The Voices of VR Podcast
介绍
你好,我的名字是Kent Pye,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。这是一个关于空间计算未来的播客,可以在patreon.com/voicesofvr上支持这个播客。
关于这一集
这是我的XR无障碍系列的第4集,共15集。今天我将与Christian Vogler交谈,他在Gallaudet大学负责技术访问项目。在XR Access Symposium的第一天,Christian参加了一个小组讨论,他提供了很多关于如何设计以服务不同障碍群体的精彩观点,尤其是从他作为聋人和重听者的视角出发。他提到的一些警告,比如说“让我们不要过快地标准化”,都让我反复思考。我们需要真正探索这些不同沉浸式技术的全部潜力。
例如,虚拟现实头显实际上影响了他的人工耳蜗,因为头带刚好压在人工耳蜗的位置。因此,他必须在是否佩戴人工耳蜗并感到极度不适与取下耳蜗失去听力之间做出选择。Christian在那个会议上提到的很多内容,我在这里的对话中反复提及,因为他提出了很多有见地的想法,并讨论了如何超越2D范式,使虚拟现实更加无障碍。
这次采访发生在2023年6月16日星期五,地点是纽约市的Cornell Tech,XR Access Symposium。让我们深入了解。
对话开始
Christian Vogler: 嗨,我是Christian Vogler,我在Gallaudet大学工作。我领导一个名为技术访问项目的研究小组。在这个小组中,我们专注于聋人和重听者的访问与沟通。这是一个非常广泛的研究主题,我们调查了许多不同的话题,其中之一就与虚拟现实和访问相关。目前,我们的目标是了解虚拟现实中的字幕如何工作,我们希望能够在元宇宙中与他人进行实时沟通。我知道目前这个项目暂时搁置,但我相信它会重新启动,我们将准备好进一步调查。
上个夏天,我们与一名本科生合作,这名学生参与了研究项目,我们在虚拟现实程序中工作,研究字幕的应用。
从游戏到虚拟现实的旅程
Christian Vogler: 首先,我要说我是个极客,热爱科技,因为科技为我打开了新世界。我的背景是计算机科学,但过去12年来,我将重点放在无障碍方面。我开始对虚拟现实感兴趣是因为我读了一本书《Snow Crash》,我对此十分着迷。我认为我会反复阅读这本书。后来,VR头显变得可用且价格合理,所以我买了一个并开始尝试。我最开始玩的是游戏,我希望补充一点,我认为游戏实际上可以成为一项严肃的商业活动,因为我观察到游戏可以非常实验化,作为研究工具来开发新事物。因此,我希望通过游戏让人们充分展现创造力。
关于字幕的挑战
Kent Pye: 能否给我们一些关于您将字幕从2D迁移到3D过程中的警告?
Christian Vogler: 作为一个聋人和听力受损者,我们是非常视觉化的人。我们通过视觉环境获取很多信息,但这也带来了信息过载的风险。很多研究需要探讨如何将听觉信息转换为视觉信息,但很多人并未意识到我们的视觉注意力实际上是有限的。我们必须分散注意力,并且在分割注意力方面面临挑战。例如,当你和某人交谈时,你需要看着翻译者获取对方所说内容的翻译;但你又必须决定是看翻译者、看对方,还是看别的地方。三种方式同时注意是几乎不可能的,这样会漏掉一些信息。
在沉浸式环境中,如果试图以视觉方式表现声音或视觉提示,就会要求我们一次性处理大量信息,而我们的视觉注意力是有限的。因此,必须认真探讨增加其他交互方式的重要性,触觉反馈就是一种方式。
关注触感反馈的重要性
Christian Vogler: 触觉反馈是非常明显的选择。这不仅对聋人有效,盲人或低视力者也能得到信息。我很欣赏苹果的最新头显设计,它们是免提的,这非常酷,但触觉反馈又在哪里呢?
关于虚拟现实头显与人工耳蜗的干扰
Kent Pye: 你提到过VR头显的外形干扰了你的人工耳蜗,能不能详细讲讲?
Christian Vogler: 当然。这个处理器在这里传输声音,后面还有一个磁铁。许多VR头显正好压在这个位置,会施加压力。戴上后如果调得太紧,它就会压迫那根磁铁,常常导致它掉落。情况是,如果我取下人工耳蜗,我就听不到任何声音;而如果我选择佩戴,虽然听到声音,却会很不舒服。所以我们现在确实面临这样一种困境。
虚拟现实的潜力与无障碍
Kent Pye: 最后,你认为在无障碍方面,虚拟现实的最终潜力是什么?它可能能够实现什么?
Christian Vogler: 让我简短地回答。手语是一种3D语言。使用手语时如果在电脑屏幕或手机上交互,那是2D的体验,不同的。如果能在空间内完全支持手语,那将会改变一切。其次,听众与我所提到的,能够实现什么?这是个好问题,我需要想一想。我不想给出“一刀切”的答案。对我来说,最令人兴奋的潜力在于合作。聋人通常会相对孤立,很难找到自己的社区。因此,在沉浸式环境中能够与人交互、互相学习,将是非常重要的。
结束语
感谢聆听,今天的嘉宾是来自Gallaudet大学的Christian Vogler,他在技术访问项目中研究如何通过字幕为虚拟现实带来更多的无障碍功能。
Christian所说的许多内容给我留下了深刻的印象,尤其是如何在虚拟现实中使用触觉反馈来沟通不同的强度和管理信息过载的问题。希望大家能够关注并传播这个播客,如果你喜欢这个节目,请考虑成为Patreon会员,支持我们继续为您带来更多内容。
感谢您的收听!