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“无尽之境”基于地点的体验将国际空间站的电影级VR镜头扩展为互动探索

Voices of VR播客

欢迎

我的名字是Ken Pye,欢迎来到Voices of VR播客。今天我要介绍一个名为《无限》的基于位置的体验,这是Felix and Paul Studios和Fyze Studio的共同制作。这是一个现有体验的改编,将其扩展到一个全新的体验维度。

体验背景

这项体验从《Space Explorers: ISS Experience》开始,过去三年来,他们在国际空间站拍摄了电影级虚拟现实画面。这是一个线性作品,截止目前已经拼接了大约一小时的影片,分成四个章节,目前已经发布了三个章节:适应(Adapt)、进步(Advance)和团结(Unite),即将到来的扩展(Expand)章。在《无限》中,他们也有四个章节,分别是适应(Adaptation)、进步(Progress)、团结(Unity)和扩展(Expansion)。每个章节包含11到14个独特的视频剪辑,而这些剪辑基本上是360度的摄影球。

在这个体验中,你可以漫步在一种看起来是国际空间站的轮廓版本中,以便理解空间的建筑结构;同时在你漫步的时候,还能够进入更高分辨率的虚拟现实影片,这些影片是从《Space Explorers》中提取出来的。因此,给我的体验是能够在这个空间中四处走动,并将这一空间的整体建筑与这四个不同章节中的个人时刻关联起来。

社交维度和票务信息

此外还有一个社交维度,所以你可以和朋友和家人一起观看,并且可以追踪他们在体验中的位置。最后,你将观看到释放的整个太空行走片段。此外,在体验结束时你会看到一系列沉浸式艺术作品。因此,总体来说,这是一个大约一个小时的体验,成人票价48美元;13岁以上的学生票价大约28美元;8到12岁的儿童票价15美元。对于从未有过任何沉浸式体验的人来说,这是一次很好的沉浸式体验,因为它涉及到太空,内容非常吸引人。并且,这也是一个独特的结构,能够支持每小时高达168人的流量,这非常令人惊叹。

与创作者的对话

我有机会与Felix和Fife Studio的代表进行交谈,了解这个项目的背景故事以及他们为实现这一体验所做的具体工作。我们在2022年6月2日星期四进行了这次采访。

我是Felix Le Jeunesse,Felix and Paul Studios的联合创始人和创意总监。过去十年我一直在Felix and Paul Studios创作虚拟现实项目。

我是Julie Tremblay,Fyze Studio的执行制作人,在过去的五年中一直在制作虚拟现实展览。

背景与历程

Felix: 我于2013年开始创建虚拟现实体验,主要是电影级虚拟现实体验。最初,我、Paul、Rafael,作为工作室的两位联合创始人,创建了一部名为《与陌生人一起》(Strangers with Patrick Watson)的体验,这项体验可以说是我们探索虚拟现实和公司发展的起点。在过去的十年中,我们与奥巴马总统、克林顿总统、詹姆斯、埃米纳姆、太阳马戏团、侏罗纪世界等众多合作。

在2016年,我们开始与NASA展开合作,最终在空间站拍摄了两年半的素材。因此,我们今天谈论《无限》的发布,实际上是基于在宇宙中完成的所有作品的结果。

Julie: 我的背景则与之不同,我来自广告行业,过去20年一直从事广告制作。总的来说,我非常喜欢娱乐行业,通过Fife开始制作这些虚拟现实展览,寻找创新的故事叙述方式,进而融入了这个宇宙。

选择位置体验的时刻

我了解你们在过去几年制作的不同作品。当你们决定将《Space Explorers》转变为基于位置的体验时,是什么促使你们做出这个决定?

Felix: 2019年1月,我们在国际空间站开始拍摄,在这之前大约花了一年时间准备技术,认证这项技术,与NASA共同建立所有流程和工作流,以便能够远程与宇航员合作,下载拍摄的素材。这是一年的准备,一旦开始工作,我们与宇航员合作,捕捉到一些场景,并处理出初始的素材。在最初的几周中,我们真切地感受到我们所捕捉到的内容的力量。

当时我们觉得,不能仅限于VR头显在家中的人群中分发内容,虽然这群人正在快速增长,但仍然感觉这个项目的范围太小。我们想实现的目标,是让人们真正去太空,深入连接这个故事。因此,我们需要建立某种展览或装置,将这个体验带到不同的城市,我们并不知道这个想法具体是什么,后来我们想到应该创建一个完全虚拟的空间站,并将我们在真实空间站拍摄的内容放置到那个虚拟结构内。这就是我们创作的正确方向。

Julie: 当Felix和Paul与我们的创始人Phoebe讨论创建这个展览的可能性时,这对我们来说是一个梦想,因为谁不想谈论太空这个话题呢?过“`