The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Ken Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个关于沉浸式叙事结构和形式,以及空间计算未来的播客。您可以通过 patreon 支持我,网址是 patreon.com/voicesvr。
今天的这一集是来自 2022 年威尼斯沉浸式艺术节 26 场采访系列中的最后一集。这场小组讨论发生在 2022 年 9 月 4 日,名为《评论沉浸式艺术和沉浸式娱乐的艺术》。这是对 2019 年许多不同讨论的延续。很高兴能够分享这次讨论,以便更广泛的社区能够获取这些想法,因为我认为这是一个开放的问题。在沉浸式游戏方面有很多不同的批评,但在沉浸式叙事方面,实际上并没有很多人关注。所以我在这里努力进行深入的报道。
小组讨论
大家好,欢迎参加今天的讨论,关于《评论沉浸式艺术和娱乐的艺术》。我是 Liz Rosenthal,是威尼斯沉浸式艺术节的共同策展人,另外还有 Michelle Reaac,我们将管理今天的讨论。很高兴能够介绍我们的小组成员,他们都是受人尊敬的作家、评论家和创作者。
我将从远端开始,Zan Brooks,他是一位来自《卫报》的前编辑和电影作家,多年来一直在写关于电影的文章,他在2017年的首次威尼斯沉浸式艺术节中给予了我们很大的支持。
接下来是 Rosheen Tapponi,她是来自艺术界《Freeze Magazine》的撰稿人。同时,她在中东地区的女性电影拍摄者影片方面也有一些令人振奋的项目,她参与了许多电影和艺术领域的不同活动。
然后是 Kent Bye,我相信在沉浸式领域的大多数人都认识他。他有一个惊人的播客《Voices of VR》,这是一个包含了几乎所有在节日上展示的沉浸式内容的采访和评论的广泛合集。Kent,你最近在忙些什么?
我大约录制了1800个采访,已经发布了1120个。是的,我从2014年5月开始,这已经超过8年了。Kent跟踪这个运动和艺术形式的开始,以及现在的变化。
然后是 Federica Polidoro,她是一位意大利记者,跨足纸质媒体和电视,自一开始就持续关注威尼斯沉浸式艺术,也成为了我们在意大利的声音,同时她也是一位来自电影界的学者和教授。
讨论内容
我们今天举行这场活动是2019年我们举办的活动的延续。那时我们有一组选手,进行了一场与 Laurie Anderson 的对话,她是一位出色的多媒体艺术家,还曾担任那一年的评委。我们希望强调沉浸式艺术作为一种真正的艺术形式,而不是只被视作研发技术或噱头。它是已悄然到来的艺术形式,并且应该以最好的方式展示和体验。
在威尼斯,我们相信项目生态系统的重要性,帮助发展沉浸式艺术项目的想法和开发工作。我们在电影节的市场——威尼斯制作桥,帮助一些处于开发阶段的项目找到潜在合作伙伴和融资者。我们希望展示来自世界各地的已完成的最佳项目,并将它们呈现为这新兴领域中的佼佼者。
我们讨论的终极问题是:如果没有评论和文化评论,这种艺术形式是否存在?如果评论者不关心这个语言,会不会就失去它的艺术性?这是我们今天讨论的核心之一。
约束与挑战
为了开始,我很想知道你们每个人面临的约束。Kent,我们可以从你开始,因为你是独立的,你的媒体工作是怎样的?
我认为,由于缺乏分发渠道,其他媒体对沉浸式作品的覆盖减少。因此,我开始研究如何在许多人可能从未看到的作品中进行评论。我逐渐朝向口述历史的方向,获取创作者的故事背景,以及他们的创作过程,这样即使人们无法看到作品,也能够了解的他们的经历。
评论与编辑
Kent,你是否曾受到主流媒体或其他媒体的邀请,来为他们写东西或者报道呢?
我没有,但是我在考虑今年更多地去做,因为曾经有人问我,敢于批评的时候又该如何处理。对于我们的行业来说,评论者和创作者之间的关系有所不同。
Zan,作为《卫报》的记者,要提交文章的约束是什么?
与 Kent 相比,我的情况差异很大。如果你在传统媒体工作,作家需要为编辑工作,而编辑希望对主题有一定的理解。如果编辑完全不懂这个领域,生硬的要求的话,那几乎没有机会。这在新闻写作中也一样,尤其是在涉及到新兴领域,比如 VR 和 XR 时。
结论
我想,每个人都提醒我们,要努力将沉浸式艺术传达给更广泛的观众,提供我们所做的事情,并且关注那些更注重叙事而非技术的作品。随着时间的推移,我们需要建立一个共同的批评生态,以便形成一个健康的艺术评论环境,这样创作者和评论家的关系将变得更加紧密。
感谢大家的参与,希望未来能够通过这种讨论,帮助沉浸式艺术发展的更好,其中也包括对评论和批评的深入探讨。