The Voices of VR Podcast
你好
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。本播客关注沉浸式叙事在未来空间计算中的潜力。您可以通过访问 patreon.com/voiceofvr 来支持我们的节目。
主题介绍
今天的节目将继续我对 Tribeca Immersive 的报道,主题是来自 Atlas 5 的一款混合现实叙事游戏《Monsterama》。这是一个体验,将会把你的客厅转变为一个怪物博物馆,你可以探索房间的变化,进行不同的互动与探索,学习各种怪物及与它们的不同游戏互动。这是一个探索混合现实和手势追踪,结合叙事与互动游戏元素的作品。我们能够看到第一集,我们与一个狼人角色进行互动,但这为更广泛的体验奠定了基础,我们开始深入探索如何比喻性地使用我们内心与外在的怪物。
访谈开始
这次与 Clement 的采访发生在 2023 年 6 月 9 日,地点在纽约市的 Tribeca Immersive。接下来,我们开始深度探讨这款游戏。
访谈内容
Clement: 我是 Clement Denneux,导演,我与 Atlas 5 合作,参与不同项目。我在 Turbica 介绍《Monsterama》的第一集,这是一个混合现实游戏。
Kent: 能否多介绍一下你的背景以及你如何进入这个领域?
Clement: 我是一名来自传统商业视频和音乐视频的导演。我还制作了一些纪录片,参与了几部正在开发中的长片。我与 Atlas 5 创始人之一的 Antoine Carroll 合作时认识他,我们一起做了关于电影的纪录片。当他创建公司时,他问我是否有关于 VR 的想法,所以我向他介绍了《Missing Pictures》,这是我们共同制作的另一部纪录片的 VR 改编。这是我第一部 VR 项目。
Kent: 你能否为《Monsterama》的起源提供更多背景?
Clement: 当然,这最初并不是我的构想。这个项目是由 Emily Valentine、Arnaud Kolinar 和 Antoine Carroll 共同创建,构思是一个可以在 VR 中参观的怪物博物馆。他们尝试开发这个项目几个月,当我们获得混合现实设备的访问权限时,项目稍微发生了变化。于是他们邀请我、Orianeiroir 以及游戏设计师 Alice Peppetty 共同开发项目的新版本。我们重写了一切,进行了几处更改,以创造一个博物馆,怪物需要到访你所在的地方。因此,我们必须寻找一些创意方法,使博物馆能出现在你的公寓中,或你尝试游戏的任何地方。这是个技术挑战。
设备相关
Kent: 当时你所使用的混合现实设备是什么?
Clement: 是的,过程中我们考虑使用的设备不是特别固定。我们在 Tribeca 展示时使用的是 Meta Quest Pro,但它也可以在其他设备上以相同方式使用。而 Meta Quest Pro 的彩色透视功能比 Quest 2 质量更好,有很多改进,这是我们决定将项目从 VR 转向 MR 的关键。
设计意图
Kent: 你觉得混合现实或增强现实为这个故事提供了什么?
Clement: 主要是我们想谈论的怪物及其背后的神话。怪物存在于你的空间中,相关性在于我们想讨论内心的怪物,所有的怪物都有恐惧、社会心理问题的隐喻。怪物总是对某种恐惧的化身,因此我们能够将怪物置于玩家的家中,这对我们来说非常有趣。在孩子们房间里的衣柜里,或是床下的怪物,这些都是跟随我们童年的原型恐惧。所以,选择在混合现实中进行这个项目是合理的。
Kent: 一开始有一个选择轮,有许多不同怪物列在上面,但似乎只能选择狼人路径吗?
Clement: 原始的想法确实是一个技术挑战,我们希望尝试这个头戴设备的功能,能够通过语音与设备交流,以查看特定的怪物。但在第一集,我们只展示了一种怪物。不过在未来,我们可能会有不同的怪物,或许会有一个主题公园,玩家可以参观不同的怪物并尝试与它们互动。
游戏机制与未来计划
Kent: 这款游戏是否允许玩家“死亡”,或者是否设置了无法死亡的机制?
Clement: 我们仍在确定游戏玩法,不允许在这一集“死亡”。一开始是可能的,但我们选择暂时不让玩家死亡。未来我们会增加更多游戏性。这个项目现在更像是一个引入,主要是为了叙述。
总结
今天的讨论展示了《Monsterama》的多方面潜力以及混合现实的可能应用。感谢您收听《VR之声》播客。如果您喜欢这个节目,请传播这个消息,告诉你的朋友,并考虑成为 Patreon 会员。您的支持对我们的视频制作者非常重要,通过 patreon.com/voiceofvr 您可以今天就成为会员并捐赠。