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十三位哲学家对于对立问题的探讨:格兰特·麦克斯韦尔的整合与区别书籍以及人物的原型化处理方法

The Voices of VR Podcast

介绍

你好,我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《VR之声》播客。这个播客探讨了沉浸式叙事的结构与形式,体验设计的哲学以及空间计算的未来。你可以在 Patreon 支持我,网址是 patreon.com/voicesofvr。

今天的主题

所以,今天的这一集是我在《VR之声》播客上进行的最理论性和最深入的哲学探讨。我之前和 Whitehead 学者 Mike Segal 讨论过过程哲学,而这次采访可以看作是对这条建构主义思潮的一种延续,涉及一些实用主义和猜测性过程思想的概念。我采访的嘉宾是 Grant Maxwell,他写了一本名为《整合与差异:构建神话辩证法》的书,书中介绍了 13 位不同的哲学思想家,包括德里达、斯宾诺莎、莱布尼茨、黑格尔、尼采、谢林、詹姆斯·柏格森、怀特海、荣格、德勒兹、詹姆斯·希尔曼,以及伊莎贝尔·斯坦杰斯。

本次访谈深入探讨这些不同思想家如何看待对立的问题,以及如何处理对立和整合差异的关系。无论是黑格尔的辩证法,还是荣格如何将相对立的紧张关系保持到达成和解的第三者,每位哲学家都在提出不同的理念,推动着这种更广泛的思潮,创造出一个新的时代,这正是 Maxwell 在此讨论的关于实用主义、多元主义以及过程思想的融合。

体验设计与哲学的结合

为此,我想设定一些背景,以说明这与体验设计的关系。作为我探讨体验设计流程的一部分,很多时候在于创造对比。你在叙事和故事中构建并释放意图,同时在音乐中也存在共鸣与不和谐的轮回。对立是必须进行相互对比的一件事,而要超越每个观点的局限性,就必须找出每个观点中的洞见。因此,这种整合的过程恰恰是体验设计的核心,也是感知和意识本身的核心。

关于选取哲学家的原因

我想读一段 Robert McKee 的话:“真实的性格在于人的选择,尤其是在压力下的选择。压力越大,揭示越深,选择越接近人物的本质。” 在观看电影时,我们可以看到角色如何在特定背景下做出选择并采取行动,从中揭示其本质。而随着我们开始思考互动媒体时,我们被放置在这些不同的情境中,正是你本质的一部分正在被揭示。

Maxwell 提到这过程为神话辩证法,受到德勒兹的启发,而这种辩证法超越了通常由黑格尔所定义的二元对立。对于黑格尔来说,这是一个整体统一的过程,达到无法区别的完整性。但对我来说,我在这个想法上得到了很多启发,尤其是这播客中许多不同的思想家正试图寻找方法,摆脱这种二元思维。

对不同哲学家的理解

你提到的 13 位哲学家,我在第二章讨论了斯宾诺莎,然后引入莱布尼茨,接着回归到德里达和去构建的探讨。在某种程度上,德里达是当今人文学科或后现代主义思想的代表之一,他挑战了任何逻辑系统的局限性。 我认为,在我们试图理解意识的性质时,斯宾诺莎的单一实质的概念给人们提供了重要的思考方向。

总结

在这集中,我们探讨了一些重要的哲学思潮和人物,以及它们如何影响当代的体验设计与沉浸式叙事。希望通过这样的讨论,能够对这些复杂的哲学思想以及它们与体验设计的关系有一个更加清晰的认识。

谢谢收听,接下来让我们深入研究今天的采访内容。