The Voices of VR Podcast
你好,我是Kent Bye,欢迎来到《VR之声》播客节目。继续对南方西南(South by Southwest)XR体验的报道,今天的节目将介绍Blackass VR,这是来自北卡罗来纳艺术学院媒体与新兴技术实验室(MEDAL)的一个赛博朋克恐怖类型的体验。这是他们安排的沉浸式叙事奖学金的一部分。完整披露,Ryan Smaltz曾是该播客的赞助商,我实际上帮助指导了第一个和第二个奖学金,与他们定期会面,观察体验并提供反馈。因此,这个项目相比我上次看到的已有了很多改进。我能够利用科幻的概念来探讨一些伦理和道德问题:如果记忆编辑是可能的,那么可能会有什么道德后果?这是我们今天在《VR之声》播客节目中探讨的故事主题。这次的采访对象是Arif、Darren和Lawrence,发生在2022年3月15日,星期二。那么,我们就开始吧。
参与者介绍
Arif: 嗨,我是Arik Khan,我是Black Ice VR的编剧和导演。
Darren: 你好,我是Dan Widdland Junior,我是Black Ops VR的技术艺术家和声音实施者。
Lawrence: 嗯,我是Lawrence Yup,我是一名VR开发者。
背景与VR之旅
Arif: 我最初是在南加州大学的电影学校学习VR,获得影视制作的硕士学位。然后,我在Oculus故事工作室作为初级制片人开始我的职业生涯,之后为Airbnb创意工作室制作旅行VR。然后我分出了自己的一些项目,现在有机会与UNCSA和MEDAL合作这个项目。
Darren: 我的背景和VR之旅其实始于北卡罗来纳州立大学的研究生院,我在那里研究沉浸式体验中的特殊音频。我有些IT背景,但在本科期间,我在一个创客空间工作,向人们介绍VR。我看到了它的潜力,然后我就被吸引了,之后开始接一些自由职业,接着获得了居民身份,参与这个项目。
项目的背景与发展
Darren: 嗯,所以,MEDAL的沉浸式叙事居民计划邀请三位开发者来北卡罗来纳州温斯顿-塞勒姆,花六个月的时间培养一个虚拟现实项目。我们作为团队聚在一起,探索在这个未来世界中如何创造一个关于记忆和编辑记忆的VR体验。因此,故事实际上探讨了记忆编辑的概念,你作为记忆编辑者David,在一个黑暗的夜晚,一位年轻女孩向你寻求帮助,带着她所犯下的谋杀的严峻记忆。然而,唯一的问题是,你越是编辑和改变这个记忆,她就越是……
Arif: 嗯,是的,当我们谈论这些不同项目时,从你们作为技术实施者的角度出发,能否谈谈合作的过程和决定故事发展方向的过程?
关于故事与技术实现的讨论
Lawrence: 我们非常快地进入了记忆和视角的主题,努力在VR中呈现不同记忆的层面。我认为这是一个非常共同的主题。然后我们尝试了不同的原型来展示这一点,最后决定采用一个主线。
Darren: 没错,所以我们知道想探讨记忆和视角,因此我们真的开始集思广益,看看什么能奏效,从中构建故事。开发过程中的互动方面也有许多实验,或许可以谈谈把角色具象化的演变。
交互与身临其境
Arif: 我们考虑的一个有趣的元素是通过具象化角色来进入一个场景。我们觉得在许多虚拟现实体验中没有看到这种点,但这是我们希望探索的技法,旨在让我们更深入地投入项目,并看看如何利用我们建立的身体机制切入叙事。
Darren: 是的,很有趣的部分是你坐在那里,什么都不发生,你会想:“好吧,我该做什么?”然后你开始移动,手上会有小球,当你开始接触它们时,你就被引导着逐渐进入不同的场景。
Lawrence: 这背后的一个关键因素是声音设计,我们有几位出色的声音设计师与我们合作。我们在讨论一旦确定人们在那个空间被激活并进入运动时,这听起来像什么?就是进入一个人的空间、思维空间、他们的世界,并从他们的视角看待世界。
Darren: 我们知道这是一个赛博朋克的项目,因此我们想更多地谈论一下,如何让计算机的声音以及那种故障感融入这个生物学的体验中。我们与声音设计师合作,设计出这些声音,融入那些头部增强的球体中,以增强体验的互动性和深度。
开发中的其它关注点
Lawrence: 我们非常想讲述多个视角。我们起初尝试让你扮演多个角色,但发现没有任何引导,因此这种机制大约是故事的第三或第四次迭代。我们发现我们试图借鉴电影的创意,像是设定镜头,保持时间静止,作为第三方切入,进入那个空间并按各自的节奏进行探索。对我们来说玩家能控制体验的节奏非常重要,你可以在进入下一场景前花时间欣赏当下的场景。
反馈与项目进展
Arif: 我应当透露,过程中我参与了对该项目的一些反馈,因此在某种意义上我见证了它的发展。我之后停止了参与,然后在南方西南再次看到了成果。我渴望听听你们就参与这个MEDAL沉浸式课程时的经验何如,以及如何与不同的人互动、获取反馈、项目的演进等。
Darren: 我认为 residency 具有独特的场景,尤其是我们有来自不同部门的不同导师,比如编剧导师、互动导师以及音乐与声音设计导师。这让我们能够在过程中更加迭代思考,获得外部反馈,而不是在真空中工作。我们实际上有行业内经验丰富的专家给我们反馈,并引导我们前进,我认为这使我们能够制作出更强大的产品。
情绪共鸣与最后完善
Darren: 我最爱的 residency 部分是给予我们保护的时间,让我们真正可以冒险并尝试一些人们无法尝试的东西,比如,如果他们必须满足一些截止日期,或者必须制作出超市可销售的作品。他们真的给我们提供了一些空间来尝试这些更为奇特和超现实的机制,这非常有帮助。
Lawrence: 我看到的最终版本给我留下的印象是情感上的共鸣,尤其是音乐中所构建的紧张感。我不知道从我上次看到的版本到最终版之间发生了什么变化,但我确实看到了一些重要的变化。
结尾与未来的展望
Darren: 我认为,在最后三个月及最后几天,声音设计、打磨和大量的音乐设计及灯光效果,旨在提升那些高情绪的压力。我们知道希望玩家如何感受到这些情感,因此在元器件和资源潜力方面反复调整。
Lawrence: 我们试图利用灯光创造回忆的短缩画面。记忆不应是一个超清晰和生动的东西,你只需要钩住一些特定的部分。因此我们采用了聚光灯效果,逐渐展现和消逝,利用特定的颜色告诉你哪些东西是可互动的,并通过各种效果推动你进入不同的空间,反馈你正在进行的互动。
Arif: 还有一个重要部分是与演员合作,通过动作捕捉引导他们我们的故事,指导他们在不同的记忆部分中给我们反馈。这一切都是为了营造出一个生动和情感共鸣的体验。
关于VR的未来与潜力
Darren: 接下来,Black Ice VR的项目将去哪里?我们想要深入探索更多的元素,希望能够在各大电影节展示,借助South by Southwest作为我们的全球首演,带给更多的行业人士和公众。
Lawrence: 对我们来说,这是我们首次在这样大型的电影节上展示,所以我们感到很幸运,能够获得更多的国际电影节参与,而希望能够在App Store或Steam商店发布,利用记忆编辑这样独特的概念,延展出更多故事内容。
总结与致谢
Arif: 我认为,虚拟现实的终极潜力在于它能够提供感觉的亲历性,给予你一种置身于不同空间的变革属性。通过戴上头显,我们可以学到很多自我与他人的经验,这是非常重要的。
Darren: 我认为,VR允许你分享一种视角,而我最感兴趣的是能够实现同理心和体验他人情感的能力,寻找适当的设计,打破现实的边界,通过VR探索新的事物。对于那些创建新内容和故事的艺术家、创作者和讲述者,我感到非常兴奋。
Lawrence: 我期待看到社区中更多新鲜的想法,当然很高兴在南方西南这个节日回归。
Arif: 再次祝贺你们完成了这个项目,成功在这里展示,我对这个项目中赛博朋克恐怖风格的独特艺术风格感到兴奋,非常感谢你们加入我的播客。
再次感谢大家收听《VR之声》播客。如果你喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉你的朋友,并考虑成为我们的Patreon成员。感谢你的支持!