Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Ken Pye,欢迎来到 Voices of VR 播客节目。今天的节目,我将讨论 Living Cities x y z 及其于 2022 年 5 月 26 日发布的 Medium 文章,标题是“现实是稀缺的,元宇宙是无限丰盈的”。这个初创公司在 XR 的背景下拥有一些重磅人物。
嘉宾介绍
我们有 Matt Meisnick,他是 60AI 的创始人之一,该公司被 Niantic 收购。还有 John Gaeta,他在《黑客帝国》中担任特效制作,随后在微软工作,涉及 Mahalo 等项目,并且是 iomolexLab 的共同创始人。再有 Dennis Crowley,他是 Foursquare 的共同创始人,这是一个开创性的地理空间定位应用程序,用户可以进行签到。因此,他们共同的目标是创建一个物理现实的数字双胞胎。这种现实的表现形式,试图捕捉到所有不同层次的传说和地方的精神,不仅仅是一个数字双胞胎,而是一个动态的生活模拟,试图在现实之上创建一个社交层面,并提供人们多种接入方式。
谈话背景
他们目前尚未发布任何演示,因此具体他们在构建什么还有些模糊,但他们发布的论文提供了不同原则。在这次对话中,试图探讨他们目前所处的位置以及未来的发展方向。同时,我在去阿拉斯加度假前录制了这个采访,去阿拉斯加的家庭旅行让我思考了许多关于不同地方的精神,影响了我对如何定义一个地方及其故事与传说的理解。今天的节目就围绕这些展开。
这次采访是于 2022 年 7 月 6 日星期三与 Matt 和 John 进行的。现在,让我们开始吧。
采访开始
Matt Meisnick: 我是 Living Cities xyz 公司的 CEO 和创始人。我们正在构建一个现实世界的数字双胞胎,致力于将其打造成一个真实地点的生活副本。这是一家新公司,我们还没有真正推出或宣布我们的产品。我们的公司建立在我过去大约 12 年在增强现实领域所做工作的基础上。最近,我的公司 6d ai 被 Niantic 收购,6d 开发了一些技术,以众包的方式构建一个世界的 3D 地图,让人们能够在手机上捕捉 3D 场景并将其构建进地图中。Living Cities 则在这方面向前迈出了一步,捕捉这个地图之后,我们能看到什么?我们能做什么?我们如何使用它?
John Gaeta: 我在空间计算领域做了很多事情,我也在思考其他人可能如何实现这一点。今天我们在这里讨论如何利用人们在空间中的潜力,并将其投射到新的形式上。
背景与旅程
Matt: 我一直在技术领域工作,从大学毕业后就参与互联网的开发,帮助在亚洲推进这一领域。之后我在一家发明移动网络浏览器的公司工作了十年,起初是技术岗位,后来转到商业化方向。12、13 年前,我开始思考移动之后的趋势,并找到了增强现实,认为这将是发展方向,尽管当时有些过早。工作期间,我对基础设施和支持技术产生了浓厚的兴趣,涉及到能够使惊人的增强现实体验成为可能的各种平台和技术。
John: 我的背景则是在电影行业,设计《黑客帝国》三部曲的视觉效果和概念。当时我与许多同事进行了米开朗基罗式的方法论实验,我们相信这些方法在未来会有它们的相关性。当我看到许多同事转向实时图形和更多实验性媒体时,我被他们吸引,并开始尝试新的媒体。我在 HoloLens 之前参与过微软的项目,后来回到电影行业,是 Lucasfilm 的一部分,帮助推出下一代《星球大战》,并参与了 ILMxLab 的创建,这是第一个沉浸式娱乐实验室之一,推动实时图形的边界。
定下目标
Matt: 我们希望在未来的方向上打造 Living Cities,又可以添加其他模块。
总结思考
今天在播客中提到的、来自 Matt 和 John 的一些思考,值得深入探讨。随着对增强现实和虚拟现实的发展,人们如何在一个数字世界中保持与现实的连接,这涉及到物理与虚拟的界限。我期待看到 Living Cities xyz 未来的潜能,将现实与虚拟结合,创造出更具社交意义的体验。
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