,让你游览高迪的作品。这是一个6人社交VR体验,你实际上是与其他人一起观看这个体验的。


这是一种基于位置的体验,目前已经在外面展出,并在整整一年内售罄,非常受欢迎。在威尼斯沉浸式展会上捕捉到这样的机会是非常不错的。

高迪的工作场所与建筑背景


该作品关注的是高迪的工作场所和建筑背景。他也是圣家堂(Sagrada Familia)的设计者,这座雄伟的教堂至今仍在建设中。整体而言,这部作品主要的存在感重心围绕环境存在感展开,让你进入这些工作室,进入高迪的工作场所,看到他不同建筑创新的模型,或有时拆掉墙壁,展示高迪一些不同建筑作品的宏伟与壮观。


其次,存在感的另一个方面是心理和社会存在感。心理方面是非常教育性的,学习关于高迪及其不同项目的历史,具有很高的教育意义。但同时也具有社交维度,因为你是和其他人一起观看的。正如在第1305集的评论回合中Paolo Vaiso所提到的,实际上没有很多机会与其他人进行交流,因为几乎整个过程中都有旁白。因此,在这个体验中,除了和别人同处于同一个空间外,几乎没有机会进行有意义的互动,更多的是一种穿梭的体验,而不是充分利用社交存在感的不同方面。

访谈开始


接下来的访谈是和Agnes和Vincent在2023年8月31日,即威尼斯沉浸式展会的那一天进行的。


Agnes:我的名字是Agnes Garodel,我是GEDEON体验的负责人,生产沉浸式体验,包括虚拟现实和视频映射体验。


Vincent:我是Vincent Gutmann,Small Creative的负责人,我们是一个制作公司和工作室,致力于沉浸式体验,技术上完全无所不包,包括VR和视频映射等。

他们的背景与沉浸式媒体的旅程


Agnes:开始时,Jerome Media VR Group是一家纪录片制作公司,专注于电视故事讲述。然后在2019年,我们决定开始做沉浸式内容。我们在巴黎的大皇宫举办了一场沉浸式展览,与国家博物馆协会和庞贝考古公园合作,吸引了20万观众,成为了公司的一个起点。

Vincent:而我方方面,8年前我们是Magguff的一个分支,Magguff Line是一家拥有36年历史的法国特效公司,制作了很多Netflix的内容。起初我们作为一个工作室,制作诸如《Ayahuasca》、《Cosmic Journey》和《7 Lives》等作品。大约4年前,我的合作伙伴Voya Lacker加入了我们,我们成立了制作公司Small Creative,开始自己制作项目,例如现在在一起做的《Gaudi》。

高迪项目的起源


Agnes:实际上,Cheddion节目的纪录片部门正在制作关于圣家堂的纪录片。为了满足纪录片的需求,我们必须重建高迪的工作室。因此,我们以科学的方式重建工作室,使用了20张我们找到的照片,通过3D建模为纪录片创建工作室模型。然后,我们决定在VR中创造一种新的体验。


Vincent:在这个项目中,我们开发了一个6人、少于50平方米的集体VR体验,因为我们希望人们在文化场馆中一起体验,而不是单独体验。我们希望人们能够分享和移动,不仅仅是展示圣家堂,而是展示一些现在不存在的东西。

建筑与VR的结合


Kent:我觉得在建筑与建筑可视化和建筑历史之间有一个自然的联系。近年来,我看到了许多不同的作品,包括关于巴黎圣母院的《Eternal Notre Dame》和Lucid Realities制作的一些建筑历史作品。这部作品涉及高迪的许多不同建筑,以及他的工作室和工作过程。


Agnes:是的,当你去高迪的展览时,总是看到他所做的。我们这一点的看法是,关注的不仅仅是他所创造的,而是他如何进行工作的。没有人真正了解高迪,他是一位疯狂的天才,孤独地在他的工作室里工作。在他去世后,工作室被烧毁了,因此没有留下任何东西。我们想要展示的是,他是如何工作的,谁是这个人。

沉浸式体验的社会维度


Vincent:我们非常注重社交方面的培养。体验中的互动不仅限于按按钮,更多的是通过沟通来实现。因此,我们没有提供耳机,允许人们相互交流。这对于文化场馆尤为重要。当你去文化场所时,往往是和孩子或朋友一起,所以我们选择6人的限制,也是基于朋友和家庭的团体模型。人们可以相互看到并进行交流,这种沟通对我们来说至关重要。

未来展望


Agnes:接下来的作品在《凡尔赛》上,将带你重新发现三个特殊的场所,我们希望创造一个关于文化遗产的真正收藏,展现那些在历史中消失的地方。我们希望可以重建它们,让人们能够参观。而且,我们会在西班牙寻找展出场所。


Vincent:目前它已经在日本展出了整整一年,反响热烈,完全预定。我们对此感到非常自豪,我们计划在中国和韩国展出。

总结与感谢


Agnes:我们认为教育方面有巨大的潜力,这是发现故事的新方式。希望我们的开发顺利进行。VR也许是一种技术,但它需要与实际展览结合, AR和视频映射也是如此。


Kent:非常感谢你们的到来,以及对这个项目的深入探讨。我也很期待看到这个项目未来的发展。


感谢您收听来自威尼斯沉浸式2023的这次访谈。您可以查看第1305集的评论圆桌,了解每个不同体验的更多信息。如果您喜欢这个播客,请传播这个信息,告诉朋友并考虑成为Patreon的会员。这是一个依赖听众支持的播客,因此我依赖于像您这样的捐赠者来继续带来这样的报道。