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缩小分销差距:Atlas V的Astrea旨在移植、发布和推广最佳的沉浸式故事。

The Voices of VR Podcast

Introduction

你好,我是Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。这是一个探索空间计算未来以及沉浸式叙事形式的播客。你可以通过patreon.com/voiceofvr来支持这个播客。

今日主题

今天的节目我将会讨论来自法国Atlas 5的Astraea。他们一直在制作许多令人惊叹的沉浸式故事。在制作这些沉浸式故事的同时,他们面临着如何将这些作品推向世界的问题,无论是通过基于地点的体验,还是通过Oculus、Viveport和Pico等不同的分发平台。随着这些新兴生态系统的建立,他们需要进行大量的转换,以便将这些沉浸式故事从PC VR优化并转换为Meta Quest等独立头显上的移动体验。

在像South by Southwest、Tribeca、Sundance、Venice Immersive和Iffadoc Lab等节日上,展示这些作品所面临的障碍仍然很多。有时一些作品会在节日中放映,而有些则可能只展示一次然后再次消失。但Astraea希望能代表过去几年在这些沉浸式节日中展示的最佳沉浸式故事。目前大约有20%的作品是可以更广泛使用的。他们正在深度优化并制定策略,以将这些沉浸式故事推广到更广泛的世界。

采访开始

这次与Danielle的采访发生在2023年3月13日,地点在德克萨斯州奥斯丁的South by Southwest。下面让我们深入了解。

Danielle介绍

我叫Danielle,是Astraea的发行负责人,Astraea是Atlas 5的第三个分支,专注于沉浸式叙事的发行、出版、本地化、移植和营销。同时,我们还在物理空间中推广这些作品。

Danielle的背景

关于Atlas 5,令人感兴趣的一点是他们的成长是从内部开始的。我大约四年前与Antoine Carol、Fred、Arnaud和Pierre建立了联系。最初是与Antoine合作,但疫情很快就来了。我最初的任务是代表他们的作品参加节日。疫情蔓延后,我仍然在团队中,Antoine和我几乎每天召开会议,研究发布的作品。

对于VR的分发,我们有很多未知领域。我没有来自数字出版或市场营销的背景,但在那段时间我们没有其他事情可以做。所以我接受了一次“速成课程”,花了8到10个小时学习各种知识,试图了解这个世界。

Market Dynamics

在过去的一年半里,随着事情的逐渐开放,我们逐渐明白Antoine一直希望建立一个发行分支,虽然一开始这个想法并未完全得到支持。在我与各种节日的接触中,我能感受到他们对我们工作的重视。而在未来的发展上,我们希望能将Astraea的目标和愿景更好地传达给大家。

VR产业现状

在美国市场方面,Meta显然是一个主导力量,他们专注于游戏。尽管也有一些叙事方面的探索,但对很多在这些节日展示的作品来说,他们并没有表现出太多的兴趣。特别是一些需要较为复杂的PC VR体验的作品,它们往往不能很好地适应多种不同的机器,甚至永远无法在移动平台上优化。

在这些节日上,有许多精彩的故事正在发生,但由于技术和经济上的限制,很多优秀的沉浸式作品只能在短暂的时间内被看到,然后可能消失在公众视线中。Atlas 5在解决这些问题的前沿,通过这种方式帮助创造者将出色的作品带入更广泛的公众视野。

挑战与解决方案

目前我们面临着有效的发行渠道和多样化平台的问题。同时,尽管Meta在推出游戏内容方面发挥着重要作用,但对于独立艺术创作的重视则是另一个角度。为沉浸式叙事的独立作品找到合适的分发渠道、确保其价值是当下重要的任务。

我们利用现有的工具,如Steam、App Lab和Viveport等平台进行发布。听起来简单,但实际上,一旦要录入系统并确保与Meta或其他投资者的协议对接,进展就变得复杂许多。我们的策略是首先确保具有强大叙事的作品,然后尽可能联系合作团队获得支持。比如我们曾成功帮助《End of Night》这一作品优化并在App Lab发布。

总结与展望

最后,尽管面临诸多挑战,Astraea的目标是希望能够将这些卓越的沉浸式作品推向市场。在未来,我们希望能够将更多的作品通过各种形式发布,包括投影映射、基于位置的体验等。

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