The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。本播客探讨沉浸式叙事的潜力和空间计算的未来。您可以通过 Patreon 支持本播客,网址是 patreon.com/voicesofvr。
节目的内容
今天的节目聚焦于《流浪地球:Telltale 版》,这也是Tribeca游戏选择的一部分。我一直在报道Tribeca Immersive的13种体验,而在Tribeca Games中还有7款不同的游戏,总计超过6小时的内容,我也有机会进行了试玩。今天的访谈对象是Stefan Frost,他是《流浪地球:Telltale 版》的游戏导演。许多人可能熟悉《流浪地球》,无论是来自亚马逊的电视系列还是书籍。实际上,这个故事起初是一个角色扮演游戏,后来被转化为其他媒体,但现在又回到了Telltale Studios的叙事游戏中。他们以制作互动叙事性游戏而闻名,并且该游戏具有多重选择元素。
这是一个相当富有电影感的体验。在第一集中,你做出了一些选择,但这是一个五集的系列,因此在后面的3、4、5集中,你所做的决定会真正开始展开不同的潜在结局。他们计划在7月27日发布这些集,并在此后的每两周发布一集。我有机会与Stefan Frost进行交谈,他在Deck 9 Games工作,而Telltale是这款游戏的发行商。之所以想在VR播客中报道这个,是因为该作品的叙事结构涉及到你所做的不同选择,以及这些选择将如何发挥作用,但同时也涉及到他们的设计过程。
访谈内容
我和Stefan的访谈发生在2023年6月12日,地点位于纽约市的Tribeca Immersive。
Stefan Frost的背景
Stefan Frost:大家好,我是Stefan Frost,是《流浪地球:Telltale 版》的游戏导演,今天在Tribeca展示。
Kent Bye:也许你可以进一步介绍一下你的背景和你进入这个领域的旅程?
Stefan Frost:我会给你简要版本。我在游戏行业工作了大约16年,第一份工作是在迪士尼,之后在犹他州制作了一些很糟糕的游戏,包括《职业大胃王游戏》。之后我参与了《蝙蝠侠:勇敢与大胆》的横版动作游戏,并且还做过一段时间的MMO制作,参与了《Wildstar》、《魔兽世界》和《新世界》的开发,后来在Nexon担任了一段时间的创意总监,而现在我在Deck 9制作《流浪地球》。作为游戏导演,我的工作就是与各个团队合作,确保大家都在讲同一个故事。
Telltale的背景
Kent Bye:Telltale在早期制作叙事冒险游戏,比如《Sam and Max》和《Homestar Runner》,后来他们进入了更具电影感的叙事,比如《行尸走肉》和《狼的崛起》,并且在这些标题上取得了成功。不幸的是,他们在财务上遇到了麻烦,基本上关停了工作室,直到目前的负责人Jamie Audley收购了一些游戏的名义和版权,所以Telltale正在继续制作具有电影叙事的游戏。
《流浪地球》的故事背景
Kent Bye:那么,关于《流浪地球》的背景你能讲一下吗?我知道它有书籍、电视系列,现在又推出视频游戏。
Stefan Frost:有趣的是,大多数人知道《流浪地球》主要是因为Sci-Fi和亚马逊的电视系列。最初,它是一部书籍系列,但在那之前,它其实是基于其中一位作者创造的桌面角色扮演游戏而来的。他和他的朋友们一起玩这个游戏,他们看到了它能成为更大故事的潜力,因此两人合作创作了《流浪地球》,并写下了系列中的第一本书《利维坦的觉醒》。该剧播出了六季,很成功,角色弧线出色,科幻设定也非常扎实。
游戏的叙事结构
在游戏中,Kamina Drummer 是主要角色,她在小说和电影中存在但角色有所不同。我们发现她在剧中并没有被深入挖掘的背景,因此我们这里有一个讲她背景故事的机会。我们能够利用这一点来创建一个关于Drummer的前传,在视频游戏格式中进行叙事。
总结
最后,我们讨论了如何设计这样一款游戏以及在叙事、游戏机制和用户测试之间找到平衡。Stefan提到,通过使用一种特殊的软件来设计分支叙事,并在制作过程中不断进行用户测试以确保游戏体验。
而对于《流浪地球:Telltale 版》的发售日期,斯特凡提到第一集将于7月27日上线,并将在接下来的每两周发布新的一集,我非常期待看到玩家们的选择和在网上的反应视频。
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