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最新资讯用户反馈更新至Windows 11后,使用Oculus(Air)Link会导致掉帧

编译/VR陀螺

本周早些时候,有用户反馈安装了Windows 11后,尝试用Quest 2通过Oculus Link玩PC VR游戏时,移动头或手,会出现持续的视觉抖动,几秒钟内就感到不适。这个问题在Oculus游戏和SteamVR中都有发生,而且也会出现在有线Oculus Link和无线Oculus Air Link中。

图源:uploadvr

但Oculus调试工具和任何游戏中的性能计数器都显示没有掉帧。系统保持着每秒90帧的速度,没有掉帧。

图源:uploadvr

通过切换Oculus调试工具的模式,就会发现Oculus合成器本身在掉帧(在上面的截图中,头显被设置为90 Hz模式)。合成器本应始终以头显刷新率的帧率运行,如果不是这样,就会出现严重的问题。它在需要时应用 timewarp 或 spacewarp,覆盖系统 UI,并确保在正确的时间将帧发送到GPU。

同时,在Reddit和Oculus论坛上有数十名Quest用户报告了完全相同的问题。

若尝试用虚拟桌面代替,Oculus游戏中还会出现同样的问题。但是在SteamVR中使用虚拟桌面则没有再遇到卡顿的情况,而且虚拟桌面的性能叠加显示没有掉帧。这可能是因为,当使用Oculus Link时,SteamVR将其帧传递给Oculus合成器,而Virtual Desktop则有自己的OpenVR运行时间。

来源:uploadvr

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