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2023年威尼斯沉浸式展览的预览,由联合策展人Liz Rosenthal和Michel Reilhac呈现

The Voices of VR Podcast

你好!我的名字是Kent Bye,欢迎收听Voices of VR播客。这是一个探讨沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。你可以通过patreon.com/voicesofvr来支持这个播客。

今天的节目将为您带来2023年威尼斯沉浸式(Venice Immersive)的预览,该活动将于8月30日至9月9日在威尼斯举行。我将从28日到9月5日在现场覆盖所有不同的沉浸式项目。这里有来自25个国家的43个沉浸式故事,以及24个世界展览的作品,大多数来自VRChat。还有28个竞赛项目,9个不在比赛中的优选项目,以及6个作为Biennale Cinema College的一部分开发的项目。

我有机会与共同策展人Liz Rosenthal和Michelle Riach交谈,讨论今年作品选择中的一些不同趋势,同时尽可能多地回顾竞赛项目,并为前往威尼斯的人们提供一些预览。这就是今天Voices of VR播客的内容。

访谈开始

这次与Liz和Michelle的采访发生在2023年8月9日,这里我们开始吧!

Liz Rosenthal:


大家好,我是Liz Rosenthal,我是威尼斯电影节威尼斯沉浸式的共同策展人。我也是沉浸式项目的执行制作人。

Michelle Riach:


我叫Michelle Riach,我是与Liz Rosenthal共同策展威尼斯沉浸式的策展人。与此同时,我也在做自己的沉浸式体验项目。

背景与旅程

Liz:我最初是从电影出发,对互动媒体产生了浓厚的兴趣,研究如何利用新的数字工具为创作者提供各种新的可能性以及这些工具如何改变叙事方式。我在我的长片生涯中非常专注于使用新的数字工具。我参与了美国第一个为视频拍摄长片提供融资的组织,后来非常关注新平台和内容创建及分发的工具。我还成立了一个名为Powder the Pixel的组织,运营了10年的Pixel Lab孵化器,举办了与伦敦电影节结合的大型活动Capture the Pixel,并进行了第一次的VR展览。

我还开发过其他项目,如 Creative XR,这是一个以英国为基础的孵化加速器项目,开发和融资了60多个项目。2016年我参与了威尼斯电影节,后与Michelle共同推出了威尼斯沉浸式的部分。从我这边开始,我最初是在表演艺术领域,从舞者转向制作和国际巡演为主要舞蹈公司服务,之后转向戏剧和电影。

我曾负责Arte的电影业务,负责选择融资项目,每年涉及大约30到35部来自全球的独立电影。自2008年起,我开始对互动叙事产生浓厚兴趣,并在与Liz的第一次相遇中发现我们在互动叙事上志趣相投。2012年,我决定离开Arte,专注于互动叙事,之后重新连接到虚拟现实领域。在2013年与Savina Neirotti和Jane Williams一起在威尼斯启动了威尼斯Biennale College,这是一项与电影相关的创意开发工作坊。

今年的选择与趋势

在威尼斯沉浸式中,今年的选择中有许多令人兴奋的项目。Michelle,你能为今年的节目的亮点和趋势做一些初步反思吗?

Michelle Riach:


当然,首先我们很幸运有Biennale这样一个支持沉浸式作品的组织。威尼斯是唯一拥有正式选择项目的A类电影节,我们正在关注首映作品。由于Biennale的支持和我们场地的canvas空间,我们可以选取非常广泛的项目,从单人体验到多玩家体验,涵盖从单人到使用触觉反馈技术的各种设置,跨越了许多可能性。

我们注意到,今年提交的作品数量创下了历史新高,这实在是极具挑战性。而从我们的计算来看,今年在威尼斯沉浸式展出超过21小时的内容,展出超过40个体验、24个VRChat世界。尽管沉浸式作品和元宇宙在媒体曝光中被人工智能和空间计算所取代,但我们发现创意领域从未如此充满活力和多元化。项目的多样性、风格范围和技术带来的新可能性为艺术家赋予了更多的创造力。

反思与总结

我认为,Liz你提到的令人钦佩的是,在过去两年中,我们看到了之前的创作者再度回归,展示他们如何磨练技能、发展出更加复杂的无缝体验。我们注意到,随着沉浸式艺术家们的不断壮大,逐渐出现了强大的形式及制片人和工作室。这对我们来说是很令人振奋的。

还有一个趋势是,现在的项目越来越重视可运输、可行和适合分发。不再像以前那样具有表演性质,今年我们根本没有基于表演的项目,因为这些成本高且在后期物流上复杂。

在谈到项目的时候,我们看到很多项目的艺术家都努力将作品规模化或优化,以便能够更好地为观众提供服务,无论是通过实体场所,还是在家通过远程接入进行体验。这也标志着时代的变化,过往那些以研究与开发为导向的实验作品的时期已经结束。对我们来说,现在每个项目都在优化其分发潜力。

竞赛项目

在今年的竞赛项目中,有28个项目,合计704分钟的内容。我们注意到去年“Eggscape”获得奖项,今年还有其他一些混合现实项目,比如“Gargoyle”和由Felix & Paul制作的Jim Henson的作品。它们在这一领域中都有着独特的贡献。可否讲一下这些混合现实项目?

Liz Rosenthal:


这两部作品都非常出色。“Gargoyle”的项目以其混合现实的特点,以及初期使用Quest上的透视摄像头而引人注意,接下来则进入纯虚拟现实。这种流畅转变使得该项目的故事引人注目。此外,由Felix & Paul制作的新格式项目,利用Magic Leap 2智能眼镜展开,标志着他们从360度影像在混合现实方面的成功突破。

这一次我们看到了许多与新兴艺术家的合作,他们以极大的创造力在不同风格的基础上进行多样化的探索。我们也看到,越来越多的项目为融入市场而努力。

总结与展望

总的来说,今年的威尼斯沉浸式展品无疑展现了丰富多样的国际视角和创新的表达方式。我们以极大的激情将这些新作品带给观众,期盼能在威尼斯节上见到更多的精彩内容。

如果你在考虑来威尼斯,我希望这个播客在活动开始前尽早播出。我们有威尼斯沉浸式通行证,非常实惠,仅需€60/5天,€90/整个节日,提供了难得的机会,可以与项目创作者交流并与其他创作者互动。

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