Voices of VR 播客
介绍
你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这是一个探讨沉浸式叙事潜力和空间计算未来的播客。可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。
今日节目
继续我对 Tribeca Immersive 2023 上不同沉浸式体验的系列介绍,今天的节目是关于故事景观奖的主要竞争获胜作品,名为《被遗忘传说的女海盗女王》。这是一个关于 19 世纪中国一位女性的真实故事,她名叫 Cheng Shi,成为历史上最强大的海盗之一。我之前曾在 2022 年威尼斯电影节上与 Eloise Singer 和 Siobhan McDonnell 进行过谈话,当时他们有一部名为《Missus Benz》的环境叙事和沉浸式叙事和解谜游戏项目。
这一部《被遗忘传说的女海盗女王》同样具备了精心设计的沉浸式环境,玩家可以进入船上探索不同的物件,了解更多关于这个世界的信息。游戏中的角色互动并不多,许多角色都采用了剪影形式,玩家主要听到的是配音对话,这样能够增加周围世界的高保真度。这样,环境的保真程度能与所期待看到的角色完美匹配。
访谈开始
所以今天我们将讨论的内容是,Eloise 和 Siobhan 在 2023 年 6 月 11 日于纽约市 Tribeca Immersive 上的访谈。我们来深入探讨一下。
嘉宾介绍
你好,我是 Eloise Singer,我是《被遗忘传说的女海盗女王》的导演,也是 Singer Studios 的创始人兼首席执行官,专注于跨媒体故事叙述,包括电影、电视、游戏和播客。
大家好,我是 Siobhan McDonnell,我是 Singer Studios 的制片人,负责沉浸式部门,也是《被遗忘传说的女海盗女王》的制片人。
背景与旅程
你们能介绍一下你们各自的背景以及如何进入这个领域吗?
当然可以。我开始在 Palmer Studios 工作,涉足各种制作项目,从《大英烘焙大赛》到《变形金刚》,再到《王冠》等等。我曾作为电影制片人自由职业,执导了一部名为《Rare Beasts》的电影,并且最近担任了《最后一名步枪手》的执行制片,而我正在执导一部由 XYZ 和 Library Films 制作的三部曲纪录片系列。在我们开发《女海盗女王》作为一部电视剧时,Covid 发生了,我们觉得这个故事必须被讲述。如果我们不能以电视剧的形式来开发它,我们需要寻找另一种方式。因此我们开始探索沉浸式体验,这确实是讲述这个故事的绝佳方式。
是的,我们开始开发《女海盗女王》,制作了一个演示短片,并在 Raindance 电影节首映后获得了最佳新作奖。然后我们把它展示给 Meta,他们对此表示非常惊讶,所以我们开始将其发展为一个大型互动游戏。
Missus Benz的时间线
在威尼斯展出《Missus Benz》的时候,你们在制作《女海盗女王》吗?
是的,我们开始制作《女海盗女王》,然后送交 Raindance。在那之后,我们制作了《Missus Benz》。在制作《Missus Benz》的同时,我们也在制作《女海盗女王》的完整版本。所以在这么短的时间内,做了很多项目。
对话继续
能听到你们的背景和进入这方面的旅程真是太好了。
实际上,我也在影片制作中来回穿梭,研究过虚构和纪录片。在 Warner Brothers 工作,参与了《正义联盟》、《神奇女侠》,这是一些大型的特许制作。然后我再次坚定了自己在沉浸式纪录片上的热爱,其中包括 Noli Della Pena 在 2012 年 Sheffield DocFest 上的早期作品。我一直要回归虚拟现实,现在努力学习沉浸式技术。
关于女海盗的故事
我在 2022 年的 South by Southwest 看到了一个关于《女海盗女王》的 180 度视频,似乎这个故事是基于一个真实人物的。你能给我更多关于这个故事的背景吗?
当然可以。《女海盗女王》的故事是关于19世纪中国的一位女性,她嫁给了一位海盗舰队的头领。他神秘死亡后,她接管了这个舰队,在鸦片战争前夕指挥了大约 70,000 名海盗,成为历史上最强大的海盗。这个真实的故事很少有人知道,我在 2018 年听到朋友讲这个故事时感到非常震惊。许多人如果问我谁是最强大的海盗,我的答案通常是黑胡子(Blackbeard)或者是约翰尼·德普(Johnny Depp),我可是绝对不认为是他。但我无法相信自己不知道这样一个叙述。
沉浸式体验的设计
我听说你们在 Tribeca 展示的体验与 Raindance 时相比有什么不同?
我们在 Raindance 展示的是船长舱的一部分,而在 Tribeca 显示的则扩展了这个内容。Raindance 版本中,我们展示了解谜元素和《女海盗女王》的背景故事,而目前在 Tribeca 展示的版本更大、更丰富。你从一个浮筒开始,需要划船到船上,爬上船的侧面,进入船长舱。
角色呈现的方式
在游戏中,角色是通过剪影的方式展示的。玩家能够通过这些剪影看到角色的圣像,同时通过各种提示来了解他们的背景。而这种艺术风格也有助于保持神秘感,让玩家可以更深层次融入故事中。
技术挑战与用户体验
在 Tribeca 展示作品的过程中,你们遇到了怎样的挑战?
挑战主要是噪音和现场环境的影响。我们还发现,在长时间的展出中,由于许多玩家的使用,设备也会因为过热而不时出现问题。我们会定时换上新头显,确保所有人都能获得最佳体验。
虚拟现实的未来
你们对虚拟现实和沉浸式叙事的未来有何看法?
我认为现在依然是 VR 的起步阶段。苹果新推出的头显将为 VR 体验带来较大影响。未来不需要手柄,可能仅通过头显就能够进行交互,这将改变我们的观看和体验方式。人们对连接的需求也在增大,强化人与人之间的互动正是未来 VR 发展的主要方向。
结束语
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