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【DocLab】Tamara Shogaolu的“Un(re)solved” AR安装与网络互动,揭示未解决的民权罪案

Voices of VR 播客

欢迎回归

欢迎回到 IffuddockLab 庆祝 15 周年纪念的另一集。我是 Kent Bye,您正在收听 Voices of VR 播客。今天我们邀请了 Tamara。Tamara,请您自我介绍一下,并告诉我您在沉浸式叙事领域的工作。

Tamara 的介绍

好的。大家好,我是 Damara Shargalu,我是一名跨学科艺术家和导演,同时我也从事电影工作,并且是创意科技工作者。我设计不同类型的沉浸式体验,融合一些模拟和数字元素,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)以及其他多媒体形式。

背景与旅程

你能给我们更多关于你背景和进入这个新兴媒体领域的旅程吗?

当然可以。我的背景其实是经济学,很多年前我曾是一名经济学家,但我一直对讲故事很感兴趣,觉得这不仅是我职涯的方向,也是我一生的热情。我开始制作电影,可能在 11、12 年前时,虚拟现实还不是真正的东西,但我对用不同方式讲述故事很感兴趣,想创造一种故事宇宙,让人们有不同的切入点去体验故事。在那个时候,我开始尝试不同的事物,然后我听说了 Doc Lab Academy,我认为那是一个可以学习更多关于可用技术的好地方,而我当时正在开发一个项目,但对该项目的形式还不太确定,刚开始时它是一个网络纪录片。但随着虚拟现实技术的提升,我决定想要探索 VR,但我想确保它与故事紧密相连。因此我来到了 ITFA 作为学院的一部分,认识了一些非常棒的人,并开始了解这整个生态系统,以及我应该如何设计和塑造这个体验的方向。

Doc Lab 的收获

你在学院学习时的一些收获是什么?我觉得 Doc Lab 正在前沿尝试综合所有这些新兴媒体。那你从学院中得到了哪些体会?

太好了。我和一些学院的参与者至今仍然保持着良好的朋友关系,这让我对媒介有了很多思考。就我而言,在去学院之前,人们似乎对技术有一种近乎迷恋的态度,似乎在评估何为创新,何为非创新。而我觉得在 Doc Lab 的学习让我有机会真正思考故事及其与技术的关系,以及这类技术悠久的历史。我觉得虽然有新的形式不断变革,但虚拟现实实际上已经存在很久,而大多数人并未意识到这一点。当然,它与人们的关系也在不断变化。因此,我开始从用户体验设计的角度,以一种将故事与科技结合的方式来思考,确保我所使用的技术在叙述中是有意义的。

TRIBECA 及 VR 项目

几年前你在 Tribeca 展出的是你第一个整合口述历史和 VR 的作品吗?

是的,那是我做的第一个项目,它是一个系列的一部分,去年我在不同的博物馆巡回展出,并且它在阿姆斯特丹博物馆首映。我制作了一部电影,作为该系列的第一部分。而这部电影使我获得了更多的资金来开发 VR 项目。当我来到这里,并参与 Doc Lab Academy 时,我决定将该项目制作成 VR 项目,它是基于我在埃及收集的口述历史。这整个系列名为《在强制迁徙的时空里》,电影名为《半生》,VR 项目名为《另一个梦》,而最终部分名为《他们称我为寻求庇护者》。这是一个三部分系列,讲述了一群来自中东和北非的 4 名 LGBT 难民,从被称为阿拉伯之春的抗议活动到现在的生活。

全圆顶体验

那么,你接下来做的重大项目是去年在 Doc Lab 展出的圆顶体验吗?

是的,我去年也完成了许多项目,因此那一年的确非常紧张。有趣的是,现在你问这个问题的时候,它们之间都存在某种关联。实际上,我去年实现的全圆顶项目是我第一次接触到此艺术形式,这个项目是 IFA 给予的一个委托,让我在这个媒介中进行实验。无意间,我参与了这里的峰会,并听了许多人关于全圆顶的讨论,我意识到它是一个独特的媒介,或那个过程。对此我感恩不已。

关于未解决的项目

也许这是个深入探讨的好时机,我们聊聊你与 Frontline 合作的《未解决》项目吧。正如你所说,它是一个多平台的项目,其中包含电影和播客。请先描述一下这个项目,以及你参与其中的情况。

这个系列是在 15 年的报道基础上展开的,主要是调查民权时代的一些因种族动机引发的未解决谋杀案,时间跨度从 1933 年到 1970 年代末。随着每个案例的调查,我们深入探讨了未解决原因及司法系统的作用。昨夏,Frontline 联系我,让我阅读这些案件的相关资料,当时正值乔治·弗洛伊德抗议活动期间,我发现这些案件的内容与今天的案件十分相似,感觉这几代人之间实质上并没有任何改变。因此我被邀请将这些信息整理成适合分享给公众的叙事,并讨论如何对其进行拆解。在这个背景下,Frontline 的负责人 Rainey 认为,采用多平台的方式更能体现这个项目的价值。因此,我负责设计一个网络体验,让观众深入挖掘这些案件及与司法系统的关系。

社区和纪念品的互动

在整个过程中,你能否谈谈观众在现场与项目之间的交互体验?

我觉得这个项目确实给社区带来了很大的影响。我们通过让观众在展览上说出每个名字,创造了一种集体的纪念方式。参与者在空间中调用每个名字时,就像是一种咒语,一个个体通过自己的声音重新无线连接到那段历史,赋予名字以意义。

未来的展望

最后,你觉得所有这些新形式的沉浸式叙事的最终潜力是什么?它们能为我们带来什么?

这是个世纪的问题,对吧?不过,我可以从我自己的视角来看这一切。我现在对增强现实特别感兴趣,尤其是将模拟与数字结合的方式。虽然我不确定疫情未来的发展方向,但我特别享受物理空间带来的体验。我正在进行一个项目,继续探索利用拼布艺术作为叙事手段,通过电子显示拼布和其他机制,创造出可以移动的叙事雕塑。

总结

Tamara,谢谢你今天的参与,并分享你个人的旅程以及你正在开展的不同项目,让我们更深入地了解未来叙事的边界。

总结:我是 Damara Shargalu,一名跨学科艺术家、导演和创意技术工作者,融合模拟与数字,包括 VR、AR 和多媒体形式。此对话录于 2021 年 11 月 20 日,旨在庆祝 ITFA 的 15 周年。如果您希望支持 Voices of VR 播客,请考虑在 Patreon 上成为会员,网址是 patreon.com/voicesofvr。感谢您的收听。