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Looking Glass Factory的全息显示器就像是神奇的门户:揭秘他们的光场显示技术

VR语音播客

欢迎

大家好,我叫Ken Bai,欢迎来到VR语音播客。最近我有机会参加了Tribe Film Festival,在那里我进行了13个不同的访谈,这些访谈对象不仅有一些项目和创作者,还有两家来自布鲁克林的科技公司。我的报道开始和结束于这些XR科技公司的总部。第一家是Looking Glass Factory,最后一家是OpenBCI。我还将获得关于Project Galea的更新。

Looking Glass Factory的技术

Looking Glass是一家在XR领域工作多年的初创公司。他们一直在制作各种Kickstarter项目,包括不同类型的全息显示器。2018年,他们推出了名为Looking Glass的全息显示器,随后又从2020年12月到2021年1月在Kickstarter上推出了Looking Glass Portrait。这项技术看起来相当迷人,因为它展示的内容如同进入一个3D空间的魔法门户。当你向左或向右移动头部时,你可以看到不同的视角,最高可以达到100种视角。

我有机会亲自体验到65英寸的全息显示器,它在Tribe Film Festival上首秀了一部名为Zanzibar的作品。尽管我只能在Looking Glass Factory的办公室里观赏到CGI内容,但即使是那样,我也无法用语言来形容其震撼。你真的要亲自去看才能理解这里发生了什么。

全息显示器是一项可以在光场层面进行光子指引的前沿技术。他们能够以8K分辨率生成大约3318万个像素组,而每个像素组里又有3个子像素,这样算下来,能够引导大约1亿个光点。通过这种方式,他们展示了100种不同视角的内容,尽管是在768×432的图像中生成的,因为它们是重叠的,所以最终形成了一个非常高分辨率的立体图像。

访谈内容

在这期播客中,我跟Sean Frayn进行了采访。他是Looking Glass Factory的联合创始人兼CEO。Sean谈到了他的背景和他走进XR领域的历程。从7或8岁时,他便被《回到未来2》中的全息鲨鱼所吸引。他还回忆称,那时每次家庭出游时,总想找寻现实世界中的全息图,但总是失望而归。直到12或13岁,Sean收到了《Holography Handbook》的书,那是他第一次接触到如何制作经典的干涉图案全息图。

Sean在Tampa拥有一个全息工作室,通过这个兴趣,他不仅学习了物理,还参与了各种3D打印和VR技术的讨论。2013-2014年,3D打印和VR行业的许多新事物开始出现,这激发了他对全息图的重新追求。他们于2014年成立了公司,专注于全息媒体和显示技术。Sean希望将人们对2D媒体向全3D空间的过渡变为现实。

Looking Glass Factory的Kickstarter经历

Sean谈到,他们公司进行了四次主要的Kickstarter活动,第一款产品是Looking Glass Print,这是一种通过UV固化油墨制作体积图像的显示产品,随后推出了L3D Cube,一个3D LED矩阵。接下来是他们的第一款开发套件Looking Glass Dev Kit,人们对此反响热烈,销售异常好。

Sean表示,尽管整个XR或全息图的领域尚未完全成熟,Looking Glass依然致力于推动这项技术的发展。他们的目标是为更多人提供便捷的3D内容显示平台,进一步推动3D内容的流行。

全息图的定义与未来

在访谈中,Sean还讨论了全息图的定义,强调了传统全息图与Looking Glass所使用的光场显示之间的区别。他认为目前大众对“全息图”一词的理解与实际技术之间的差异,暗示着科技在发展中语言随之演变。

Sean描绘了未来空间计算和全息显示的理想场景,他期待着一个完全没有设备负担,不论任何人都可以随意于不同设备显示3D内容的世界。He stressed the need for seamless experiences in both public and private shared knowledge environments.

结论

这次播客访谈揭示了Looking Glass Factory在全息图技术领域的前沿探索及其在未来落地的潜力。因此,如果你对XR领域的内容制作和消费有兴趣,Looking Glass绝对是值得关注的公司。

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