/ Voiceofvr / 0浏览

“终于我”出柜故事:在第一人称和第三人称之间切换视角

VR播客的声音

大家好,我是Kent Bye,欢迎收听VR播客。《VR播客》关注沉浸式叙事、体验设计和空间计算的未来。您可以通过patreon.com/voiceavr来支持这个播客。

第三集:Finally Me

这是从2023年威尼斯沉浸展出的35集中的第三集,而这是关于身份和自我的四个不同作品中的第二个。这部作品名为《Finally Me》,由Marcia Saul创作。故事讲述了一位在巴西的男性,他在一家妓院工作,并在慢慢发现自己的性别认同过程中。这是一个出柜的故事,到最后,他能够在一个社区中完全被接纳。

这部作品的中心是情感存在的重心。它是一个线性叙事,把你带入这个出柜的故事中,你在这部作品中经历了不同的身体化互动。在这个故事中,你在第一人称和第三人称视角之间切换,同时感受到环境设计,从桌面比例转变为第一人称视角,还有一些轻互动的元素,在这里你有机会开始演奏不同的乐器。

访谈:Marcio Saul

这次与Marcio的采访发生在2023年9月2日,地点是意大利威尼斯的威尼斯沉浸展。那么,我们开始吧。

Marcio Saul: 我来自巴西。这是我作为VR导演的首秀《Finally Me》。我的背景是我在动画和艺术指导方面工作了20年,能够在威尼斯电影节首映《Finally Me》非常高兴。

虚拟现实的力量

Kent: 也许你可以给我们更多关于你背景的信息,以及你是如何开始从事虚拟现实工作的。

Marcio: 好的,虚拟现实是一种非常强大的讲故事工具,因为互动性和沉浸感可以更深层次地触达观众。这是我开始研究和尝试这种叙事形式的原因。

关于《Finally Me》

Kent: 那么,你能告诉我一些关于你在威尼斯展出的项目《Finally Me》的更多信息吗?

Marcio: 是的,《Finally Me》是一个与我自身有关的故事。在疫情封锁期间,我开始思考,死亡是如此接近我们。然后我开始思考我们花了多少时间担忧他人的看法。作为一个LGBTQ+的人,我浪费了很多时间隐藏自己,是的,这是一个自我发现的故事,但我想把它讲得更普遍,让任何人都能与其产生联系。

角色设计

Kent: 也许你可以告诉我你作品中的主要角色。

Marcio: 主要角色名叫Mister Saul,他是一位年长的音乐家,被锁在一个空间里近100年。他住在里约热内卢的波尔多,他演奏单簧管,但没有人关心他。通过狂欢节和音乐,他找到了突破重围的勇气。

象征与身份

Kent: 你能谈谈角色设计,因为这个角色有一个独特的方面,当他揭示他的角时,我想这里面有些部分是在识别与其他有相同特征的人。这在某种程度上是通过象征手法来讨论身份和LGBTQ+的身份。你是如何决定在你的作品中象征性地表现这一点的呢?

Marcio: 角色设计是创作中非常重要的阶段,因为通过他的设计讲述角色的故事。我喜欢创造角色并赋予他们生命。我决定用角来代表这种独特性。这是一个独角兽的角,他用头巾遮住自己的角。通过互动,观众可以发现他的秘密,并帮助他在旅程中前行。

个人故事的连接

Kent: 你说这是一个个人故事,那么你能讲讲这个故事是如何与你自己的故事相连的吗?

Marcio: 是的,这个故事基于我的个人经历。例如,狂欢节和音乐是他转变的载体,这在我的生活中也是如此。在里约热内卢,很多人会说“哦,我活着就是为了狂欢节”。是的,我确实活着就是为了狂欢节,狂欢节是我找到表达我真我的空间。我们确实花了很多时间隐藏自己,我认为这是与我的故事连接的最重要的一层。

视角的转换

Kent: 你提到你有一个较小的规模,然后有时你又以第一人称的视角去体现角色。你能谈谈在小桌面规模的傀儡角色之间切换第一人称视角和第三人称视角的过程吗?

Marcio: 我的意图是创造一个通过VR讲述的故事,并利用VR叙事来构建这个故事。在VR中,我们可以利用物理空间作为讲故事的元素。在故事的开头,我故意把观众放在一个小空间中,以增添一点幽闭恐惧感,而在结尾时则让你置身于一个自由、宽广的空间中。视角的变换是我使用的一个非常重要的元素,有时你是以第三人称观看整个故事,一切都很小,角色看起来像一个傀儡,而当你以第一人称视角时,一切都是1比1的,且在VR中进行这种视角的转换并不容易。

互动与音乐的角色

Kent: 你有一些互动,比如能够在移动时稍微演奏乐器。你能谈谈音乐在这个角色生活中的作用,以及能够融入并互动演奏这些歌曲的感受吗?

Marcio: 我做的第一件事是考虑叙事本身。我的意图是模糊角色与观众之间的界限,以更深层次地触及观众。简单的互动使观众觉得他们真的在帮助角色,像玩了一种“吉他英雄”的游戏,这是实现互动的一种方式。

关键时刻

Kent: 作品中还有一个催化时刻,当主要角色遇到另一个LGBTQ+角色时,你能谈谈如何创造那种认同的场景吗?此时似乎有什么得到解锁的感觉。

Marcio: 我认为这正是故事中所展现的。有时你必须找到一个与自己相同的人群。Mister Saul这个角色他生活在一个完全是男性的空间,这是一个妓院,而他第一次遇到另一个有角的人,这对他来说是一个转折点。是的,在故事的最后,他发现许多其他自豪地拥有角的人,并感到开心。

非语言表达

Kent: 所以你真的试图讲述这个故事而不够多地使用语言或文字,你正试图通过视觉来传达所有这些东西。那么,你提到的影响来自戏剧、游戏、动画或电影等,还有其他影响吗?你使用了哪些影响来尝试以纯粹的视觉方式讲述这一故事?

Marcio: 我主要的影响来自另一部巴西的VR作品《I’m Alina》,由Ricardo Lagannaro制作。当我观看这部作品时,我的脑海中充满了创意,我说,是的,这是讲故事的新方式。我试图使其尽可能直观,而不需要旁白。是的,观看观众如何互动、如何移动他们的身体非常令人兴奋。在故事的开始,角色感到悲伤,动作缓慢,而在最后,他开心地跳舞,看到观众在结尾时跟着角色一起跳舞让我非常激动。

威尼斯的反响

Kent: 在威尼斯,这部作品获得了怎样的反响?

Marcio: 我收到的反馈非常好,有些人在观看后给了我拥抱。我认为,在威尼斯这里的反馈非常不错,大家似乎都在享受这部作品。

虚拟现实的潜力

Kent: 最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么,它可能实现什么呢?

Marcio: 我希望VR能尽可能接触到很多人。我知道现在因为它还不够普及,所以没有这个可能。但它是一种非常强大的讲故事方式。

对沉浸式社区的留言

Kent: 还有什么是没有说的,你想对更广泛的沉浸式社区说的吗?

Marcio: 嗯,我觉得这个项目有一个强烈的特征,那就是这是一个韧性的项目,因为在巴西,我们曾经历过非常艰难的时期,尤其是对LGBTQ+社区来说。是的,我曾独自待在家中,构思这个项目,我非常自豪这个信息现在能对全世界可用。我认为所有的创作者,所有的艺术家都得拿起工具,去制作和创造。

结束语

Kent: 我认为你能够利用虚拟现实工具来讲述出柜的故事,通过视角的切换,给人一种从孤独到自我发现,并成为更广泛社区一部分的弧线。所以,这是一个简短而甜美的VR作品。感谢你抽时间把它解析一下,谢谢你!

Marcio: 哦,非常感谢!

感谢您收听来自2023年威尼斯沉浸展的这次采访。您可以查看第1305集的评论圆桌,更深入地了解每个不同的体验。我希望在某个时刻在我的Patreon上发布更多信息。这些内容有很多可以消化的,我将在接下来的几个月里进行一些演示,欢迎关注我的patreon@patreon.com/voicesofvr,因为我们有很多关于沉浸式叙事的结构和模式需要探讨,也有一些我们正在开始发展的新兴语法,以及体验设计的基本模式。

以上就是今天的全部内容,再次感谢您收听《VR播客》。如果您喜欢这档节目,请传播这个消息,告诉您的朋友,并考虑成为Patreon的会员。这是一个以聆听为支持的播客,所以我依赖像您这样的人的捐款来继续提供这类报道。您可以今天就在patreon.com/voicesofvr成为我的会员,捐助谢谢收听!