The Voices of VR Podcast
介绍
您好,我是 Ken Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这个播客探讨沉浸式故事讲述的结构和形式,以及空间计算的未来。您可以在 patreon.com/voicesvr 支持我。
今天的节目继续我对2022年威尼斯沉浸式艺术节不同作品的系列讨论,今天的嘉宾是 Kindred 的创作者 Bamboo Kenneth。这是一个简短而简单的作品,探讨了不同的 LGBTQ+ 问题,以及一个非二元跨性别者与性别认同不明的寄养儿童之间的关系。这是一部非常简短且简单的作品。我其实有机会看了两遍,第一遍是在威尼斯沉浸式艺术节,我对它的印象非常深刻。之后在疫情期间,我有机会多次观看,这帮助我深入理解了更多层次。
因为我第二次观看这部作品,所以它在我脑海里非常新鲜,能够逐场分析。我强烈推荐在收听这次对话前先观看这部作品。故事探讨了身份认同和各种 LGBTQ+ 问题,并在作品中使用了档案录像,融合了 UK 的背景,如何将其融入沉浸式体验。此外,BFI(英国电影学院)和故事未来学院也在该项目上进行合作,Kindred 是这一更大型选集系列的一部分。
采访Bamboo Kenneth
本次采访于2022年9月8日星期四与 Bamboo 进行。接下来我们来深入探讨。
Bamboo Kenneth:您好,我是 Bambu Kenneth,我在纽约的帕森斯艺术与设计学院毕业,然后大约三年前搬到了里斯本。从那时起,我开始更多地关注沉浸式艺术和故事讲述,这正好符合我的目标,即通过艺术讲述那些未被倾听的故事。我发现,这要归功于 Electric Skies,我曾和他们合作过一次,我意识到 VR 是一个结合各种不同媒介于一体的绝佳机会,它非常亲密。这种亲密感在画廊或屏幕电影中是不存在的。
背景与VR之旅
我:也许您可以多提供一些关于您背景和进入 VR 的旅程的背景信息?
Bamboo Kenneth:当然可以。我有美术背景,我画画、素描、插画,做过一些更像是装置和 3D 的项目,但我自己更看作是一个 2D 艺术家。当我遇到 Michael O’Connor、Ben Cleary 和 Lee Harris 时,虽然我了解 VR,甚至在学校里学习过与 VR 和 AR 相关的内容,但我认为,把 VR 当作讲述故事的方式,看作更高艺术的领域,而不是简单的建筑、室内设计展示,突然给我打开了一扇新的大门。我开始作为艺术总监工作,因为这正是我熟知和热爱的领域,我在GLIMPSE上工作了一年左右。GLIMPSE 参加了多个节日展映。我曾在威尼斯放映过两次,并在戛纳获奖,它获得了海洋节的奖项。我认为它是最好的 VR 故事之一。我为此感到自豪,这激励我继续在这一领域工作。当 Kindred 的选项出现时,它来自于故事未来,这是一家 UK 公司在 BFI。Michael Connor 提议让我作为编剧参与其中,看看感觉如何,结果很合适。你知道?这对我来说正好。虽然我可以说我并未完全准备好担任导演,但这是一场大量实验和许多错误的过程,但在完成 Kindred 后,我确实感觉到它打开了更多关于如何以更具创造性的方式使用这一媒介的可能性。
故事结构与观众体验
我:我非常喜欢这个作品,我有机会再次观看了。它是一个简短而富有诗意的 7 分钟作品,以不同可以消化的场景讲述了一个故事。或许您可以先谈谈整体故事的弧度?当你说故事涉及英国电影学院(BFI)时,他们是不是已经有了主题或者是以某种形式委托的?您能否谈谈 Michael O’Connor 在当时接触您时,项目处于哪个阶段?
Bamboo Kenneth:起初,故事未来和 BFI 接触了 Electric Skies,即 Michael Connor 和 Lee Harris,要求他们做一个关于 UK 亚文化的短沉浸式作品,但他们当时没有时间,正在忙于其他项目,所以拒绝了。三个月后,故事未来打电话说,听着,我们有一个小组退出了,他们想做一个名为故事小径的项目,这个项目还涉及 10 个不同的沉浸式体验,每个与 UK 的不同亚文化相关。我们需要你们跳上这个项目,主题是 UK 的酷儿文化,范围相当广泛,但他们将我们与医生 Amy Tooth Murphy 连接了起来,她是一位口述历史学家,专注于酷儿历史。和她合作后,我们接触到了不同的故事,我们能够找到确切想讲述什么以及想讲哪种故事。我们可以选择任何形式:AR 应用、纪录片、虚构等,基本上。
情感与身份
我:我希望您讨论这个作品的结构,因为直到最后一幕您才真正了解 Sid 的身份,即他们作为非二元和跨性别者的身份。整部作品的构建方式让它在最后几场戏中才逐渐展现最初部分故事发生时的背景。能否谈谈这种结构选择的意图?
Bamboo Kenneth:起初并不是这样的。我写剧本的时候,从一开始就知道 Sid 是谁,他们如何完全地认同自己作为非二元和跨性别者。但随着我们进行动画制作,并且在伦敦对几个用户进行了体验测试,大约 10 个人,虽然不算多。我给这些人发布了两个版本:一个是从一开始就透露身份,另一个则不揭示。我们了解到,从一开始就知道 Cid 是非二元跨性别者的人,他们会产生一些对立感。人们往往会将这些刻板印象强加于 Sid,反而与他们的故事难以产生共鸣。这让我意识到我并不想将跨性别、非二元人与一种怪异化的情节扭曲联系在一起。我希望让观众在故事结束时反思自己的偏见,并意识到他们有更多共同之处。
具体场景分析
我:在观看过程中,您有许多不同的场景切换。我注意到您从平桌视角开始,然后转到真实的 1:1 比例场景,接着在某些场景您使用了第三人称的视角,而后又在某些场景中使用了第一人称视角。您能谈谈这些不同的视觉切换是如何通过不同场景来推动故事的?
Bamboo Kenneth:开始只是想探索在 VR 中导航的不同视角。在我看来,可能要么您化身为角色,要么作为第三人称角色在上面。但一旦我开始绘制故事板,就意识到改变身份的权力非常大。在多个层面上,首先,非二元者体验到这种身份的变化,即从外部和内部看待自己。我认为观众也会在某种层面上体验这种变化,试图与故事产生联系。同时也有机会从外部观察并考虑同情心。因此,我们决定使用这种视角转换,虽然我们曾担心会造成困惑,但它确实起了作用,实际上展示了身份的概念,探讨我作为观众在这部作品中的地位。
结尾场景与角色设计
我:最后的场景中,Sid 和 Ollie 在秋千上上下浮动,并最终达到同一水平,您能详解一下这一幕的含义吗?
Bamboo Kenneth:达到平衡是我的想法。开头时,Sid 作为一个孩子孤单地坐在秋千上,反映了 Sid 在社会中的孤立与不平衡。而在结尾,我试图表达的是,他们彼此都是在拯救对方,互相帮助。这里有一种平衡感,他们之间的关系是美好的,是父母与孩子之间的关系。他们都可以在彼此的身份探索中找到空间,这种关系是健康的。
总结与反思
我:您觉得这部作品的最终观众反应如何?
Bamboo Kenneth:令人惊讶的是,我非常高兴。例如,在 Unboxed 祭和威尼斯,很多人很被触动。我惊讶于很多首次当父母的人,尤其是想要成为父母的人,能够与 Sid 的心理产生深深的共鸣,因为想要成为父母的过程对许多人来说不是一件容易的事情。这让我意识到,这个故事包含了深刻的意义。
未来计划与学习
我:Kindred 的未来计划是什么?还有,您在 GLIMPSE 项目的经验中学到了什么,在 Kindred 中又怎样应用?
Bamboo Kenneth:Kindred 希望继续在节日中巡回展出,目标是完成展映后,向公众发布,特别是更广泛的观众,因为当作品涉及社会问题时,我不想只向小圈子展示。我希望尽可能多地触及更多人。至于 GLIMPSE,我从中了解到在 VR 中创建优秀作品的流程是极其复杂的。创建 VR 的过程中有很多实验和错误,而 Ben 和 Michael 的创意方式则让我受益匪浅,他们把情感放在首位并通过空间讲故事。总之,团队的努力在我的经验中非常重要,这种团队的热情让所有人都参与进去,并让每个人发言。
结束语
我:非常感谢您今天的分享,Bamboo。您的作品和想法都非常引人深思,希望未来能看到更多您的创作。
Bamboo Kenneth:谢谢您,Ken。非常荣幸能够在这里交流。
总结
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