The Voices of VR Podcast
大家好,我是Ken Pye,欢迎收听《Voices of VR》播客。今天节目继续我对2021年威尼斯VR扩展的报道。本期节目将介绍《Goliath: Playing with Reality》,它最初是在Tribeca首映的,但这次的迭代更加完善,加入了使用Tilda Swinton的旁白的整个入门和出门体验。这是一个关于应对精神分裂症的故事,讲述了一位名叫Goliath的Twitch主播,他被诊断出精神分裂症,分享了他个人在精神崩溃时的经历。我认为这部作品中有很多有趣的互动元素,实际上这部作品将在本周晚些时候发布,如果你在威尼斯人电影节期间没有看到,应该会在Oculus平台上发布。你可以去看看。
我觉得他们通过空间故事讲述的方式在互动、节奏,以及入门和出门方面都非常创新,在虚拟现实中讲述了一个真实而引人入胜的故事。这就是今天《Voices of VR》播客的内容。那么,接下来我们就开始吧。这次采访是在2021年9月3日,采访Barry。
关于Barry和May
大家好,我是Barry Murphy,我是Anagram的导演。我最初是一位动画师和电影制作人,无意间踏入了VR的世界。我在皇家艺术学院学习动画和短片制作,早期就拿到了Oculus头显,开始尝试VR。我制作了一个小片子,讲述了我的朋友在都柏林海滩上体验《尤利西斯》的一章。之后,我参与了May和Anagram的工作,制作了《Make Noise》和《Collider》。而May则是Anagram的联合创始人。
我对讲故事和身体体验很感兴趣,故事和你所处的环境、你听到的故事或者发现的故事都是和平时的自我思考与经历相互影响的。我已经和Barry一起做了几个项目,现在我们刚刚完成《Goliath》,我们正在威尼斯享受现实世界。
关于他们的背景和沉浸式叙事旅程
Barry:我最开始是做纪录片的,我热爱讲述他人的生活经历,并将其转化成观众可以体验的故事。大部分时间我从事时事新闻、纪录片制作,在BBC、Channel 4和Al Jazeera工作。后来我发现自己不太想在电影发布时去看这些影片,觉得这种观影经历非常不够。因此,8年前我和Amy一起创办了Anagram,制作了一部叫《Door into the Dark》的作品,讲述面对未知,面对迷失的体验。
May:我从小就热爱讲故事,通过与别人互动的方式增强了我的感官体验。我们面临的这个项目是一个关于孤独感的故事,讲述如何通过游戏与他人建立联系和产生影响,这是我一直渴望的目标。
关于《Goliath》的发展历程
Barry:这个故事开始于大约8或9年前,一个好朋友告诉我他兄弟刚从医院出来的事情。由于药物的副作用,他并没有认出自己的兄弟,但在玩网络游戏时,他从声音中认出了真正的兄弟。这让我产生了制作相关内容的想法,随着制作进展,Goliath这个概念也逐渐成长。在制作《Make Noise》之后,我们开始评估新构思,Goliath的想法不断回归,变得越来越成熟。
May:是的,我记得当时我们在思考如何使这个项目的VR方面更具吸引力。这其实是一个简易的想法,大家很快就能理解它,从而获得了支持。随着我们进行了一系列的讨论和研究,很多患者和精神科医生为我们提供了极大的帮助,使我们进一步深化了对精神分裂症的理解。
对《Goliath》的潜力和叙述方式的看法
Barry:在Tribeca首次首映时,未引入的入门环节确实是作品的一大弱点,但这次迭代改善了这一点。我们希望观众能够接受并体会这种新现实的复杂性,而这种复杂性不仅仅体现在观众对认知的考量上。
May:此外,我们在构建旁白与主角的互动时,也进行了细致的调整,以便让观众更好地理解这种多重现实。我们一开始就想让用户不仅是沉浸在故事中,也要思考他们在这个虚拟空间中的体验。
关于Goliath和用户自我认同的探索
我们发现,通过让用户在作品中录下自己的声音,再引入到剧情中,他们的声音与主角的体验连在一起,形成了一种独特的反响和自我觉察。通过这种设置能引发观众对自己心理状态的思考,让他们与主角的境遇产生共鸣。
未来的可能性和建议
有人说,通过VR故事叙述的潜力是巨大的。作为一名参与者,我在这个过程中体验到了人与人之间特殊的联系。我们希望更多的人参与到这样的故事创制中来,让这些重要的经历能够被更多的人看见和理解。我们会鼓励更多的人与我们分享他们正在进行中的项目。
我是Ken Pye,这里是《Voices of VR》播客,感谢你的收听。如果你喜欢这个播客,请告诉你的朋友,并考虑支持我们的Patreon,帮助我们继续提供更好的内容!