The Voices of VR Podcast
主持人开场
大家好,我是Ken Pye,欢迎收听The Voices of VR播客。这是一个关注沉浸式故事、体验设计以及空间计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr来支持本播客。
关于本集内容
继续我的威尼斯沉浸式2023系列,这是35集中的第6集,也是围绕沟通背景的三集中的第一集。今天讨论的作品是《Emperor》,由Marianne Berger和Elan Cohen创作。这部作品实际上在今年的威尼斯沉浸式中获得了第三名,这是受到Mary Anne与她父亲之间的经历启发的,她的父亲中风并患有失语症,这意味着他可以接收和解码语言,但无法正确编码语言。因此,他在寻找合适的词汇时遇到困难。这是一部探讨家庭、健康和沟通的作品,试图与那些在找到不同词汇方面有困难的人沟通,试图从女儿的角度展开叙述,并想象父亲在这种梦逻辑情境下的体验。
这部作品在情感存在的重心上做得非常出色,故事感人至深,开头和结尾的剧本都写得很好,具有抒情性。在这部作品中有很多互动性,探索了这件作品如何与叙事紧密结合,是我在今年威尼斯沉浸式中所见到的最好的一次互动性应用。此外,还有不同的环境设计元素,带领用户体验不同空间,通过这种空间旅程探讨不同的体现方式,探索不同手部跟踪的程度,以及尝试模拟如果你遭受这种病状时的不同沮丧感。
访谈开始
这次与Marianne和Elan的访谈发生在2023年9月15日星期五。接下来,让我们直接进入访谈内容。
Marianne Berger
我是Marianne Berger,曾经是一名电影的制片设计师。《Emperor》是我作为导演的第一次VR体验,也是我作为导演的首次经历。是的,这部作品讲述的是我父亲的故事以及我与他之间的关系。这是我非常想探讨的故事,正是以我的方式。当我遇到Ilan时,我们意识到将其做成VR作品是非常合适的,因为他向我介绍了VR。我对这个领域并不熟悉,所以我告诉他,如果我们用这个方式进行,这个媒介,我们应该一起合作。因此,这是项目的开始,他从一开始就参与其中。这确实是我们的项目。
Elan Cohen
我叫Elan Cohen,我的背景也始于电影,传统电影。我是一名第一助理导演,曾创作过一些音乐视频,正在努力推进自己的虚构项目。与此同时,我遇到了Marianne,正如她所说,我们开始合作这个项目,并最终发展成近期在威尼斯展示的作品。这真是一次奇妙的旅程。
背景和VR的旅程
也许每位嘉宾能多分享一些背景和他们进入VR领域的旅程。
Marianne:我自小就是游戏的爱好者,对视频游戏有很多欣赏和使用的经验,我有一些朋友在做3D,所以我对这方面的幕后工作有些了解,参与过许多特效项目。我对3D空间中事物的运作基本上有了一定了解。几年前,我朋友希望扫描在日本和法国拍摄的电影场景,并想利用建筑扫描仪提取这些场景的点云信息并转化为多边形。那时,这项技术尚未普及,他无法开启技术,但我和他一起在日本和法国逛过这些地方,并考虑写一个关于这位日本艺术家生活的沉浸式叙事作品。因此,我在脑海中持续地探索在这个媒介中编写和导演的可能性。几年后,当我遇到Marianne并听她谈到她的项目时,我突然意识到,这是一个非常好的画布,她的想法能很好地适合这个媒介,我们就开始一起探索了。这是一个全新的冒险,让我们真的弄清楚如何奏效。
Elan:而我在传统电影中积累了很多经验。尽管我并不是游戏玩家,但我更侧重于具体材料和构建场景,因此与VR非常远。我一直对混合技术和部门非常感兴趣,就像电影一样,大家合作制作作品,每个人都有不同的任务,但我们在一起创造。我对这种创新的工作方式充满兴趣。我们都在尝试一些新颖的东西,所有人都是初学者。不所有人,当然!
关于《Emperor》作品的讨论
我在威尼斯观看了《Emperor》,并且今早又看了一遍,以刷新我的记忆,这部作品有很多梦逻辑类型的序列,结束时我感受到了情感。但我必须第二次观看才能真正理解不同的节奏和联系。这部作品讲述的是一名女儿关于她的父亲经历中风和失语症的第一人称叙述,之后又切换到父亲的视角。那么,Marianne,我们了解到这个故事与你的个人经历有很大的联系,能否提供更多关于故事发生背景的上下文?
Marianne:当一切开始时,大约8到10年前,我父亲的情况让我感到很解脱。他不再在那里。就像我所想的,他依然在那里。但当我意识到我需要与他沟通时,尽管与他沟通本应很困难,我仍然想尝试以一种成年人的方式与他交谈,因为当这一切发生时,我只有21岁,没有与他作为成年人之间的关系。因此,我错过了以成年人身份向父亲询问问题的机会。我想问他,在他二十多岁的时,生活是怎样的,每种生活又有什么感受。而我无法做到这一点。与他交谈的时候需要有两个概念性的想法去沟通,所有这些打乱的语言都使事情变得复杂。因此,我有这种挫败感。与此同时,我在想,他依旧存在,所以我必须做点什么。我在想,我需要了解在他脑海中,语言是如何运作的?是怎么运作的?所以我阅读了许多神经科学的书籍,有时会站在言语治疗师旁边,听她的课堂,并观察她和我父亲的关系。我做了笔记,然后把这些笔记放在一本书里,几年后我决定,我想做点什么,所以我取回了这些笔记。
(以下内容可能继续解释父亲的相关情况及叙述者试图理解父亲的难度及与父亲的情感联结等。)
关于失语症的进一步探讨
可能值得进一步拓展一下失语症的这个话题。至少根据我的理解,当某人中风并产生像失语症这样的副作用时,他们可能能理解传入的信息并加以处理,但表达和写作的能力可能也会受到损害。你能否详细描述一下,因为这似乎是作品探索的核心主题——失语症?
Marianne:失语症是一种复杂的疾病,主要分为三种类型。他的情况是最常见的阻塞性失语症,这基本上意味着你语言的过滤器全部混乱,你可以解码但无法正确编码。因此,寻找合适的单字就像是在脑海的小抽屉里寻找单词,你可能认为自己拿出了正确的单词,实际却是错的,而用着自己坚信正确的字词实际上是错误的,这需要一段时间才能意识到自己说错了。这引发了一种挫败感,因为你无法信任自己在表达时的准确性,这会导致很高的概率让人锁闭自己,有很多非沟通的情况。因此在我父亲的案例中,这变得很复杂,他是一个害羞的人,无意中被困在自己的思维中,但他的所有过去仍在他的脑海中活动,这正是我们想要探索和致敬的地方。
总结与未来展望
主持人:很高兴能够深入了解这个项目。关于虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力,你们认为它能够使我们能够实现什么?
Elan:我们的希望是能够利用这一媒介讲述一个非常个人化但又普遍存在的故事,让一些人感到感动。当我们制作这个项目时,很多人告诉我们,“哦,这不是给失语症患者的项目,而是为帮助他们的人们服务。”我们意识到,确实如此。这部作品大部分是从观察Emmanuel的母亲和她的父亲的经历而来的,显而易见的是,当你有一个几乎像家庭宠物或家具一样的人时,往往会忘记他们大脑内部的活动。我认为,在医疗领域,很多人都告诉我们,这个项目会对医生、护士等有帮助,因为他们每天都要与心智的缺失交流的人接触。但就像你所说的,沉浸式体验能够触碰到观众的情感和同理心,能够突破娱乐的可能性,向更加艺术和情感的层面扩展。
Marianne:我同意Elan的看法。有时,沉浸式体验产生的情感非常强烈,它奇异地与身体连接在一起。人们常常会产生意想不到的反应。我们都知道,将VR与医疗结合的潜力,它能够有治疗效果,或者能够激发沉淀的记忆。我们相信,不论这是否是我们的项目,重要的是沉浸式体验可以具有治疗的能力。
结束语
非常感谢Marianne和Elan今天的分享,也希望大家在未来的沉浸式创作中能够继续将音频设计运用到极致。再次感谢你们参与关于《Emperor》的讨论,这是我在威尼斯看到的最棒的体验之一!