The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。这是一个探讨沉浸式叙事、体验设计和空间计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持这个播客。
关于今天的节目
继续我的系列节目,专注于威尼斯沉浸式2023,这一集是35集中的第14集,同时也是两集关于娱乐、爱好、性话题的第一集。今天的节目是关于Gina Kim的《Comfortless》。它关注的是慰安妇这一现象在韩国的背景下。这些实际上是在韩国官方认可的性工作者,旨在为驻扎在这些军事基地的美国军人服务。
这是一种不同类型的背景领域的融合。首先主要围绕性和性工作者,但也涉及与之相关的业务,以及政府、政治、战争和殖民主义的不同维度。因此还有许多更深层次的背景领域。主要是,这是一部几乎完全通过环境叙事讲述的作品。开头部分有一些文本提供总体背景,但大体上,您进入不同场景,拼凑出不同的情节发展。
我有机会与Gina Kim进行对话,因为这是她关于韩国慰安妇系列作品的第三部作品。第一部叫做《Bloodless》,在2017年Dennis展出;第二部是《Tearless》,在2021年的威尼斯沉浸式虚拟节上展出。今年的《Comfortless》则在2023年威尼斯沉浸式展出。这是该系列的延续,展示了与慰安妇相关的许多不同商业活动,以及一个几乎像主题公园一样的土地,吸引了不同的男性前来酒吧和卡拉OK场所。
您走进这些不同的空间,尽管看到的是空荡荡的空间,似乎什么也没有发生,但听到的音效设计似乎在讲述着发生过的一切。还有大量使用镜子的手法,使您能够通过镜子进入所跟随的主要角色的过去。整部作品的重心非常依赖于环境的存在,很多环境叙事的成分。您需要通过想象力去填补许多空白,因为您听到很多音效设计,却很少看到视觉展示。所以,能用想象力在许多不同的方式中生活和感受。在某种程度上,也激发着一种情感的存在感,让您体会到故事的氛围,但又以非常稀疏的环境呈现,最后留下了关于更大关系动态的情感冲击。
访谈开始
今天的《Voices of VR》节目中,我们将听到与Gina Kim的访谈,这次采访发生在2023年9月4日,地点是在意大利威尼斯的威尼斯沉浸式展上。让我们直接开始吧。
Gina的介绍
嗨,我是Gina Kim,我在威尼斯展出了一部名为《Confluence》的虚拟现实电影。
好的,或许你能更多地介绍一下你进入虚拟现实领域的背景之旅。
我其实有电影背景,所以我是一个长篇电影导演,拍过五部长篇电影。同时我也对新媒体很感兴趣,尝试新的类型、新的平台等,于是我在2016年进入了虚拟现实世界,制作了我的第一部虚拟现实电影《Bloodless》。
关于三部曲的讨论
在与Liz和Michelle的聊天中,他们告诉我《Comfortless》实际上是三部曲的最终部分。我有幸在远程节庆期间观看了第二部,但错过了你在这里的第一部系列。或许你能更详细地介绍一下这个三部曲及其概念,这三部360度的视频纪录片。
我们称之为“美国军队慰安妇虚拟现实三部曲”,虽然这个名称略长,但没有其他更简洁的方法来表述。关于我在韩国的慰安妇的背景,可能有些人已经熟悉,自朝鲜战争以来,美国军人仍驻扎在韩国,驻扎人数大约为27,000人,且这一数字波动不定。而令人遗憾的是,在美国军事基地周围形成了所谓的“营镇”,有些营镇是自发产生的,有些则是政府赞助并支持的,其本质是为驻扎在韩国的美国军人提供的妓院。另一方面,我制作的三部虚拟现实电影《Bloodless》、《Tearless》和《Comfortless》描绘了作为慰安妇或性工作者的女性生活的环境。
灵感来源
你能否更多地详细说明你是如何接触到这个故事的?
《Bloodless》尤其对我而言是一个非常个人化的作品,因为如我所提到的,我是一名长篇电影导演。在90年代我是一名学生运动者,然后发生了一些对我个人以及韩国社会来说非常重要的事情。在1992年,有一位慰安妇被一名驻扎在韩国的美国军人残忍地杀害,她的身体也遭到严重的破坏和遗弃。这样的事件引起了媒体的广泛关注,并成为了全国性抗议的起点。作为学生运动者,我也参与其中。在这过程中,我意识到每一张传单上都有这名受害者被毁坏后的照片,这让我感到深深的烙印。
这让我意识到,作为一个生活在这样的殖民社会中的有色人种,我应当对此有更深的理解。25年后,当我进入虚拟现实这一媒介时,我意识到通过这种媒介,我可以在不利用受害者图像或身体出镜的情况下进行叙事,观众感受到的是这个小镇的氛围。我想通过沉浸式的环境让观众体验女性所经历的痛苦。
叙事风格的探讨
对于你的叙事风格,我注意到有些部分留给观众较多的模糊性,在开头设定的背景非常简短,之后情节则留给观众去填补。我很好奇这一切是如何进行构建的。
《Comfortless》讲述的是“美国镇”,这一镇与其他营镇的不同之处在于,它并不是自发形成的,而是由一个人和一家公司建立的。在1969年,一位韩国高层官员购买了一块靠近军队基地的土地,并决心建立一个营镇,为美国士兵提供服务。整个故事正是围绕这一过程展开,通过不同女性的视角让我想要突出她们的经历。这种感觉完全不同于以往的叙事风格,给观众更大的空间去感受情景的氛围和复杂性。
总结与展望
在节目结束时,我很好奇您认为虚拟现实及这种环境叙事和沉浸式叙事的潜力是什么?
这仍然是一个我们正在探索的领域,我认为虚拟现实与沉浸式媒体的未来是广泛的,虽然我们目前还难以预见。不过我相信,虚拟现实和沉浸式媒体将会在任何视觉艺术上发挥重要作用。与二维电影相比,沉浸式媒体为观众提供了更直接的体验。它可能会成为让我们与有痛苦经历的他人建立联系的媒介。而如何利用这些特性去帮助社会,也正是我努力探索的方向。
谢谢你今天的分享,我很期待看到你未来的作品和您在这一领域的进一步探索。再次感谢所有听众收听《Voices of VR》播客。