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IEEE全球XR伦理倡议组织:恶意评论、骚扰和在线安全

The Voices of VR Podcast

Introduction

你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。

这一集是与 IEEE 全球扩展现实伦理倡议合作的八部分系列的开端。因此,我们从这一努力中产生了许多不同的白皮书。我参与这个项目已有几年,自 2020 年以来,我就开始了它的探索,因为我发现了一个来自 IEEE 标准协会的原始论文,虽然它与 AI 相关,但我觉得它在自主和智能系统的背景下与扩展现实有很大的联系。这是一篇2019年3月发布的较大论文,随后在2020年5月增加了一个关于 XR 的章节。我是从合著者 Nathana 得知这个项目的,并最终成为了这项新努力的一部分。我联系了 IEEE 标准协会的 John C. Havens,他表示他们也可能正在组建一个讨论创建扩展现实伦理标准的 I Triple E 小组。我将自己在 2018 年所做的 XR 伦理宣言及在隐私方面进行的众多访谈工作传递给了他们。

关于社交和多用户空间的白皮书

我们在 2020 年 7 月 24 日举行了第一次会议,随后决定有足够的信息和人力来实际组建一个行业工作组,以生产不同的白皮书。因此,这项工作在 2021 年 2 月正式启动。在接下来的一年里,许多不同领域的作者参与其中。我们产生了 8 份白皮书,其中今天我们要讨论的就是围绕 VR 中的社交和多用户空间、网络欺凌、骚扰和在线安全的白皮书。对于在公共社交 VR 空间中度过任何重要时间的人来说,几乎不可避免地会遇到某种类型的骚扰或种族主义或性别歧视行为。那么,我们需要建立哪些不同的系统来帮助培养安全的在线空间,以减轻这些实时环境中发生的欺凌和骚扰呢?

这就是我们将在这一集中讨论的内容,但这也是一个更大的系列的开始,我将讨论医学和教育中的 XR 伦理,以及谁拥有我们的第二生命、虚拟克隆和身份权、商业、金融和 XR 的经济方面。XR 伦理和多样性、包容性、可及性,以及 XR 隐私等也是非常重要的话题。最后一篇论文将讨论元宇宙和治理,所以会深入探讨 XR 的伦理影响。

有许多白皮书可以让你深入阅读,对于每一篇论文,我将进行 1 到 2.5 小时的讨论,这总共会超过 10 小时的内容覆盖。你知道,这个主题非常庞大,而且内容密集,但通过进行这些对话,我相信至少可以提供一个了解 XR 伦理更大范围的切入点。如果你只想听听关于 XR 的伦理总体概述,那么这个系列将是一个很好的选择。

访谈环节

今天我们在 Voices of VR 播客中要讨论的是与 Jessica Michelle 的关于 VR 中社交和多用户空间、网络欺凌、骚扰和在线安全的访谈。这次访谈发生在 2022 年 5 月 12 日星期四。接下来,我们开始吧。

Jessica Outlaw的介绍

我的名字是 Jessica Outlaw,我是一名行为研究员。我在 VR 领域工作了几年来,我从一开始就一直对人们在社交 VR 中的互动如何形成及影响他们的行为感兴趣,以及在环境中哪些因素可能并没有被他们意识到却正在塑造他们的行为。我之前发布过关于社交虚拟现实和骚扰经历的研究,这也是我参与 IEEE 倡议并为其制定标准的动机。

Michelle Cortese的介绍

很高兴能参与其中。 我是 Michelle Cortese,我是一名设计师,有时也是 VR 和 XR 领域的艺术家。我在 Meta 工作了 5 年,主要在社交 VR 领域工作。我生活在社交 VR 和设计系统的交汇点,使用大型框架构建虚拟空间以及我们用来与它们互动的界面系统。我最喜欢的就是找到我们如何将概念扩展到产品并将其推向更大空间的方式。我还在一旁进行一些小型的艺术和研究工作,做了一些出版和小型实验。

讨论 XR 伦理与设计

非常感谢你们的精彩介绍。在这个 IEEE 扩展现实伦理全球倡议的背景下,Jessica 和 Michelle 是这篇关于“社交和多用户空间、VR 中的网络欺凌、骚扰和在线安全”的白皮书的主要作者之一。那么,在我们开始深入探讨这篇为 IEEE 倡议编写的白皮书之前,请分别为大家介绍一下你们自己的背景以及你们进入 XR 领域的历程。

Jessica 的背景与经历

我在 2016 年第一次体验社会 VR,那一年,因为 #MeToo 运动如火如荼,骚扰的报道频频出现。我受到 Jordan Bellamyre 在 Quiver VR 中遭遇骚扰的故事的影响。人们过去常常谈论现实世界的安全,但现在则不再提及。因此,关于骚扰的讨论,以及我们物理和虚拟空间的安全性,这种对话的演变让我对社交 VR 的研究产生了兴趣。

Michelle 的背景与经历

我与此很不同。 我一直对确保我们使用的技术的伦理有效性产生了强烈的兴趣。每当我们获得一种新的表达方式时,我都会思考,如何继续使其尽可能人性化。我从 2000 年代中期开始就一直对这一话题感到痴迷。当时我发现我们几乎失去了闭合字幕的机会,那是因为在更新电视数字信号的过程中,我感到非常震惊。我决定将自己置于这一领域之中。每当有新技术出现时,我都会努力使其更加人性化,而不让像这种情况发生。

社会 VR 中的骚扰与设计思维

因此,我在社交 VR 中的设计工作集中于如何通过设计改善人们的互动体验,尤其是在面对骚扰时。我在广告行业工作了许多年,感到非常压抑,于是转向研究生院,在一个奇特的创造性戏剧科学程序中学习。在学习过程中,我偶然间学习了 Unity,并最终回到广告行业,特别是体验广告领域。当时,大家开始对 VR 提起了好奇,想了解这个新东西,而我在这一领域已经拥有了一些技能。

这时候,我开始了一些工作,与 Facebook 和 Google 等公司合作,尝试改善这一技术的源头。我对社交 VR 和 VR 骚扰产生了浓厚的兴趣,努力做出系统性的设计决策,以便为下一代技术带来改善。

社交互动的文化与法律责任

当我们谈论技术时,并不只关乎科技本身,更涉及文化及社会规范的培养。我认为,未来的社交 VR 应该能够反映出更先进的文化规范,我们应当努力推动这种文化的发展。

这可以通过一些具有建设性的故事和神话以及通过语言、仪式和符号的传递来实现。此外,以往的一些经验,如如何在媒体和互动中实现这些文化规范,也为我们提供了借鉴。

总结与展望

总的来说,我们所讨论的关于社交 VR 的骚扰和在线安全,无疑是一个复杂而重要的话题。有技术上的解决方案,自然也需要在文化上进行相应的改进。

对于听众来说,理解这些变化,对未来的社交 VR 的潜力保持乐观是非常重要的。我希望我们能够继续进行类似的讨论与研究,为构建更加安全的社交 VR 环境共同努力。

结束语

非常感谢 Jessica 和 Michelle 今天的讨论,以及他们为 IEEE 写的关于社交和多用户空间的白皮书。这是一项重要的工作,也非常值得更多人关注。谢谢你们!