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韩国单身公寓的人类学研究:基于“Oneroom-Babel”的研究

The Voices of VR Podcast

Introduction

大家好,我叫Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个探讨沉浸式叙事、体验设计和计算机未来的播客。您可以在patreon.com/voicesofvr支持该播客。

节目的内容

在我的系列节目中,我将继续探讨来自威尼斯沉浸艺术展2023的不同体验。这是第12集,共35集,同时也是五集中关于地点、家居和环境的第四部分。这一体验叫做《1 Room Babble》,由导演Seunghee Lee和编剧Faeyong Jo创作。这种体验设定在韩国。

关于“一房”现象

在韩国,有一种现象叫做“一房”,实际上是一间工作室公寓,里面的一切都集中在一个单一的房间中。这是为那些在城市中生活但支付不起更大住房的人设计的。Seunghee拥有人类学背景,希望进行一种民族志研究,观察这些一房的不同房间,并能够进行一些诗意的抽象处理。这些房间以低多边形网格的形式呈现,展示不同的匿名化状态,无法看出任何具体的信息,只能感受到这些一房的形状。当你走进这些房间时,会遇到一种水下的主题,你会走近这些水母生物。当你靠近这些水母时,会收到一小段文本,内容是关于该房间的见证或额外背景,这些都是基于Seunghee和Faeyong进行的一系列采访而创作的。

项目的动机及背景

整体的背景领域关注家庭、家庭感、以及金钱及其相关约束的主题。在有限的财力和约束下,你在韩国能拥有怎样的家?而在这种环境中,存在着非常丰富的身体感知和存在感。你在这些非常抽象的空间内移动身体,感受到这些一房的真实感。他们还玩弄了边界的限制,将VR技术的不同方面与这些一房的约束相结合,让你探索这些一房的空间并试图在VR空间的约束与这些一房之间创造联系。

采访环节

今天的采访对象是Sanghee Lee和Faeyong Jo,他们于2023年9月2日星期六在意大利威尼斯的威尼斯沉浸艺术展上进行了访谈。

Sanghee Lee的背景介绍

我叫Sanghee Lee,艺名Sanghee,通常从事VR和视频游戏的创作。我非常喜欢利用游戏机制,并将这些机制应用到我的项目中。这一项目《1 Room Babble》也是一种VR游戏,介于VR电影和VR游戏之间,因为VR没有界限。我认为VR作为一种媒介,实际上是没有边界的。

Faeyong Jo的背景介绍

我叫HoYong Jo,艺名Fanghoon,我是《1 Room Babble》的编剧。起初我是以批评家和视觉艺术工作者身份出现的,第一次接触VR媒介是在与Sanghee的互动中,我对此产生了强烈的沉浸感。我非常荣幸能够参与这个项目,并与每一位热衷于VR的人士相识。

项目的探索与设计

我们希望通过这一项目挑战集体趋势。利用VR媒介,可以进行一定的调查,或至少创造一个空间,让受访者的故事引入。我希望听到你们从社会学和艺术家身份转向使用虚拟现实来探索这一问题的过程。

对VR项目的思考

VR在很大程度上改变了人们与空间及主体之间的关系。我们的项目使用数据扫描技术,表达了人们在房间中的生活体验。我们采访了23位住在一房的人,并结合他们的故事进行文本编辑,以展示生活在这些空间中的联系和情感。我们尊重参与者的隐私,因此在作品中对房间进行了抽象处理,以避免透露具体的物品。这种设计旨在保持参与者的隐私,同时也反映出他们的生活感受。

体验的反馈与反响

人们对《1 Room Babble》的反应各不相同。许多人将该体验与自己的经历相联系,甚至有老年观众提到他们曾生活在“Jokbang”的回忆。虽然对这一项目也有一些负面反馈,比如觉得体验过于紧凑,但也很高兴听到观众称赞我们的作品“诗意盎然”。这表明我们成功地传达了想要表达的情感。

总结与未来展望

在结束之前,我想听听你们对虚拟现实的潜在能力的看法。虚拟现实展示的不仅是视觉和听觉,还能触发身体体验,探索身体如何与空间相互影响的主题。VR拥有其他媒介未充分开发的潜力,可以真正实现这些主题。

结束语

感谢您收听我们关于《1 Room Babble》的访谈。这是一次使用VR技术捕捉和抽象空间的绝佳机会,也十分高兴能在这里分享我们的故事。欢迎您继续关注VR社区的动态,如果您喜欢这期播客,请分享给朋友,并考虑在patreon.com/voiceofVR上支持我们。

感谢您的收听!