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Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用



映维网
2021年02月23日

)优化Unreal和原生应用的调试工具一直是社区的重要反馈之一,所以,
Oculus
日前发布了一个VSCode扩展Oculus Debugger,并用于支持Quest和Quest 2开发者调试原生C/C++代码应用。

Oculus Debugger提供了一种与Unreal引擎和C++项目无缝集成的定制化体验,通过强大的调试工具来帮助开发者识别、诊断和解决代码中的问题。你可以立即通过

Visual Studio Marketplace

下载并安装所述扩展。


1. 功能概述

这个工具可用于最常见的原生调试需求和环境:

要查看上述功能的实际效果,以下示例是扩展UI中正在运行的线程和相应stacktrace的列表:

当前执行的源代码行在编辑器中高亮显示,你可以暂停、进入和退出并继续执行:

另外,你可以查看和检查变量,并将其添加到watchlist:


2. 安装

第一步是安装 Visual Studio Code。若未安装,可通过

这里

下载。安装并启动后,请打开扩展选项卡(View视图->Extensions扩展)并搜索“Oculus Debugger”,然后单击安装按钮。要调试Oculus项目,你需要创建一个调试配置文件。具体可参阅

这里


3. UE4集成

从Oculus本周发布的GitHub版本UE4.26开始,GenerateProjectFiles.bat UE脚本可用于生成一个工作区,其中包含用于版本和调试本地UE文件夹中所有代码项目的配置。更多信息可参阅

这里


4. 下一步

Oculus表示,期待听到大家的反馈,而团队接下来将继续帮助开发者构建优质的Quest应用。

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