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VRChat世界构建者Fins及其在即将到来的Venice Immersive 2022中的3个体验:“宝藏劫”,“魔法劫”和“机械区”。

The Voices of VR Podcast

你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《VR的无限可能》播客。这个播客探讨沉浸式叙事的结构与形式以及空间计算的未来。如果您想支持我,可以在 patreon@patreon.com/voicesvr 捐款。

在今天的节目中,我要和一位曾在威尼斯沉浸展展出过三件不同作品的人对话。Fins 有一件名为《Treasure Heist》的作品,它参加了威尼斯沉浸展的竞赛,还有另外两件作品是《Magic Heist》和《District Roboto》,它们是两个在 VRChat 世界画廊展示的 VRChat 世界。因此,我有机会和 Fins 聊聊他在 VRChat 中的旅程,以及他制作这些 VRChat 世界的经历。这些作品的完成速度非常惊人,特别是他如何将不同的沉浸式叙事维度融合在这些世界中。

关于作品的介绍

《Treasure Heist》展出了初版,我想在 Raindance 发布时,他将发布最终版。《Treasure Heist》是一款解谜游戏。还有《Magic Heist》,这是一个更具电影叙事性的世界,设计了一段穿越空间的旅程,就像是一个过山车结合了特殊故事的体验。这种体验对于敏感于晕动症的人来说可能并不太舒适,但此类创新尝试为创造此类主题公园游乐设施和叙事开辟了新的可能。

而《District Roboto》则深受《Prey》的影响,专注于光影的探索,并拥有不同维度的环境叙事,可以让玩家找到不同的物品,解开潜藏在《District Roboto》中的更深层次故事。

接下来是今天的节目访谈,Fins 的采访是在 2022 年 9 月 9 日的周五进行的,也发生在 VRChat 中。在访谈中,他的音频有时会掉线,但希望你们能听出他的主要想法。那么,我们开始吧。

访谈 Fins

Fins: 首先,感谢你邀请我到这里。我是 Vince,是一名主要在 VRChat 中创作内容的 VR 内容创作者。我已经为 VR 创建了体验和世界,分享给人们,已经有四年了。

关于背景和VR之旅

Kent: 你能多讲讲你的背景以及你是怎样进入 VR 的吗?

Fins: 我大约在七年前开始这个旅程,最开始是作为插画师。我开始认真对待艺术,接受了一些指导。最初,我做一些杂活,帮助公司或个人完成他们的艺术需求。一直到 2016 年,我开始转向概念艺术,包括视频游戏和电影。当我接触到 VRChat 时,发现这是一个可以创造和分享内容的地方。我真正爱上了创建和分享作品,这其中的乐趣让我感到兴奋。

首次接触VR

Kent: 你第一次接触 VR 是什么时候?当时的VR体验如何?

Fins: 我想大概是2014年,那时候我接触到了 Samsung Gear,可以将手机连接到头戴式显示器上,虽然当时的设备并不是最完美的体验。随着时间的推移,我看到越来越多更先进的设备,比如 Oculus 的控制器,但因为经济原因,我直至2019年才真正接触 VR。

了解VRChat

Kent: 你是如何第一次接触 VRChat 的?

Fins: 这很有趣。那是我在 YouTube 上看到的一个视频,关于 Uganda knuckles 的 meme。有很多人开始制作 VR 的视频,我看到了其中一个精彩的 VR 脱口秀视频,感到很有趣。于是我下载了 VRChat,尝试了一下。

从VRChat体验到制作世界

Kent: 你是如何从首次体验 VRChat 到开始创作头像或世界的呢?

Fins: 一开始我只是在磨合游戏控制和社区,几周后我想要开始创作。最初主要是制作头像,我从网上下载了一些模型。后来我尝试了 Unity,之前我也在用其他引擎工作,但 Unity 是一个新的体验。

关于制作过程

Kent: 你有在两个多月内推出第一个世界,名为 Shark’s Fin Cafe,能说说你在 VRChat 中学习和使用 Blender 的过程吗?

Fins: 我之前接触过一些建模软件,所以在制作 Shark Fin Cafe 的时候,虽然不算专业,但还是能用 Blender 完成大部分工作。大部分场景是在 Blender 中构建,并导入 Unity 上传到 VRChat.

关于设计灵感和叙事

Kent: 你提到过你的许多设计灵感来自于不同文化和媒体,你如何确保你的作品尊重这些文化?

Fins: 确保尊重文化是很重要的。我在研究古埃及文化的过程中观看了很多纪录片,了解他们的神祇,比如 Anubis 或 Horus。这帮助我在制作过程中保持对他们文化的尊重,也为故事增添深度。

关于《Treasure Heist》的设计过程

Kent: 《Treasure Heist》的制作时间是多久?

Fins: 我大概在七月初开始这个项目,大约花了两个月的时间进行开发。制作过程中的各种杂务,比如音乐授权、剧本撰写,以及收集资源,都在七月份完成。八月份则主要是将所有材料整合到一起。

总结与展望

Kent: 看得出来,你的工作在设计上和叙事上都很用心。希望在未来的开发中能看到你更多精彩的作品,感谢你今天的分享!

Fins: 谢谢你的采访!期待未来能带给大家更多的惊喜!

结束语

感谢各位听众收听《VR的无限可能》播客。希望本期节目为您带来了对 Fins 和他在 VRChat 中的创作旅程的深刻理解。如果您喜欢这个节目,请支持我们!我们下期再见!