Voices of VR 播客
你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这是一个关注沉浸式故事叙述和空间计算未来的播客,由 Patreon 支持。如果你想支持这个播客,请访问 patreon.com/voicesofvr。
今天的节目
今天的节目是关于 Time Detectives 增强现实体验的。这是一种特定场地的增强现实体验,但你也可以在家中体验。这个特定场地版本的体验实际上具有一些多感官的维度。当你在玛丽·罗斯博物馆游览时,可以释放出不同的气味。玛丽·罗斯是一艘于 1545 年 7 月沉没的船。在英国朴茨茅斯,专家们恢复了这艘船,并建立了一个完整的博物馆。已经有一个博物馆围绕它建造,但他们希望找到新的方式来提供沉浸式体验,比如增强现实体验,以便在这段过程中增加额外的故事层次,使体验更加互动。
Time Detectives 增强现实就像是你试图破解这艘船沉没的神秘原因。这就是我们今天节目内容的核心。所以与 Charlotte 的采访发生在 2022 年 7 月 18 日的星期一。现在,让我们深入探讨一下。
Charlotte 的背景
我叫 Charlotte Mickleborg,自 2016 年(大约在那时)开始从事沉浸式故事叙述。我开始制作 360 度影片,然后逐渐尝试那些也能作为多感官体验的 360 度影片,更加使用除了视听以外的其他感官。接着,我转向互动 VR,做了一个大型项目,名为 Fly,以庆祝英国航空的百年这个非常令人兴奋的项目。2020 年获英国政府授予最佳沉浸式体验奖。
在 COVID 期间,我观察到制作类似 Fly 的项目所需的预算并不乐观,因为显然每个人都在收紧预算,然而技术正在让人们体验到令人惊叹的沉浸式体验。我不想让观众失去这些体验或让我们失去讲述这些故事的能力。因此,我开始思考是否应该深入探索增强现实,因为制作虚拟世界的整个构建并不需要,制作实际上会更便宜一些。于是,我开始探索这个体验的原型,也就是我第一次在增强现实中进行故事叙述。
关于自己背景的更多细节
我最初是一名 BBC 驻外记者,直到 2009 年离开 BBC,开始制作较长格式的影片,当时我主要是做新闻和时事报道。我于 2009 年制作了第一部长篇纪录片《Building 173》。我还曾在同一时期参与了一部虚构电影的制作,尽管我并没有导演,而是担任制作人,主演是马修·麦康纳。我从大约 2009 年至 2015 年间主要在纪录片领域工作。
我转向 XR 的原因是我与洛杉矶的制片人 Julian Coddle 召开的一次会议。他是奥斯卡获奖纪录片制片人 Lucy Walker 的制片人。当我问他 Lucy 正在制作什么时,他提到她在制作一部 360 度影片。我一开始不太明白这个概念,但当他解释给我听时,我意识到这是个非常合理的想法。虽然当时硬件技术尚不十分成熟,但我知道这种方式能够更真实地体验故事。
Fly 项目的进一步安排
对于 Fly 这个项目,我们希望带领观众进入人类首次认真考虑飞行可能性的旅程。我们希望从年轻的莱昂纳多·达·芬奇开始,因为他虽然没有成功,但做出了重大进展。故事情节从他的一个童年梦想开始,这个梦想是他希望能够飞翔。我的目标是让观众在某些关键时刻感受到飞行的真实感。为此,我寻找不同的飞行设备,尝试与技术团队合作,希望能够真正传达飞行的感觉。
Fly 的故事情节是我将莱昂纳多的梦想与人类飞行的未来结合在一起,让人们真正体验到这一过程的奇妙与惊叹。在这个沉浸式体验中,观众也能通过面临不同的选择而感受到牢牢把握住时间的感觉。
关于玛丽·罗斯的更多信息
玛丽·罗斯是亨利八世最喜欢的军舰,服役达三十年后,在 1545 年 7 月 19 日的夏天沉没,几乎所有 500 名船员和水手都丧生。由于玛丽·罗斯沉没的原因至今仍是一个历史谜团,因此它成为了我们构建 Time Detectives 的基础。
这艘船在多次潜水任务后于 1982 年被成功打捞上来,而今天仍然在调研和修复。玛丽·罗斯博物馆以现代化和具有湿度控制特性而著称,其中许多文物都保留得很好。我们希望通过增强现实技术为访客打造一种交互式体验,让他们深入这段历史,探索过去,并最终揭开沉船之谜。
增强现实与多感官需求
增强现实的美妙之处在于,它能够完全吸引个人的注意力。在博物馆外,一种多感官方式的体验是通过气味的运用来使故事更具吸引力。我们试图结合视觉和听觉与气味,为观众提供多样化的体验。在 Fly 的场景中,气味的引入使得故事更加生动可信。
在我们设计 Time Detectives 时,我们特别注意气味的作用。对于用户来说,气味的体验非常重要,因为它与记忆形成有直接关系。这种个性化的气味体验结合了视觉效果,使得整体体验更加沉浸。
关于 Time Detectives 及其应用
当你参观玛丽·罗斯博物馆时,你可以选择不同的故事线,使用增强现实技术发现和解决沉船的谜团。这种体验适用于所有年龄段,尤其吸引年轻人和家庭访问者。我们希望这个应用程序能作为游客在博物馆的增值服务,帮助他们更深入地理解展品的背景和重要性。
我们的目标不仅是让人们享受在博物馆的行程,还让他们有机会通过增强现实等新技术,吸引更广泛的受众,让大家能够积极参与到历史中来。援引数据和反馈,我们很高兴得知年轻观众对我们项目的热情,这让我们感到振奋。
结尾与展望
故事叙述的未来是无限的。沉浸式故事有多种形式和媒介,有很大的潜力可以被探索和利用。我期待着通过这个项目和将来可能有的其他扩展,把沉浸式叙述带到更广泛的受众面前。我们希望将来可以在其他博物馆和文化遗产场所推广这类应用,让更多的人体验到历史的魅力。
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